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The Shoot (Test)

07.11.2010

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Dass Sony mit PlayStation Move nun auch ins Segment der bewegungsgesteuerten Videospiele eingestiegen ist, hat einen überraschenden Nebeneffekt: mehr Lichtpistolen-Spiele. The Shoot ist eines von zwei PlayStation Move-Spielen dieser Art für die PlayStation 3, die in den letzten Wochen herauskamen.

Anstatt auf Realismus zu setzen, verbindet The Shoot die Ästhetik alter Karneval-Schießbuden mit dem süchtig machenden Gameplay von Spielhallen-Klassikern wie Hogan´s Alley. Das Spiel für einen oder zwei Spieler bietet fünf Schauplätze mit je vier Leveln sowie eine Reihe freischaltbarer Nebenspiele und Herausforderungen. Man kann es auch ohne den schicken PlayStation Move Pistolenaufsatz spielen, aber wer will das schon?

Ideale Spieler

Fans von Lichtpistolen-Spielen, denen es nichts ausmacht, die typische blitzschnelle Reaktion eines echten Lichtpistolen-Spiels gegen die Möglichkeit, ohne Kleingeld zu Hause zu spielen, einzutauschen. Leute, die gerne gelegentlich mit Freunden spielen. The Shoot ist ein tolles Partyspiel.

Warum Sie sich für das Spiel interessieren sollten

Bis jetzt ist noch kein Spiel erschienen, das den Erwerb von PlayStation Move quasi zur Pflicht machen würde. Deshalb ist es jeder neu erscheinende Titel wert, getestet zu werden, falls Sie das Add-on besitzen. Außerdem ist The Shoot - neben Namcos Time Crisis: Razing Storm – die erste Gelegenheit, zu überprüfen, wie gut sich Sonys Motion Controller auf Lichtpistolen-Spiele im Eigenheim anwenden lässt.

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Ist The Shoot nur ein Schießstand? Im Prinzip, ja. Die Prämisse des Spiels ist, dass Sie ein Action-Star sind und so viele Feinde als irgend möglich abschießen müssen, um den Regisseur zufrieden zu stellen. Falls Sie ihn verärgern, weil Sie zu oft danebenschießen oder gar verletzt werden, müssen Sie die Szene noch einmal drehen. Müssen zu viele Szenen wiederholt werden, werden Sie gefeuert. Die Prämisse und die Art, wie sie durch die Verwendung wackeliger hölzerner Feinde umgesetzt wird, machen das Spiel so unterhaltsam.

playstation move pistolenaufsatz Wie unterscheidet sich das von Spielen wie Hogan´s Alley? Das Spiel beginnt in einem Westernsetting, in dem Sie Cowboys und Minenarbeiter niederschießen müssen, während Sie sich einen Weg durch die Kulissenstadt bahnen. Es gibt außerdem einen Roboterfilm, einen Gangsterfilm, einen Unterwasserfilm und – mit Abstand die beste Szenerie – einen Monsterfilm.

Was ist so toll an dem Monsterfilm? Zombies. Ja, ich weiß, dass das mittlerweile ein überstrapaziertes Spielthema ist, aber diese Zombies bestehen aus Holz und sind sehr clever gestaltet. Wenn Sie sie irgendwo anders als am Kopf treffen, setzen sie ihre wackelige Attacke einfach fort. Ich habe oft genug danebengeschossen, um mich letztendlich einem Zombiekopf auf einem Stock gegenüberzusehen. Der Boss dieses, des letzen Films ist ebenfalls der beste.

Was hat es mit den Moves auf sich, die man in diesem Spiel ausführen kann? Richtig, ein wichtiger Unterschied. Je öfter man ohne Fehlschuss trifft, desto bessere Boni werden freigeschaltet. Es gibt drei Bonusmoves im Spiel. Sie können die Zeit verlangsamen, indem Sie sich mit der Pistole in der Hand drehen. Sie können den Bildschirm von allen Feinden säubern, indem Sie direkt in den Boden schießen und sie können eine Art Maschinenpistolen-Modus aktivieren, indem Sie senkrecht in den Himmel schießen. Denken Sie daran, dass Sie sich diese Power-ups verdienen müssen, aber sie sind die einzige Möglichkeit, genug Punkte zu erreichen, um neue Filme freizuschalten.

Zahlt es sich aus, für dieses Spiel die Plastikpistole zu kaufen? Die Pistole ist nicht erforderlich, aber Sie werden sie haben wollen, denn sie ist ungemein hilfreich, wenn es darum geht, das Spielgefühl der alten Lichtpistolenspiele aufleben zu lassen. Leider ist die Steuerung nicht gerade hilfreich. Obwohl es mir ziemlichen Spaß machte, das Spiel durchzuspielen und dann wiederzuspielen, um mehr Punkte zu erreichen und neue Filme freizuschalten, störte es mich doch, dass das Fadenkreuz immer mit einer gewissen Verzögerung reagierte, weshalb ich das mitunter das Gefühl bekam, eine in Sirup eingelegte Version von Hogan´s Alley zu spielen.

Fünf Filme, vier Level, in einem Lichtpistolenspiel? Das hört sich kurz an. Es ist kurz. Jeder der Filme nahm ungefähr 30 Minuten in Anspruch. Nun werden Sie vielleicht denken, dass das nur zweieinhalb Stunden Gameplay bedeutet. Aber da liegen Sie falsch. In allen Leveln aller Filme finden sich Easter Eggs und Möglichkeiten, noch mehr Punkte zu erreichen, weshalb es geradezu ein Muss ist, das Spiel immer wieder zu spielen. The Shoot ist nicht eines jener Spiele, die man einmal durchspielt und dann weglegt, es gehört zu den Spielen, die man bis zur Perfektion spielt.

The Shoot in Aktion


                         (Bitte zwecks Vergrößerung auf Bilder klicken.)

Fazit

The Shoot ist jene Art schneller und leichter Shooter, die bisher auf der PlayStation 3 nicht zu finden war. Die lustige visuelle Umsetzung, das clevere Design der Feinde und die die Power-ups machen dieses Lichtpistolen-Spiel zu einem Vergnügen, ohne das Spiel mit unnötiger Tiefe, Story oder anderen Dingen zu belasten. Aber die mitunter schwerfällige Steuerung sorgt für einigen Verdruss, wenn die Spieler nach dem ersten Kennenlernen versuchen, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.

The Shoot wurde von Cohort Studios entwickelt und von Sony Computer Entertainment in unseren breiten am 28. Oktober für die PlayStation 3 veröffentlicht und kostet um die € 36. Erfordert den Move Controller sowie die PlayStation Eye Kamera. The Shoot funktioniert mit dem PlayStation Move Pistolenaufsatz, der jedoch nicht erforderlich ist. Spielte den Karrieremodus, sammelte Puzzlestücke und versuchte mich an der Score Attack.

„Super There Will Be Blood“ wird sie zum Lachen bringen

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Dieser zum Schreien komische Kurzfilm – einer der Finalisten in dem vom Empire Magazine veranstalteten Wettbewerb „Done In 60 Seconds“ – reduziert die wichtigsten Szenen und Dialoge von „There Will Be Blood“ auf einen einminütigen 8-bit Videoclip in Super Mario-Ästhetik. Pick up that milkshake!

„Super There Will Be Blood“ von Owen und Adam von tomfoolerypictures brachte mich von Plainviews Sturz in den Schacht an permanent zum Kichern und ist definitiv eine Minute Ihrer Zeit wert. Sie werden es nicht bereuen. Selbstverständlich ist es hilfreich, wenn man den gleichnamigen Kinofilm mit Daniel Day-Lewis gesehen hat.

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Steamboat Mario Bros.

Unbekannte Coverversionen: God Gave Rock ´N´ Roll To You

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kiss-the-band-150x150 Es ist wieder einmal an der Zeit, Ihnen einen Song vorzustellen, bei dem es sich, was die wenigsten wissen, um eine Coverversion handelt. Was natürlich bedeutet, sich mit Leuten auseinanderzusetzen, die das bereits wussten und nur mit den Achseln zucken. „Ich dachte, alle wüssten das!“ dieses Mal befassen wir uns mit einem der großen Klassiker des Stadionrock, der Hymne „God Gave Rock ´N´ Roll To You“.

Sie kennen diesen Song vermutlich aus dem Film „Bill & Teds verrückte Reise in die Zukunft“, wo er von Kiss interpretiert wurde. Um diese Zeit sorgte die Band für viel Aufsehen, weil die vier Musiker die Wattebäusche hervorholten und ihr zentimeterdickes Make-up ablegten, was zu allerlei Geschnatter darüber führte, wie enttäuschend gewöhnlich sie aussahen.

Wie dem auch sei, der Song, um den es hier geht, wurde 1973 von der Band Argent veröffentlicht, die sich aus nicht ganz unbekannten Leuten zusammensetzte.

Unter den Bandmitgliedern und den Songschreibern von Argent fanden sich einige Musiker der bekannten 60-er-Jahre-Band The Zombies. Können sie sich vielleicht an die erinnern? Sie hatten einige Hits, zum Beispiel „She´s Not There“ und „Time Of The Season“, und waren, was ziemlich seltsam ist, eine von Elvis´ absoluten Lieblingsbands.

„God Gave Rock ´N´ Roll To You“ wurde jedoch von einem der Nicht-Zombies in der Gruppe, dem bekannten Songschreiber Russ Ballard, komponiert und getextet und sollte Jahre später zu einem riesigen Hit für Gene Simmons & Co werden.

Bevor Kiss den Song aus der Versenkung holten, versuchte sich schon die christliche Rockgruppe Petra zweimal, und zwar 1977 und 1984, an der Nummer und war damit zumindest in den USA erfolgreich. Da diese Herrschaften gläubige Christen waren (und vermutlich noch immer sind), veränderten sie den Text, um ihn ihren Vorstellungen anzupassen, weshalb die „göttlichen“ Versionen umgeschriebene Lyrics haben.

Aber nun genug geredet. Hier sind die beiden wichtigsten Versionen des Songs, wobei zuerst eine schlecht gemimte Version des Originals zu hören und zu sehen ist.

Argent „God Gave Rock And Roll To You“

Kiss „God Gave Rock ‘N’ Roll To You II“

Steamboat Mario Bros.

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steammario

Mario auf den Spuren der ersten Mickey Mouse-Cartoons. Beachten Sie bitte besonders die Pac Man-Augen.

Donkey Kong Country Returns: Exklusiver Trailer

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Eine Mischung aus filmischen Sequenzen und Gameplay in diesem Trailer zeigt, was Sie von Donkey Kong Country Returns erwarten können. Das Spiel wurde auf der E3 vor fünf Monaten vorgestellt und kommt am 21. November für die Wii auf den Markt.

Coole Browserspiele: Big Pixel Zombies – Machen Sie die Zombies alle

06.11.2010

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big-pixel-zombies-online-game Die Welt scheint in letzter zeit von den Untoten besessen zu sein. Vampire machen die Leinwände und Fernsehschirme unsicher, Zombies tummeln sich in Filmen und Videospielen und unsere Politiker sehen auch reichlich blass aus.

Hier und heute widmen wir unsere Aufmerksamkeit den Zombifizierten sowie einem Spiel namens Big Pixel Zombies. Das Spiel ist erschreckend einfach in den Griff zu bekommen. Im Prinzip läuft Ihr kleiner würfelköpfiger Trottel durch eine Welt, die aussieht als hätten böse Geister die Kontrolle über Weihnachtsgeschenke übernommen, und schießt auf alles, was sich bewegt.

Sehr einfach. Die Zombies selbst sind Vollidioten, die es auf Ihr Gehirn abgesehen haben. Sie müssen lediglich mit Ihrem Cursor auf Sie zielen und wie wild schießen, bis keiner mehr übrig ist. Es gibt sogar einen ganz einfachen Modus, in dem Sie überhaupt nur mit der Maus steuern müssen und das Männchen automatisch auf das näheste Ziel schießt. Ein Heidenspaß für zwischendurch.

Spielen Sie Big Pixel Zombies gleich jetzt.

 

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SingStar Dance (Test)

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singstar-dance-review

Was soll´s, werden sich die Verantwortlichen bei Sony gedacht haben. Wenn Leute Spaß daran haben, auf Partys zu einem Videospiel zu singen, dann werden sie auch spaß daran haben, dazu zu tanzen, nicht wahr?

SingStar Dance ist Sonys Versuch, seine einst führende Serie für Gelegenheitsspieler durch Integration der PlayStation Move neu zu beleben, wodurch es möglich wird, dass zwei Spieler singen, während zwei weitere tanzen. Kann der Karaoke-Gigant als Karaoke- und Tanzspiel neuen Auftrieb bekommen?

Ideale Spieler

Die SingStar-Fanatiker, die alle Spiele der Serie ihr Eigen nennen und einfach alle weiteren haben müssen, egal wie trivial oder sinnlos das Update auch sein mag.

Warum Sie sich für das Spiel interessieren sollten

Lange bevor die Wii oder sogar DS auf den Markt kamen, war SingStar das Franchise, das das Konsolenspiel in bis dato ungetestete Gewässer führte und für den Verkauf von Millionen von PlayStation 2-Konsolen an neu Zielgruppen wie Mütter und kleine Mädchen verantwortlich zeichnete, die sich sonst nie für Videospiele interessiert hätten. SingStar Dance lässt nun dank der Integration des PlayStation Move-Controllers die Spieler erstmals mehr tun, als nur zu singen.

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You don´t make me feel like dancing… Der Sinn dieses Spiels besteht einzig darin, die Leute zum Tanzen zu bewegen. Dadurch unterscheidet es sich von den 1000 anderen SingStar-Spielen, die bereits erhältlich sind und nur das Singen gestatten. Dennoch wird man sofort während der ersten Sekunden des ersten „Tanzes“ bitter enttäuscht, denn es wird schnell augenscheinlich, dass das Spiel an dem „Wii Sports Syndrom“ leidet. Man sollte Drehungen, Hüftbewegungen und so weiter vollführen, aber aufgrund der Natur von PlayStation Move reicht es völlig, ein wenig mit dem Arm zu wackeln, denn das Spiel ist außerstande, den Unterschied zu bemerken.

singstar-dance2 Aber was ist, wenn ich das vergesse und wirklich zu tanzen versuche? Die Bewegungen, die man nachmachen muss, haben wenig bis gar keine Beziehung zu dem, was die Künstler gerade in den Videoclips machen, weshalb man ständig abgelenkt wird. Das hat den unangenehmen Effekt, dass man die Tanzbewegungen auswendig lernen muss, wenn man sie erfolgreich kopieren möchte, was dem Credo der Serie völlig zuwiderläuft, dass darin besteht, dass jeder und jede zum Mikrophon greifen und gleich mitsingen kann.

Zu dumm, ich spiele SingStar in angeheitertem Zustand auf Partys, nicht um einen höchstmögliche Punktzahl zu erreichen. Da es fast unmöglich ist, die Tanzbewegungen beim ersten oder zweiten Mal richtig hinzubekommen, werden aus Tanzversuchen in Gesellschaft zumeist sehr rasch Freestyle-Tanz-Geschichten. Das kann ziemlich witzig sein, aber man sollte nie vergessen, dass die PlayStation Eye Kamera die ganze Performance aufnehmen kann. Sich die eigenen missglückten Tanzversuche anzuschauen, kann noch tagelang ein Vergnügen oder auch Gegenstand von Hänseleien seien.

Kann ich meine alten SingStar-Tracks für Dance verwenden? Nein. In die auf dieser Disc zu findenden Songs sind die Tanzbewegungen hineinkodiert, aber kein einziger meiner existierenden Library-Tracks war mit PlayStation Move kompatibel. Verständlich, sicher, aber Sony wird rasch Tanzbewegungen zu den unzähligen bereits seit langem erhältlichen Tracks hinzufügen müssen, wenn SingStar: Dance ein Erfolg werden soll.

SingStar Dance in Aktion


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Fazit

SingStar Dance ist ein schwaches SingStar-Spiel, das noch dazu über eine Tracklist verfügt, die für langjährige Fans der Serie keinerlei Überraschungen bereithält. Die Einbindung der PlayStation Move ist nicht gerade gelungen und erinnert eher an die schwärzesten Tage der Wii als an Sonys vollmundige Versprechungen einer glorreichen bewegungskontrollierten Zukunft für die PS3. Doch trotz all seiner Schwächen bietet SingStar Dance all denen, die – sofern sie über die nötige Hardware sowie einige Komplizen verfügen – Spaß an Alkohol, Popmusik und Aufnahmen von Leuten, die mit dem Hintern wackeln, haben, vergnügliche Unterhaltung.

SingStar Dance wurde von London Studio entwickelt und von Sony Computer Entertainment am 1. November in den USA und am 5. November in Großbritannien für die PlayStation 3 veröffentlicht. Gespielt wurde ein Vorabexemplar der britischen Version. Tanzte und sang zu den meisten auf der Disc enthaltenen Songs. Versuche, beides zugleich zu tun, endeten eher peinlich.

SingStar Dance erscheint in Deutschland am 17. Dezember.

WEBSCHAU! 6. November 2010

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10 – Tragen Sie gerne Snuggies? Lieben Sie Sex? Möchten Sie beides kombinieren? - SnuggieSutra

9„On A Ragga Tip“ wie Sie es noch nie gehört haben…

8Cheryl Cole versus Cheryl Tweedy - YouTube

7 – Popstars furzen? Ein völlig kindischer (und deshalb genialer) Blick auf Photos von Rockstars, die aussehen, als wäre ihnen gerade einer entfleucht. - TheWord

6 – Dinge, die wie Mickey Mouse aussehen, aber nicht Mickey Mouse sind. - Duckipedia

5„Falsches Spiel mit Roger Rabbit“…die Fortsetzung? - AmyGrindhouse

4 – Die Leute von Selfridges stehlen Frank Sidebottoms Konterfei…und zahlen dann £10,000 Wiedergutmachung.

3Tetris…mit sexy Frauen? Wirklich? - SexyAdventures

2 – Haben Sie eine Ahnung, wie Only Connect funktioniert? Sie können es jetzt online spielen. - BBC

1 – Ein Popcorn Pop in Superzeitlupe. FASZINIEREND! - PetaPixel

God of War: Ghost of Sparta (Test)

05.11.2010

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godofwarreview-1

Alle PSP-Spieler aufgepasst: Bereiten Sie sich auf eines der besten Videospiele des Jahres 2010 für tragbare Konsolen vor, und zwar jenes, in dem ein zorniger griechischer Gott, der Vögeln die Flügel ausreißt, die Hauptrolle spielt.

God of War: Ghost of Sparta ist ein handflächengroßes episches Videospiel, das fünfte Spiel auf einer Sony-Plattform, das sich um den knurrenden, vom Menschen zum Gott gewordenen Kratos dreht, das zweite auf der PlayStation Portable. Mehr als zwei Jahre nach seinem hosentaschengroßen Vorgänger veröffentlicht, schließt es eine Handlungslücke, indem es Kratos nach Atlantis und darüber hinaus schickt, um das mysteriöse Verschwinden seines Bruders aufzuklären. Dies ist hyper-brutale griechische Mythologie, das blindwütige Töten von Göttern und Menschen interaktiv gemacht, diesmal ohne radikale Änderungen in Sachen Gameplay.

Ideale Spieler

Leute, die einen Widescreen-Action-Blockbuster a la Hollywood in Händen halten möchten – und die nichts dagegen einzuwenden haben, dass ein Held einem Zyklopen, der ihn verfolgt, die Beine abschlägt und danach die Augen aussticht.

Warum Sie sich für das Spiel interessieren sollten

Ghost of Sparta muss drei Hügel erklimmen: Es muss eine graue Serie frisch erhalten, um zu verhindern, dass Kratos der neue Madden wird; das Spiel muss es irgendwie schaffen, neben God of War III, dem PlayStation 3-Hit vom letzten März, gut auszusehen; und es muss unter Beweis stellen, dass konsolenartige portable Spiele nach wie vor relevant sind.

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Es scheint, als wäre eben erst ein neues God of War-Spiel erschienen. Und das bot so gut wie alles. Was kann diese PSP-Fortsetzung außer der Möglichkeit, sie immer und überall zu spielen, bieten? Wenn man das Spiel zuerst zur Hand nimmt, denkt man, es handle sich nur um eine weitere God of War-Epsiode. Nicht unbedingt etwas Schlechtes, aber der erste Eindruck ist auf trügerische Weise wenig überzeugend. Die Serie hat immer qualitativ hochwertiges Kampf-Gameplay, tolle Graphik und übermäßigen Spaß für das männliche Es geboten, wenn auch die statische Kamera nicht ganz das ist, was man sich von einem topmodernen Kampfspiel erwartet. All das findet sich auch hier. Ganz am Anfang verleitete mich dies zu der Meinung, diesen God of War-Titel getrost überspringen zu können, aber je mehr sich das Spiel entwickelte, desto besser gefiel mir das Abenteuer. Man erlebt tatsächlich etwas Neues mit Kratos.

Aber dieses Spiel ist ein Prequel und man erfährt mehr über die Vorgeschichte, nicht wahr? Das soll doch der Reiz daran sein? Anscheinend ja. Dieses Spiel erklärt, warum Poseidon in God of War III einen Streit mit Kratos hat und lässt unseren Antihelden - und uns – mehr über seinen Stammbaum in Erfahrung bringen. Man holt sich diesen Titel entweder wegen des Verstümmelns, das Ghost of Sparta ebenso dynamisch und graphisch zuwege bringt wie die vorangegangenen God of War-Spiele, oder wegen des Gameplays. Kratos schwingt in diesem Spiel dieselben Klingen wie in allen anderen und der Upgrade-Pfad zu besseren Fertigkeiten ist ebenfalls nahezu identisch. Er klettert und tötet wie zuvor. Sein wichtigstes neues Gameplay-Element ist die Fähigkeit, seine Klingen für kurze Zeit zu entzünden, was zwar toll aussieht, aber nicht viel bringt. Es stellt sich heraus, dass God of War eine erzählende Serie und die Story eine der Attraktionen ist. Kratos´ Erforschung seiner spartanischen Wurzeln ist fesselnd. Es wird zwar nichts Tiefgründiges geboten, aber es wird große Mythologie aufgefahren. Während die Umgebungen wechseln, ändert der Himmel seine Farbe, Betrügereien und seelische Qualen setzen sich fort. Das donnernde Abenteuer schreitet voran.

Das Spiel hört also auf, grau zu sein? Die spektakuläre Reise von Ghost of Sparta macht deutlich, dass die Serie visuell für das Widescreen-Format des PSP-Schirms gemacht wurde. Das Gebotene erinnert optisch fast schon an Uncharted (an Indiana Jones, für alle, die nicht PS 3 sprechen). Sie suchen exotische Orte auf, sehen beeindruckende Dinge. Sehen sie selbst (gekürzt, um nichts zu verraten):


god of war ghost of sparta gameplay
Hochgeladen von Spaß-und-Spiele.

Was macht Ghost of Sparta – ungeachtet der fantastischen Grafik - zu einem besonderen Spiel und nicht nur zu einem, das Sympathien gewinnt, weil es auf einem kleinen Bildschirm großartig aussieht? Dieses Spiel verfügt über genau das richtige Tempo und den richtigen Schliff. Man tut nicht n ur zumeist etwas, das Spaß macht, sondern es wird auch viel Abwechslung geboten: Einmal ist man in einen kräfteraubenden Kampf verwickelt, ein anderes Mal ist eine stimmungsvolle Wanderung angesagt. Dazu kommen ungewöhnlich gutes Unterwasser-Gameplay und mehr schnelle Akrobatik, als man von der Serie gewöhnt ist.

Würde ein Unentschlossener, der sich bisher für die God of War-Reihe nicht erwärmen konnte, das Spiel spielen wollen? Kratos ist noch immer ein knurrender Grobian, aber der Plot zerrt ihn bisweilen auf interessante Weise von seinen Klischees weg. Das Öffnen von Schatzkisten dauert noch immer viel zu lange. Aber…gute Neuigkeit! Dies ist womöglich das erste God of War-Spiel, das weniger Blöcke-Puzzle als Sexualpartner für Kratos zu bieten hat – und das, obwohl das obligatorische interaktive Liebemachen auf eine einzige Szene und ein übergroßes Bett beschränkt ist.

Ein High End-God of War-Spiel? Stimmt. Ein Spiel, das die PSP ihre Stärken ausspielen lässt? Stimmt. Aber das letzte God of War-Spiel für die PSP war ziemlich kurz… Das war es. Dieses ist länger. Die Kampagne dauert mehr als sieben Stunden und nach ihrer Beendigung erhalten die Spieler Zugang zu Kampfarenen, freischaltbaren Einzelraum-Herausforderungen und die Kampagne verändernden Gegenständen, die einen in Versuchung führen, die Kampagne für noch größere Belohnungen noch einmal zu spielen. Allerdings gibt es keinen Mehrspieler-Modus, falls sie das interessiert.

God of War: Ghost of Sparta in Aktion

Trailer 1

Trailer 2

Zum Vergleich God of War III (PS 3)

Und ebenfalls zum Vergleich God of War: Chains of Olympus (PSP, 2008)

Fazit

Ghost of Sparta beginnt genauso grau und zornig wie alle anderen God of War-Spiele und verdient zunächst Lob dafür, dass der Blueprint der Serie mit großer technischer Beschlagenheit auf die PSP übertragen wurde (viel besser als bei Chains of Olympus). Aber mittendrin wird die Art Direction besser, die schönen Ausblicke sind abwechslungsreich genug, die Story wird solider, Kratos trifft auf einige interessante Verbündete und es wird zu einem Streitfall, ob dieses oder God of War III das unterhaltsamere, actionreichere und besser gestaltete God of War-Spiel des Jahres 2010 ist. Dieses Spiel hat das Zeug, zu einem echten Klassiker zu werden.

God of War: Ghost of Sparta wurde von Ready At Dawn Studios entwickelt und von Sony Computer Entertainment am 2. November in Nordamerika und am 5. November in Deutschland für die PSP veröffentlicht. Gespielt wurde eine dankenswerterweise zur Verfügung gestellte Vorabversion. Spielte die komplette Einzelspielerkampagne, versuchte mich an ein paar freigeschalteten Herausforderungen und erinnerte mich an die Grundregel für das Auffinden von Schatztruhen in dieser Serie: Versuche immer, auf die Spielkamera zuzugehen.

Ein Foto von Keith Richards´ Penis

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Nachdem schon die „besten Stücke“ von Kanye West und Brett Favre zu sehen waren, geht nun ein neues altes Photo des Penis von Rolling Stones-Urgestein Keith Richards um die Welt. Keine Angst, es wurde aufgenommen, als er 22 Jahre alt war.

Hier ist das Photo, das irgendwann im Jahre 1965 aufgenommen wurde und in dem nächste Woche erscheinenden Buch „The Lost Rolling Stones Photographs“ abgedruckt ist.

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Es ist eindeutig nicht so explizit wie die Promi-Schwanz-Bilder der jüngsten Vergangenheit. Aber es ist immerhin etwas! Was müssen wir tun, damit wir ein Bild von Mick Jaggers bestem Stück zu sehen bekommen?

Die Geschichte hinter Total War: Shogun 2

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Da der technischen Leistungsfähigkeit von The Creative Assemblys Total War: Shogun 2 so viel Aufmerksamkeit zuteil wird, ist es sehr leicht, die Story des Spiels, die tief in der japanischen Geschichte verwurzelt ist, zu übersehen.

Total War: Shogun 2 spielt im Japan des 16. Jahrhunderts, und zwar nach dem Ōnin-Krieg. Während dieses Krieges…Oh, mein Gott, wie viele Truppen haben die gleichzeitig am Bildschirm? Wussten Sie, dass jeder Trupp eine Mischung aus AI und Sop-Motion-Bewegungen benützt, um zu entscheiden, wen er angreift und wie und wann die feindlichen Linien aufeinander treffen? Oh, und sehen Sie sich dieses Wasser an! Und erst die Pferde! Dieses Spiel sieht fantastisch aus…

Worüber sprachen wir eben?

Das Beste aus Ricky Martins neuer Autobiographie

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Falls es Ihnen entgangen sein sollte: Am Mittwoch kam Ricky Martins Autobiographie mit dem originellen Titel „Me“ auf den Markt. Ich habe das Buch durchgeblättert und die besten, dümmsten und heißesten Stellen herausgesucht. Oh Ricky, es freut mich, endlich darüber lesen zu können, wie du mit dem Hintern wackelst!

Zuerst, als eine Art Einleitung, möchte Ricky die Leser davon in Kenntnis setzen, dass der Name, den er bevorzugt – der Name, den er für sich selbst privat benützt – „Kiki“ ist. Ist doch klar, dass Ricky für sich selbst in seinen intimsten Momenten einen Transvestitennamen wählen würde.

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Ricky mag sich zwar mit einem Knall geoutet haben, er war aber nicht immer auf Knaben fixiert. Seine erste sexuelle Erfahrung mit einer Frau war jedoch ein ziemlicher Reinfall:

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Aber all das änderte sich, als er seinen ersten Freund kennenlernte:

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Hier erklärt Ricky sein „tierisches“ Verlangen nach Männern:

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Auch als er sich selbst seine Homosexualität schon längst eingestanden hatte, hatte er beruflich noch zu kämpfen, wie dieser Streit aus der Zeit, da er in „General Hospital“ mitspielte, belegt. Es ist wahrscheinlich die schwulste Identitätskrise, von der ich je gehört habe.

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Selbst nach dem Haardrama brauchte Ricky ein eine Ausflucht. Deshalb entschied er sich, wieder ein kleiner Junge zu sein. Es gibt da ein ganzes Intermezzo, wo er sich mit seinen Identitätsproblemen auseinandersetzt und auf einen Baum klettert und weint, weil ihn das an seine Kindheit erinnert. Verrückt! Später findet er auf sehr interessante Weise zu sich selbst, durch Kampfsport und eine Autoreise.

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Aber nun, da Ricky offen zu seiner Homosexualität steht und stolz darauf ist und seine beiden söhne großzieht, ist das Leben wunderbar. Nun, es gibt noch etwas, das es großartig macht: Twitter!

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Tut mir leid, Ricky, aber wenn ich mir Dein „Werkzeug“ vorstelle, sieht es ganz und gar nicht wie Twitter aus.

Der seltsamste Wetterbericht, den ich je gesehen habe

04.11.2010

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Die Verrückten von NMA, dem taiwanesischen Unternehmen, das diese herrlich skurrilen animierten Nachrichtenvideos macht, stellten kürzlich einen täglichen Wetterbericht vor, in dem attraktive junge Frauen in knappen Kostümen herumtanzen. Ich möchte ausdrücklich darauf hinweisen, dass ich sehr für attraktive junge Frauen und knappe Kostüme bin.

Ein Killer-Gastauftritt in Assassin´s Creed: Brotherhood

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Die Gilde von Assassin´s Creed: Brotherhood hat einen überraschenden Neuzugang zu vermelden, einen, von dem Sie vielleicht vor der Veröffentlichung des Spiels gar nichts wissen möchten. Scherz beiseite. Sie werden es wissen wollen.

Moment. Falls Sie nichts über Ubisofts jüngstes spieleübergreifendes Cameo wissen möchten, sollten Sie jetzt nicht weiterlesen. Hier wird etwas verraten. Falls Sie Assassin´s Creed aufmerksam verfolgen, wird Sie das Auftauchen von…Tata!...Raiden aus Metal Gear Solid 4 nicht allzu sehr schockieren.

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Was halten Sie davon?

 

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Mortal Kombats Scorpion demonstriert seine brutalsten Kampftricks

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mortal kombat´s scorpion shows his deadliest moves
Hochgeladen von Spass-und-Spiele.

Es genügt nicht, in dem nächstes Jahr erscheinenden Mortal Kombat einfach nur Zugriff auf Scorpions Arsenal tödlicher Bewegungen zu haben, man muss sie auch richtig einsetzen.

In diesem Video wird einer der wohl kultigsten Antihelden von Mortal Kombat von jemandem gesteuert, der ganz genau weiß, was er tut, denn die Abfolge von Schlägen und Tritten, mit denen Scorpion einer Reihe von Kämpfern zusetzt, ist beeindruckend. Beachten Sie, wie mühelos der Spieler die Bewegungen aneinanderreiht und so den Gegner sofort in die Defensive drängt.

Hätte ich hier den Controller in der Hand, würde man 60 Sekunden lang sehen, wie Scorpion den Feind mit der kette zu sich zieht und ihm einen Kinnhaken verpasst und das Ganze so oft wiederholt, wie es der andere Spieler zulässt. Das ist eine Strategie, die mit Sicherheit in einer Niederlage endet, aber wenigstens würde ich so Scorpions Eingeweide zu sehen bekommen.

 

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Dieser Live-Action-Teaser, der von David Slade („30 Days Of Night“, „X-Men Origins: Wolverine 2“) inszeniert wurde, ist kurz, aber irgendwie cool.

Ich hoffe, dass wir bis zur Veröffentlichung des Spiels am 16. November noch mehr in dieser Art zu sehen bekommen.

 

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Fable 3 (Test)

03.11.2010

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fable-3-review

Wir wollen Könige sein, nicht wahr? Wir wollen es zumindest versuchen, wollen versuchen, stark und weise zu herrschen, geliebt, vielleicht auch gefürchtet. Fable III ist das Videospiel, das Ihnen vor Augen führen könnte, welche Art von Herrscher Sie wären. Zumindest war das der Plan.

Fable III ist das dritte Spiel in Lionheads ungewöhnlicher und sehr geschätzter Serie über die mutigen Taten eines formbaren Helden. In dieser Serie können Sie gut oder böse, hetero- oder homosexuell, monogam oder polygam, Großgrundbesitzer, Dauerfurzer, Schwertkämpfer, Zauberer oder Pistolenschütze sein. In Fable III kehren diese Auswahlmöglichkeiten im Dienste einer Geschichte zurück, in deren Verlauf Sie eine Revolution gegen Ihren Bruder, den wahnsinnigen Erben des Königreiches, das der Held von Fable II errungen hat, anzetteln. Doch es gibt eine interessante Wendung: Gegen Ende des Spiels werden Sie selbst König und müssen dann entscheiden, welche der Versprechen, die Sie auf Ihrem Weg an die Macht gegeben haben, Sie einhalten wollen und können.

Ideale Spieler

Leute, die sich nach einem Abenteuer in einer Welt sehen, die sie manipulieren können und in der es Wahlmöglichkeiten und Gelegenheiten sonder Zahl zu geben scheint. Außerdem Leute, die die ungewöhnlichsten Designexperimente des Jahres 2010 sehen möchten und keinen Anstoß an der eher mäßigen und fehlerbehafteten Umsetzung nehmen.

Warum Sie sich für das Spiel interessieren sollten

Fable III wurde unter der Leitung von Peter Molyneux entwickelt, einem sehr erfahrenen Designer, dessen Ambitionen für jedes seiner Spiele diese zu Experimenten machen, die man sich nicht entgehen lassen sollte, denn in ihnen werden potenzielle Spieledesignzukünfte ausgetestet.

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Wir sprechen über ein Rollenspiel, nicht wahr? Wie stark sind die Rollenspielelemente in diesem Spiel? Fable III hat eine sehr dichte lineare Handlung. Die Hauptgeschichte ist einfach, jedoch überraschend spannend. Der Held, der verbannte Prinz oder die verbannte Prinzessin (je nach Wahl des Spielers) von Albion muss durch Wälder, Dörfer und über schneebedeckte Berge reisen, um schillernde Charaktere zu treffen und für diese einfache Aufträge auszuführen, damit sie sich der Revolutionsbewegung anschließen. Diese Aufträge führen oft zu einem spielerischen Engpass, wenn man gerade etwas erforschen will. Es ist offensichtlich, dass die Entwickler die Spieler eher heute als morgen auf den Thron bringen wollten, damit sie auch den hinteren Teil des Spieles ausreichend würdigen.

Aber man kann die Welt trotzdem noch gestalten, oder nicht? Ist das nicht der Sinn? Definitiv. Die Art, wie Sie Ihre Aufträge erfüllen, wirkt ich auf das Vertrauen aus, das man Ihnen entgegenbringt, die Art, wie Sie Ihr Eigentum verwalten, Preise festsetzen und Häuser einrichten beeinflusst das Wirtschaftsleben im Spiel und Ihren Ruf. In Fable III verändern sich Waffen abhängig von Ihren Aktionen und erhalten neue Fähigkeiten, wenn Sie bestimmte Tötungs-Quoten erfüllen. Aber das sind nur kleine Additionen. Provokanter ist der Umstand, dass hier bei manchen Designs quasi der Rückzug angetreten wurde.

Rückzug? Ist Lionhead von einigen der ambitionierteren Errungenschaften abgegangen? Es scheint zumindest so. Fable wurde als Rollenspiel angepriesen, das seine Statistiken verbirgt und seine Gesetze verschleiert. Mein Held wurde zum Beispiel in einem Fable-Spiel plötzlich schmächtig, weil er eine Pistole anstatt eines Streitkolbens benützte. In Fable III beeinflusst Ihr Kampfstil zwar weiter Ihre Statur, aber Sie verbessern Ihre Fertigkeit, indem Sie aktiv das Schatzkästchen mit dem nächsten Pistolenfertigkeits-Level öffnen. Sie schalten aktiv die Optionen zu heiraten, aus anderer Leute Häusern zu stehlen, Häuser - und später - Geschäftslokale zu erwerben, frei. Dieses System mag das Spiel für Neulinge einfacher verständlich erscheinen lassen, aber für den geübten Fable-Spieler verkommt eine fast magisch wirkende Anordnung von Möglichkeiten zu einem eher langweiligen Mechanismus aus Hebeln.

Das Spiel ist so gestaltet, dass man zum Königsteil kommt? Ja, so wirkt es. Sie stellen Ihre Armee ziemlich schnell auf, auch das Freischalten der wichtigsten Fable-Systeme geht rasch von der Hand. Sehr bald schon haben Sie viele schön gestaltete Landschaften erforscht, möglicherweise innegehalten, um zu heiraten oder Geister zu jagen, und unterwegs einige wichtige Versprechungen gemacht. Dann sind sie viel zu rasch König. Sie sitzen auf Ihrem Thron und müssen Dekrete erlassen. Endlich ein aufregendes neues System! Sie werden mit den moralischen Zwickmühlen konfrontiert, die das Regieren mit sich bringt.

Aber was passiert eigentlich, wenn man König (oder Königin) ist? Nun, eine Entscheidung die Sie treffen müssen, wenn sie auf dem Thron sitzen, ist, ob Sie ein Obdachlosen heim oder ein Bordell eröffnen. Sie müssen auch entscheiden, ob sie Kinderarbeit erlauben. Für die dunkle Seite argumentiert ein Mann, der einst versuchte, Sie zu ermorden. Obwohl dien Leute von Lionhead mit ziemlicher Sicherheit gescheit sind, postuliert die Version königlicher Herrschaft, die sie uns spielen lassen, eine Welt, in der die Herrschenden die Wahl haben, das offensichtlich Gute zu tun oder zu kichern, während Sie Böses tun. In der Weltsicht von Fable III fehlt die Vorstellung, dass Herrscher, wie immer sie auch heißen mögen, tun, was sie tun, weil sie glauben, dass ihre Entscheidungen die richtigen sind. Das Böse ist offensichtlich. Seine Fürsprecher sind Schlangen. Die allzu simple Moral von Fable III in der Königsphase ist eine schwere Enttäuschung. Sehr frustrierend, wenn man bedenkt, dass die erste moralische Entscheidung, die man schon innerhalb der ersten 15 Spielminuten treffen muss, wirklich schwer fällt.

Was bleibt übrig, wenn man das Königs-Zeugs als interessantes, aber missglücktes Experiment abhakt? Das gesamte Spiel vor der Thronbesteigung – und alles, was folgen kann, denn die Welt von Albion steht nach Ende der Haupthandlung für weitere Erforschungen offen – ist ein solider Remix des aus Fable II bekannten Gameplay. Da wird viel actiongeladenes Abenteuer geboten – und dieses Angebot ist nach wie vor gut. Es macht Spaß, Fable III-Missionen zu erfüllen, während sich die Pistole entwickelt und der Hund, der treueste Gefährte des Spielers, sich von irgendwelchen Schätzen ablenken lässt.

Und ist die Haupthandlung von Fable mit anderen zusammen interessanter? Der aktive und passive Online- und/oder Einzelsystem-Offline-Mehrspielermodus in diesem Spiel stellt eine echte Verbesserung der Reihe dar. Während Sie spielen, werden Ihnen statistische Vergleiche angezeigt, denen Sie entnehmen können, dass Sie mehr Schatztruhen geöffnet oder feinde getötet haben als Ihr Mitspieler. Die Welt des jeweils anderen zu besuchen - dieses Mal als sein eigener Charakter, nicht bloß als Lakai – ist einfach, ebenso das Heiraten und Kinderkriegen. Es ist ein netter, harmloser Spaß, nicht die Hauptattraktion.

Kommt in dem Spiel nicht auch irgendwo ein Butler vor? Ja, die beste Neuerung in Fable III ist so gewagt, dass ich mich wundere, dass sie funktioniert. In den meisten Videospielen kann man eine Pause einlegen, um Landkarten und Textmenüs der Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände aufzurufen. In Fable III drücken Sie auf Pause und finden sich in Windeseile in einem Zufluchtsort, an dem John Cleese seine Dienst verrichtet. Hier finden Sie alle Karten und Ausrüstungsgegenstände. Das Ganze ist visuell charmant gelöst, funktioniert hervorragend und schnell und ist eine äußerst saubere Lösung. In der Beziehung haben sie alles richtig gemacht.

Fable III in Aktion

Fazit

Ließe man das enttäuschende Ende von Fable III weg, hätte man ein besseres Spiel, allerdings eines, das dam hochgelobten Fable II sehr ähnlich wäre. Aber ohne Experimente ist die Welt langweilig. Fable III ist besser dran mit seiner riskanten, nicht ganz gelungenen Königsphase. Der fünfte Akt dieses Spiels ist noch ein Rohentwurf. Dennoch hat man es mit einer interessanten Welt zu tun, in der man lange verweilen kann. Wer ambitionierte Fehltritte mag, sollte bei Fable III zu greifen. Wer Ausgefeilteres mag, sollte lieber den Vorgänger spielen.

Fable III wurde von Lionhead Studios entwickelt und am 26. Oktober von Microsoft Game Studios für die Xbox 360 veröffentlicht. Spielte die gesamte Einzelspieler-Kampagne, wurde König, ließ einen Kerl in die Minen werfen, probierte den Zweispieler-Co-op-Modus aus, in dem der Versuch eines Dreiers zur Scheidung und dem Verlust meines Hauses führte. Aber immerhin konnte ich den anderen Spieler (virtuell) via Xbox Live schwängern.

Justin Bieber ist verdammt

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Justin Bieber, hier zu sehen bei einer Signierstunde für seine Autobiographie – Moment mal, das Bübchen hat schon eine Autobiographie geschrieben? *muss sich im Zaum halten* -, ist der lebende Beweis dafür, dass die Kanadier versuchen, Disneys Formel für die Erschaffung von Popstars zu kopieren. Nur konnte niemand ahnen, wie erfolgreich sie dabei sein würden. The Huffington Post berichtet:

AP: Zu den Dingen, die Du enthüllst, gehören auch Deine Religion und Dein Glaube. Wie bringst Du das in Einklang mit den Verlockungen von Hollywood?

Bieber: Hollywood ist…ein furchteinflössender Ort. Es passiert dort so viel, viele schlechte Dinge gehen vor sich, aber auch Gutes. Ich bin in der Lage, meinen Traum zu leben, ich bin in der Lage, Gutes zu tun. Im Grunde denke ich über Religion gar nicht nach. Ich bin Christ, Ich glaube an Gott, ich glaube, dass Jesus für meine Sünden am Kreuz gestorben ist. Ich glaube, dass ich eine Beziehung zu ihm habe und mit ihm reden kann und er ist der Grund, warum ich hier bin. Das muss ich mir immer vor Augen halten. Sobald ich zu vergessen beginne, muss ich mich aufrütteln und mir sagen, dass ich nur deshalb hier bin.

AP: Du hast wirklich schon viel erreicht. Was wird die Zukunft bringen?

Biber: Ich denke, dass ich mit 30 verheiratet sein werde. Ich weiß nicht. Es scheint mir so weit entfernt zu sein. Aber ich möchte ein junger Vater sein.

Oh Gott, nein. Ein junger Star, der glaubt, seine Millionen würden ihn zu einem Kämpfer für Christus machen, während er gleichzeitig das Verlangen, sich auf die einzige ihm derzeit bekannte Art (Heirat) fortzupflanzen, unterdrückt. Ich weiß schon, dass manche von Ihnen glauben, dass sei nur ein Junge, der mit einem starken Sinn für Moral und Familie erzogen wurde, aber wir haben schon hier und hier gesehen, wie dieses Szenario endet.

JUSTIN: Ich bin gerade so durcheinander, J. C. willst Du ins Einkaufszentrum mitkommen und den Mädels Milkshakes kaufen?

JESUS: Ich bin gerade damit beschäftigt, Leute in eine See aus Feuer zu werfen, Junge.

JUSTIN: Oh, ja, ja. – Darf ich zusehen?

JESUS: *seufzt* Warte, hast Du Dich je selbst berührt?

JUSTIN: Nur einmal, warum?

JESUS: Hinein mit Dir…

Kim Kardashian möchte Musikkarriere starten - und dabei womöglich die Musik umbringen

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Kim Kardashian nimmt ein Album auf. Eines mit Musik. Und ihrem Gesang. Und echten Musikern, die ihre Fähigkeiten für das Projekt zur Verfügung stellen. Ihr musikalisches Debüt. Nachdem sie bei einer Preisverleihung kurz – und sehr schlecht – gesungen und danach versprochen hatte, das nie wieder zu tun. Ja, wirklich. Es stimmt. Nein, ich habe nicht getrunken. Nicht viel, zumindest. Aber ich glaube, dass ich das jetzt sofort werde tun müssen, denn nun ist die Welt endgültig im Arsch.

TMZ zufolge nimmt Kim Kardashian tatsächlich ein Album auf. Ihr erstes, glaube ich. Und tritt damit in die riesigen Clownsschuh-Fußstapfen von Paris Hilton. Kardashian war vor kurzem mit Songwriter/Produzent/Performer/Betrüger The-Dream im Studio, der schon mit Beyonce, Mariah Carey und Rihanna zusammengearbeitet hat. Er wird sich im Falle von Miss Kardashian sicher wesentlich mehr anstrengen (und mehr technische Hilfsmittel auffahren) müssen, wenn etwas herauskommen soll, dass nicht alle, die es hören, in den Selbstmord treibt.

Nächstes Jahr: Ich nehme alles zurück und entschuldige mich, wenn Kim Kardashian tatsächlich ein tolles, unterhaltsames Pop-Album veröffentlicht.

Das hat nichts mit alldem zu tun…es hat sich nur in meinem Gehirn festgesetzt: „Baby Got Back“.

Guitar Hero wird zu Synthesizer Hero

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Geständnis: Ich verehre Jan Hammer. Deshalb halte ich eine Modifikation, die eine Plastikgitarre in einen Synthesizer verwandelt, für eine gute Idee. Und das ganze klingt noch dazu recht gut.

Zugegeben, die Qualität der Stimmung dieser eher behelfsmäßigen Modifikation ist weit von dem entfernt, was Mr. Hammer gewöhnt ist, aber es ist der Gedanke, der zählt - und es war ein origineller Gedanke.

Fallout: New Vegas (Test)

02.11.2010

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Fallout: New Vegas wird jeder und jedem von Ihnen eine ganz einfache Frage stellen: Können Sie an einem Spiel gefallen finden, das alle 10 Minuten abstürzt?

Die Antwort darauf fällt jedoch bei weitem nicht so leicht. Denn wenn Fallout: New Vegas – eine art Fortsetzung von Fallout 3 aus dem Jahre 2008, nur dass Sie diesmal einen Kurier spielen, dem jemand in den Kopf geschossen hat und der nach dem Erwachen aus einem komaartigen Zustand zwischen einander bekämpfende Fraktionen in einer postapokalyptischen Wüstenlandschaft gerät – vorübergehend funktioniert und Sie Gangster umschmeicheln, Mutanten totschlagen und aufgelassene Raketenfabriken erforschen, ist es das reinste Vergnügen. Ihre Antwort ist „ja“. Aber dann wird das Spiel abstürzen. Oder Ihre Begleiter werden verschwinden. Oder jede Menge Leute in einem Raum werden ihre Waffen ziehen und „Howdy!“ rufen – und Sie müssen sich die Frage wiederum stellen.

Ideale Spieler

Alle, die es sich leisten können, 60 – 80 Stunden für ein Videospiel aufzuwenden, und über genug Willenskraft verfügen, einen Großteil dieser Zeit damit zu verbringen, durch eine öde und einsame Landschaft zu wandern und mitunter ziemlich bescheuerte Aufträge auszuführen.

Warum Sie sich für das Spiel interessieren sollten

In erster Linie deshalb, weil es sich um ein neues Fallout-Spiel handelt. Außerdem sind derzeit so viele Spiele auf dem Markt, die man nach 4 – 6 Stunden durchgespielt hat, weshalb es eine angenehme Abwechslung ist, mit Fallout: New Vegas ein Rollenspiel vor sich zu haben, in das man sich wirklich vertiefen kann. Falls Sie ausreichend Zeit haben - und, was noch viel wichtiger ist, die Geduld, über die technischen „Charakteristiken“ des Spiel hinwegzusehen -, bietet New Vegas genug Missionen, um Sie einige Monate lang zu beschäftigen.

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Warten Sie, das spiel wurde nicht von den Leuten gemacht, die für Fallout 3 verantwortlich waren? Nein. Fallout 3 wurde von Bethesda entwickelt, dem Team hinter der Elder Scrolls-Reihe. Fallout: New Vegas hingegen wurde von Obsidian geschaffen. Das ist ein Team, das sich darauf spezialisiert hat, Fortsetzungen zu den Spielen anderer Hersteller zu machen, aber es arbeiten dort auch Veteranen der früheren Black Isle Studios, den ursprünglichen falloutnewvegasmall Entwicklern von Fallout. Das hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Der Vorteil ist, dass sich diese Herrschaften mit Fallout so gut auskennen, dass man den Entwicklerwechsel gar nicht merkt, der Nachteil ist, dass viele der Mängel von Fallout 3 (und von Oblivion) hier einmal mehr zu bemerken sind.

Und welche Mängel sind das? Diese Engine, obwohl zu einigen beeindruckenden ansichten fähig, hat fundamentale Fehler. Leute mit Plastikgesichtern, archaische Charakter-Animation, fehlerhafte Wegfindung der AI, unzuverlässige Missionsstrukturen, falsch platzierte Kartenmarkierungen, also kurz die Dinge, die schon in Fallout 3 und Oblivion den Spielspaß trübten, bereiten Ihnen auch hier Ärger. Es werden Ihnen auch Fehler begegnen, die das Spiel zum Abstürzen bringen oder einen Neustart erfordern, etwa wenn Sie im Boden stecken bleiben. Wenn Sie das Spiel alle fünf Minuten speichern müssen, weil es jederzeit abstürzen oder Sie irgendwo festsetzen könnte, dann gibt es ein ernstes Problem.

Argh. Sonst noch etwas? Leider ja. Obsidian mussten von der Engine Gebrauch machen, aber für viele der anderen Probleme von New Vegas kann nicht ein wenig veraltete Technik verantwortlich gemacht werden. Die Sprecher sind erbärmlich (zumindest im englischen Original) und machen mitunter sehr gut geschriebene Dialoge zunichte, aber das schwerwiegendste Problem von New Vegas ist seine Größe. Der Umstand, dass die Karte viel größer ist als jene von Fallout 3, mag positiv wirken, aber Bethesda erkannte, dass es nicht gerade Spaß macht, durch eine öde postapokalyptische Welt zu stapfen. Deshalb sorgten sie dafür, dass die Welt von Fallout 3 recht kompakt geriet, was nur im Interesse der Spieler war. Die ausgedehnte Wüstenlandschaft von New Vegas ist einfach nur…langweilig. Und wenn man gezwungen ist, sich 10 – 15 Minuten am Stück über Steine und durch den Staub dahinzuschleppen, wird es wirklich langweilig.

Okay, es gibt Probleme, aber wenn mich das nicht weiter stört? Ist es so wie Fallout 3? Ja. Im Prinzip ist New Vegas eine riesige Erweiterung zu Fallout 3. Das Interface, die Menüs, sogar viele der Texturen, aus denen Gebäude und Verließe gemacht sind, stammen geradewegs aus Fallout 3. Die Missionen wirken auch sehr ähnlich. Die Charaktere hat man auch schon gesehen. Viele der Gegenstände und Waffen sind einem bekannt. Sie mögen Fallout 3? Hier wird mehr davon geboten. Sie werden es lieben.

Und die Grundlagen? Mechanisch wurde einiges gegenüber Fallout 3 verbessert. Das Zielsystem wurde überarbeitet, wodurch die Kämpfe mehr Spaß machen. Sie können jetzt Ihre eigenen modifizierten Waffen sowie Nahrung/Chemikalien herstellen, was eine nette Abwechslung bietet. Die Hauptmission nimmt auch viel mehr Zeit in Anspruch (über 20 Stunden), obwohl das nicht zuletzt einigen ermüdend langen Hol/Bring-Aufgaben gegen Ende zu verdanken ist. Es gibt auch einen „Hardcore“-Modus, der das Nachempfinden einer echten Wüstenerfahrung verspricht, indem der Spieler gezwungen wird, zu essen, zu trinken und Verletzungen auszukurieren, aber er ist zu nachlässig und nachsichtig gestaltet, als dass er wirklich als gelungen bezeichnet werden könnte.

Fallout: New Vegas in Aktion



[Bitte zwecks Vergrößerung auf die Bilder klicken.]

Fazit

Wie Obsidians andere große Fortsetzung – KOTOR 2 – ist auch Fallout: New Vegas ein polarisierendes Spiel. Es ist so viel von dem erhalten geblieben, was Fallout 3 so unterhaltsam machte, die grandiosen Charaktere, der Spaß am Erkunden, etc., dass viele gewillt sein werden, die technischen Mängel und andere Schwächen des Spiels zu tolerieren, um in den Genuss des umfangreichen Inhalts zu kommen. All diejenigen, die sich mehr erhofft hatten als eine Erweiterung für ein spiel aus dem Jahre 2008 mit einer nicht richtig funktionierenden Engine von 2006, werden Fallout: New Vegas vermutlich für reichlich öde halten.

Fallout: New Vegas wurde von Obsidian Entertainment entwickelt und von Bethesda für PC (gespielte Version), Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Spielte die Hauptmission als

Mann mit Bart, der zuerst schießt und dann die Toten ausfragt.

Verwandeln Sie Fallout: New Vegas in Fallout: Nackt Vegas

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[Die unzensierte Version des Bildes finden Sie hier.]

Falls Sie der Ansicht sind, das Videospiele durch Nacktheit aufgewertet werden (und wer ist das nicht?), dann bereiten Sie sich darauf vor, Fallout: New Vegas noch viel mehr zu genießen. Vor kurzem wurde ein Nackt-Patch für das Spiel veröffentlicht – und er sieht sehr gut aus.

Ich kann nicht sagen, ob Fallout: New Vegas dadurch interessanter wird, aber der Patch bietet Ihnen eine Gelegenheit, sich nackte CGI-Brüste anzusehen, und das ist doch auch etwas wert.

Sie können den Patch auf New Vegas Nexus herunterladen.

Vagina-Shooter erhält Penisverlängerung

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Privates, der Vagina-Shooter von Zombie Cow Studios, bekommt nächstes Jahr Eier und noch einiges mehr, wenn das Gratisspiel seine unvermeidliche Schwanz-Erweiterung erhält.

Vergangenen August auf die nichtsahnende Spielergemeinde losgelassen, nahm Privates den Spieler mit auf eine erschreckende Reise tief hinein in die Reproduktionsorgane einer Frau, wo es galt, Mit Hilfe einer Gruppe wackerer Recken mit Kondomköpfen sexuell übertragbare Krankheiten zu bekämpfen.

Und nächsten April erhält das Spiel endlich einen Knüppel.

„Wir haben uns entschieden, ein ganz neues Abenteuer zu gestalten, das in den empfindlichsten Teilen des Mannes spielt“, sagte Dan Marshall von Zombie Cow Studios. „Wir planen auch, das Gameplay zu verbessern, neue Feinde und Schauplätze sowie einen neuen spielbaren Charakter einzuführen. Es ist nicht einfach mehr vom selben, obwohl es sich um eine Erweiterung (DLC) handelt, weshalb es natürlich gewisse Übereinstimmungen gibt.“

Ich bin ein wenig beunruhigt.

Sie können das Originalspiel gratis herunterladen, während Sie auf die Erhebung de Penis warten.

Hier der Trailer des Originalspiels:

Heiß oder kalt? Das Spaß-und-Spiele-Barometer

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keithrichards Das Beste und der Rest.

Heiß:

Kalt:

Diese Führerscheinneulinge… (Video)

01.11.2010

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dmvnew Wenige Augenblicke nachdem er seine Führerscheinprüfung erfolgreich bestanden hatte, durchbrach ein Mann aus dem Großraum Pittsburgh mit seinem Auto die Fassade des Gebäudes der Führerscheinbehörde. Bei dem Unfall wurde glücklicherweise niemand verletzt. Trotzdem eine peinliche Angelegenheit für den Führerscheinneuling.

Die 15 peinlichsten Rap-Versuche von Prominenten

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Seit der Erfindung des Rap leben Prominente unter in dem Wahn, dass jeder, der rhythmisch sprechen kann, auch imstande ist zu rappen. Hier habe ich 15 der beschämendsten Reimversuche zusammengetragen, darunter welche von Tom Hanks, Oprah Winfrey und Miley Cyrus.

15. Eva Longoria

Eva Longorias berühmt-berüchtigter Werbespot für die MTV European Music Awards. Ein unerwartet brutaler Angriff der USA auf europäische Ohren.

14. Tyra Banks

Die gute Tyra lässt sich über ihre Liebe zu Bow Wow…und Speck aus.

13. Matthew Morrison

Anhand dieses Clips wird klar, warum im Internet einen Unterschriftenaktion läuft, deren Ziel es ist, weitere Raps von Will Schuester (so der Name des Charakters, den Matthew Morrison gibt) in „Glee“ zu verhindern.

12. Miley Cyrus

Warum sollte man eine langweilige Erklärung bezüglich der Beendigung seiner Twitter-Aktivitäten veröffentlichen, wenn man genauso gut einen langatmigen Rap vom Stapel lassen kann? Textauszug: „The reasons are simple, I started tweeting 'bout pimples.“

11. Rodney Dangerfield

Dies war eines der ersten „Rap“-Videos, das auf MTV ausgestrahlt wurde. Wenn sich das nächste Mal jemand darüber beschwert, dass der Sender keine Musik mehr spielt, denken Sie daran, dass es Schlimmeres gibt.

10. The Situation

Ich nehme das eben Gesagte zurück. MTV ist heutzutage viel schlimmer, wenn auch nur, weil man The Situation erlaubte, diese von einem Autoalarm inspirierte Nummer aufzunehmen.

9. Oprah

Das Rappen zählt eindeutig nicht zu Oprahs Lieblingsbeschäftigungen.

8. Shaquille O´Neal

Das Video zu „Shoot Pass Slam“ besteht fast ausschließlich aus Bildmaterial von Shaq im Spiel, denn der Song ist so schlecht, dass man glatt vergessen könnte, dass er zumindest über ein Talent verfügt.

7. Aaron Carter

„That´s How I Beat Shaq“ handelt davon, wie es Aaron Carter gelang, ein noch beschämenderes Video zu drehen, indem er während eines Glitzer-Schauers Basketball spielte.

6. Kevin Federline

Pass auf, Brit Brit! K-Feds Rappen kann unkontrollierbares Würgen verursachen und sollte von kleinen Kindern, Schwangeren sowie alten Menschen nicht gesehen oder gehört werden.

5. Brian Austin Green „You Send Me“

Megan Fox bereitete sich auf ihre Rolle im „Love The Way You Lie“ Video vor, indem sie zu diesem Video aus Greens Album „One Stop Carnival“ aus dem Jahre 1996 ein sexy Gesicht machte.

4. Mr. T

Nichts ist schwerer, als darüber zu rappen, dass man seine Mutter gut behandeln sollte.

3. Ron Jeremy

„Freak Of the Week“ bietet Gastauftritte von John Bobbitt und Joey Buttafuoco sowie jede Menge falscher Titten. Die Nummer hielt sich 27 Wochen in den amerikanischen Charts, was beweist, dass die 1990-er Jahre ein langer kollektiver Alptraum waren.

2. Tom Hanks und Dan Aykroyd

Dieses Musikvideo für den Film „Schlappe Bullen beißen nicht“ aus dem Jahre 1987 wartet mit einem choreographierten Tanz in einer Polizeistation auf – mit Zentauren als Background-Tänzern! Ein Wunder, dass ihre Karrieren das überlebten.

1. 1985 Chicago Bears

Das ist nun Legende – aus gutem Grund. Leider werden für den peinlichsten Rap aller Zeiten keine Ringe vergeben.

Unwerbung: Die Shameless-Werbekampagne von Suit Supply

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Die holländische Bekleidungsfirma Suit Supply entwickelte eine ganz neue Strategie, ihre Textilien an den Mann zu bringen: Sie ging dazu über, mit gruseligen, pornoartigen Bildern zu werben. Männer aufgepasst: Einen tollen Anzug zu tragen, garantiert Blicke unter den Rock und heiße Küchenspiele.

Das könnte auch Ihnen passieren:

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Oder das:

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Weitere Anzeigen im Rahmen der „Shameless“(Schamlos)-Kampagne zeigen einen Mann, der zum Fenster hinaussieht, während eine obenrum unbekleidete Dame, die hinter ihm sitzt, eine Zigarette raucht (denn sie ist cool), sowie einen Mann, der ein Auto lenkt, während die Frau an seiner Seite ein „O“-Gesicht macht. Diese Mode hat etwas geradezu Magisches an sich.

Die Herrschaften von Suit Supply sagen, sie mussten die „Shameless“-Bilder von der Facebook-seite des Unternehmens entfernen, weil sie als „anstößig“ empfunden wurden. Wie traurig! Interessanterweise findet sich auf der Website des Unternehmens eine Ethik-Seite. Die ist jedoch auf Holländisch, weshalb ich sie nicht verstehen kann. Vielleicht findet sich ja jemand, der sie übersetzen kann und mir mitteilt, ob da etwas über die schamlose Zurschaustellung von Frauen in der Webung draufsteht.