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Guild Wars 2: GDC Videos zeigen eine halbe Stunde Gameplay

07.03.2011

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guild wars 2 videos

Hier und jetzt präsentiere ich Ihnen eine halbe Stunde Guild Wars 2-Bildmaterial. Zu sehen ist alles von der Erschaffung von Norn-Charakteren bis hin zu Wächter- und Dieb-Gameplay-Clips. Wissen Sie, was fantastisch aussieht? Ich sage es Ihnen. Dieses Spiel sieht fantastisch aus. Das letzte MMO, für das ich mich so begeistern konnte, war wahrscheinlich City of Heroes.

Lego Star Wars 3 Trailer – Kopfgeldjäger ohne Arme sind lustig

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lego star wars 3 trailer

Ho ho ho, ich freue mich schon auf Lego Star Wars III (Warnung: Grässliche, auf die Nerven gehende Website). Trotz des bemerkenswert langweiligen Anfangs der Demo für die Xbox 360, die kein vernünftiger Mensch spielte. Hallo, wie wäre es mit einer Demo für den PC? Wie dem auch sei, hier ist der neue CGI Trailer, der mich zum Lachen brachte. Deshalb: Post.

Aber ich muss immer lachen, wenn Leuten die Arme abfallen. Das Spiel erscheint am 24. März und ist hoffentlich gut, damit ich mich nicht umsonst gereut habe.

Gwyneth singt „Do You Want To Touch Me“ vor einer Gruppe Halbwüchsiger

06.03.2011

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Ah, Sexualkundeunterricht. Ich kann mich nicht erinnern, das mein Lehrer Leer getragen und Joan-Jett-Songs gesungen - obwohl man das hier nicht wirklich Singen nennen kann – und dann die ganze Klasse zur Leibesvisitation aufgefordert hätte.

Mr. Schue verdient ein paar Bonuspunkte, weil er die meiste Zeit über ganz ruhig weiter in sein Notizbüchlein schreibt, während rund um ihn diese wahrlich deprimierenden Vorkommnisse ihren Lauf nehmen.

Gaming App: Super Ball Escape rollt dahin – und zwar ziemlich abwechslungsreich

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Ich war nie ein sonderlich großer Fan dieser alten Kugellager-Labyrinth-Geschicklichkeitsspiele, die im Wohnzimmer meiner Großeltern herumstanden und –lagen. Ich verfügte nicht über das nötige Feingefühl, um die Plattform so anzuwinkeln, dass die Kugel nicht sofort ins nächste Loch fiel.

Heute sind jede Menge dieser Geschicklichkeitsspiele mit rollenden Kugeln für iOS erhältlich. Zu meinem Glück hat man bei ihnen mehr Kontrolle über die Kugel – und hat mit ihr im Labyrinth viel mehr zu tun. Eines davon ist Super Ball Escape, das ich letzten Monat im iTunes App Store entdeckte und mir kurzentschlossen während einer Gratis-Download-Phase zulegte. Derzeit kostet es 99 Cent und ist für alle iOS-Plattformen erhältlich.

Das Labyrinth zu durchlaufen, ohne von der Plattform zu fallen, ist nur eine der Herausforderungen in Super Ball Escape. Man muss Türen aufsperren, sich an Feinden vorbeischleichen oder sie in anderen Räumen einsperren (oder sie besiegen) und seine Form verändern, um Verteidigungsvorrichtungen unbemerkt überwinden zu können. Ein Upgrade-System hilft ihrem Roboter dabei, in die Freiheit zu entwischen.

Das Spiel bietet 3 Tutorials und 12 Level. In dem Videoclip sehen Sie das dritte Tutorial, das den besten Überblick über die verschiedenen Aspekte des Gameplay bietet. Man muss Präzision und Geduld verfügen, um anzuhalten, zu warten, sich gegen die Wand zu drücken oder an einem Sims entlangzuschleichen und so dem aufmerksamen Auge der Überwachungskamera zu entgehen. Es ist also nicht das beste Spiel für Pendler. Doch der Beschleunigungsmesser funktioniert sehr gut – man braucht nicht zu befürchten, dass die Kugel gleich hinunterfällt, nur weil sie an der Kante angelangt ist. Und die Umgebung ist abwechslungsreich und herausfordernd genug, um den Preis von 99 Cent für 12 Level angemessen erscheinen zu lassen.

Streich mit versteckter Kamera zeigt, dass ein gruseliges Kind, das im Hotelflur steht, gleichbedeutend mit sofortigem Schrecken ist

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Für diesen für das spanische Fernsehen inszenierten Streich mit versteckter Kamera stellte sich ein zerzaustes kleines Mädchen auf den Flur eines Hotels und wartete auf Gäste.

Die Reaktion des Zimmermädchens ist unbezahlbar. Sie denkt sich wohl „Wie ärgerlich! Schon wieder so ein geisterhaftes Kind. Im Speiseaufzug treibt auch eines sein Unwesen.“

Mortal Kombats Challenge Tower stellt das Spiel auf den Kopf

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mortal kombat challenge tower

Die 300 Missionen des neuen Challenge Tower-Modus von Mortal Kombat werden selbst für die versiertesten MK-Spieler zur Herausforderung, denn ihre Welt wird im wahrsten Sinne des Wortes auf den Kopf gestellt. Immerhin gibt es zum Trost einen Teddybären.

Als ich zum ersten Mal von Challenge Tower hörte, dachte ich, es handle sich lediglich um 300 verschiedene Mortal Kombat-Kämpfe hintereinander, also eine Art Überlebensmodus. Doch damit lag ich falsch. Challenge Tower ist angefüllt mit Schießständen, überraschenden Wendungen - und Teddybären. Wenn das neue Mortal Kombat im Laufe des Jahres für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheint, werden Sie mich vermutlich zumeist dort antreffen.

Infinity Blade stürzt sich mit neuer Erweiterung in die Dungeons - zum Sonderpreis

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Chair Entertainment peppt das gelungene und wunderschöne iPhone-Schwertspektakel Infinity Blade mit The Deathless Kings auf, einem kostenlosen Update, das das Streben nach mittelalterlicher Kriegsherrschaft auf die dunkelsten Tiefen der Verließe erweitert. Darüber hinaus wird versucht, durch einen kräftigen Preisnachlass neue Spieler ins verderben zu stürzen.

Sind Sie es leid, gegen die immer dieselben Gegner an immer denselben Schauplätzen anzutreten? Sicher, Infinity Blade mag das bestaussehende iPhone/iPad-Spiel auf dem Markt sein, aber eine tolle Grafik ist nicht alles. Man braucht auch Abwechslung – und genau die bringt das Deathless Kings Update. Zehn neue Feinde warten in sechs neuen Dungeon-artigen Arenen auf die Klinge Ihres Schwertes, denn der Versuch, das Geheimnis der unsterblichen Könige zu lüften, führt den Spieler unter die Erde.

Das Update bringt neue Charakterslots, eine New Game + Modus für alle Spieler, die das Spiel schon durchgespielt haben, und mehr als 30 neue Ausrüstungsgegenstände.

Epic Games feiert das Update mit einem Sonderverkauf beider Versionen der App. Falls Sie die tollen Kämpfe dieses Spieles noch nicht kennen, sollten Sie jetzt für nur $2.99 zugreifen.

Guild Wars 2: Eine neue Klasse taucht aus den Schatten auf

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Sie bewegen sich ungesehen in den Schatten fort und stürzen sich aus der Dunkelheit mit einem erbarmungslosen Trommelfeuer von Nahkampfattacken auf ihre Gegner – wer würde da die neueste bekanntgegebene Charakterklasse von Guild Wars 2 nicht sofort für Attentäter halten? Und so falsch liegt man damit nicht.

Bis jetzt haben wir zwei verschiedene Arten von Magiern und zwei schwer bewaffnete Kämpfertypen für Arena Nets lange ersehntes MMO Guild Wars 2 kennengelernt, aber nur eine schurkische Klasse – den Ranger. Vor kurzem gab Arena Net eine zweite bekannt, nämlich den Dieb. Diese Charakterklasse dürfte vor allem die Fans des Attentäters aus dem ersten Spiel ansprechen.

Die Diebe vertrauen auf List, Heimlichkeit, Fortbewegung im Schatten und zwei verschiedene Fertigkeiten, um ihre Gegner auszuschalten; sie attackieren ihre Feinde entweder mit Schwert und Dolch oder machen sie aus der Entfernung mit Pistolen und Kurzbogen nieder. Sie können ihren Gegnern sogar Gegenstände entwenden, um sie dann als Waffen einzusetzen. Und obwohl sie nur relativ leichte Rüstungen tragen, haben sie einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen Nahkampfklassen – sie können Initiativpunkte nützen, um Fertigkeiten aneinanderzureihen, anstatt wie alle anderen darauf warten zu müssen, bis sie wieder aufgeladen sind.

Die Klasse der Diebe kann erstmals auf der PAX Eeast in Boston in einer spielbaren Demoversion ausprobiert werden. Wer nicht das Glück hat, sich nach Boston zu begeben, wird sich damit begnügen müssen, die offizielle Guild Wars 2 Website für weitere Informationen im Auge zu behalten.

Ich glaube, ich habe meine Guild Wars 2 Klasse gefunden…

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Gaming App: LEGO Minifigures Collector – LEGO trifft Las Vegas in einem Automatenspiel für Spielzeug

05.03.2011

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LEGO minfigures collector gaming app

Manche LEGO-Spiele umfangreiche Reisen, die auf interessanten und sehr bekannten Themen - oft aus dem Bereich Film - aufbauen. Dieses gehört nicht zu jenen Spielen.

Wenn man LEGO Star Wars an das eine Ende des Spektrums setzt, dann befände sich LEGO Minifigures Collector am entgegengesetzten. Es ist ein Automaten/Pokerautomaten-Spiel, bei dem man versuchen muss, die drei richtigen Körperteile einer offiziellen LEGO-Minifigur zusammenzubekommen. Und das ist alles!

Wenn es einem gelingt, die drei Körperteile zusammenzubekommen, erhält man die entsprechende Minifigur und kann sie seiner LEGO-Minifiguren-Sammlung einverleiben kann, die man in einem virtuellen Schrank aufbewahrt. Falls das unglaublich einfach klingt, muss man sich nur in Erinnerung rufen, dass es sich um LEGO handelt: Mitanzusehen, wie diese Dinge herumwirbeln, nur um einen Kopf eines britischen Kolonisten mit rosa Lederhosen zusammenzubringen, ist lustiger, als es eigentlich sein sollte, wenn es sich um LEGO-Lederhosen handelt.

Und falls Ihnen das nichts bringt, können Sie sich ja vorstellen, das Ganze sei eine Kritik an der Langeweile und der Sinnlosigkeit des Sammelns beliebiger Spielsachen (was diese Minifiguren in der realen Welt ja sind). Viel Herumsitzen, langes Warten und sehr viel Glück sind notwendig, um etwas zu erhalten, das man gar nicht haben wollte, ehe man es bekam. Und wenn man es endlich hat, kann man damit nicht viel anfangen!

LEGO Minifigures Collector [iTunes Store]

Jessie J: Who You Are (Albumkritik)

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Jessie-J-who-you-are-cover Jessie J

Who You Are

(Island)

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Viel hängt von Who You Are ab, weshalb die Veröffentlichung des Albums auch einen Monat vorgezogen wurde, um vom Erfolg der ersten beiden Singles von Jessie J in den britischen Charts profitieren zu können. Wenn irgendeine Sängerin das Zeug dazu hat, die britische Katy Perry oder Pink zu werden und Millionen CDs und Downloads abzusetzen, dann ist es diese junge Dame: Das vorliegende Album ist randvoll mit ansteckenden, amerikanisierten Songs, die mit einem Selbstvertrauen vorgetragen werden, das man nicht kaufen kann. Es ist jedoch ein Album mit zwei sehr unterschiedlichen Hälften: Die prahlerischen flotteren Nummern – die allgegenwärtigen „Do it Like a Dude“ und „Price Tag“ sowie das im Big-Band-Stil gehaltene „Momma Knows Best“ und ein knuspriges Stück Minimalismus namens „LOVE“ – sind um Klassen besser als die Balladen. Jessie lebte einst in Los Angeles, was den Balladen deutlich anzuhören ist: „Who You Are“ ist ein Self-Empowerment-Klagelied im Stile von Lady Gagas „Born This Way“ und „Big White Room“ ist trillernder Nonsens. Ohne die langsamen Nummern wäre dies ein feines Pop-Album geworden.

MP3-Download

Ein neuer Blick auf Dark Souls beweist, dass riesige Wölfe cool sind (Screenshots)

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Spoiler-Alarm! Neue Screenshots von Dark Souls, dem Nachfolger von Demon´s Souls, enthüllen einige der gigantischen Boss-Monster des Spiels und möglicherweise auch neue Gameplay-Facetten von FromSoftwares spiritueller Fortsetzung.

Einige davon, etwa den bezahnten Vagina-Horror (der in Wahrheit ein reisiger Drache mit überzähligen Rippen zu sein scheint), waren schon zuvor zu sehen, doch nun scheint es, als sollten schwerfällige Feuerbestien und zumindest ein riesenhafter Wolf früher oder später die Dark Souls-Spieler töten. Was hält Dark Souls wohl sonst noch für Spieler bereit, die sich nach Bestrafung sehnen?

Lassen Sie uns gemeinsam die Bilder ansehen und Theorien entwickeln.

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Dark Souls wird tolle atmosphärische Lichteffekte bieten… werden aber auch Fledermausgeister mit von der Partie sein?

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Auf jeden Fall wird es den rundlichen „Zwiebelritter“ geben. Und Reiseziele, die sich im Hintergrund abzeichnen, wie etwa diesen Glockenturm.

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Hier dürften sich gute Gelegenheiten bieten, im Dunkeln in den Tod zu stürzen.

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Wie werden Spieler einander bei Leuchtfeuern treffen und miteinander agieren? Zumindest wissen wir aufgrund dieses Screenshots, dass Dark Souls enorm viele unterschiedliche Rüstungen bieten wird.

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Ein Bild vom kooperativen Kampf gegen einen hungrigen, vor Zähnen strotzenden Dämon.

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Klassisches FromSoftware-Bildmaterial. Gerippe mit Schwertern und Schilden fallen über einen Spieler her…

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Runter. Von. Meiner. Leiter.

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Der große böse Wolf.

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Das in Schatten getauchte und giftige „Valley of Defilement“ - jetzt mit mehr Spinnen.

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Große Schwerter sind zurück!

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Welchen Zauberspruch der Spieler wohl gerade anwendet?

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Ein Spieler wird in das Dark Souls-Spiel eines anderen gerufen.

WEBSCHAU! 5. März 2011

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10 - Charlie-Sheen-Zitate als Cartoons. Genial. - BoingBoing

9Dieser Mann macht die bizarrsten Videos auf YouTube. Dieses Jeremy Kyle-Video ist möglicherweise seine beste Arbeit.

8 - Chris Morris und Jesse Armstrong schreiben angeblich an einem neuen Film. - cookdandbombd

7 – Wirklich tolle Photos, aufgenommen von den Google Street View-Autos. - 9Eyes

6 – Erstaunliches B-Movie aus den 80-er Jahren mit Sir John Gielgud als Punk und Bow Wow Wow. Und Pamela Stephenson spielt auch mit. - HolyMoly

5 – Unterzeichnen Sie eine Petition, die nicht verhindern wird, dass Rupert Murdoch das Eine oder Andere kauft. - avaaz.org

4 – Möchten Sie Robert Pattinson mit einem Krokodil um den Hals sehen? - AmyGrindhouse

3 – Großartige Lektüre über Sexismus. Macht viel sind und beinhaltet unzählige vulgäre Ausdrücke. - Collapse

2 – Irgendjemand an einem neuen RoboCop-Film interessiert? - thegeekfiles

1 – Eine List von Namen, die man Rennpferden nicht geben darf. Einige davon sind wirklich rätselhaft, andere eindeutig obszön. - lovetheraces

Dragon Age 2: Die Rückkehr der Dämonentitten

04.03.2011

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Viele hatten sich schon damit abgefunden, dass in „Dragon Age II“ im Unterschied um Vorgänger keine dämonischen Ausbuchtungen zu sehen sein würden. Doch da hatten sie sich glücklicherweise getäuscht!

Bei 0:41 dieses neuen Dragon Age II-Trailers sind sehr deutlich mephistophelische Brüste zu erkennen, wenn auch mit bedeckten Brustwarzen. Wie ein weiser Mann namens Akon einmal sang: „Still counts!“ („Es zählt trotzdem!“)

Bulletstorm ist niveaulos, aber nicht dumm (Test)

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Bulletstorm richtet sich mit seinem Gekicher, den Schwanzwitzen und ähnlichem Pennälerquatsch an geistig Elfjährige. Das Spiel ist niveaulos, aber nicht dumm.

Von Grayson Hunt, dem Protagonisten von Bulletstorm, dürfen Sie sich keine Geistesblitze erwarten. Er ist ein stereotyper Weltraumpirat, ein vulgärer Trunkenbold mit einem Herz aus Gold. Sein Mangel an Impulskontrolle ist aber nicht hauptverantwortlich für jedes Unheil im Verlauf der Story. Bulletstorms verrücktes Genie steckt in der Struktur des Spiels, was Sie spätestens bemerken werden, wenn Ihnen die Munition ausgeht und Sie, um Hunt zu zitieren, rufen: „Son of a dick!“

Warum Sie sich für dieses Spiel interessieren sollten

Bulletstorm ist ein Shooter, der sich selbst nicht ganz ernst nimmt, ohne dabei jedoch vorsätzlich geschmacklos zu sein, und in dem sich alles um übertriebene Action dreht. Das Spiel ist im Wesentlichen eine Essensschlacht mit Schusswaffen und Sprengstoff, an der jeder Gefallen finden kann.

Was mir gefiel

Ein Shooter für Strategen und Denker: Trotz all der Prahlerei und des Draufgängertums werden Sie nicht nur wenig Spaß an Bulletstorm haben, wenn sie mit einer Friss-Blei-Mentalität ans Werk gehen, sondern auch kaum in der Lage sein, das Spiel auf Schwierigkeitsstufe Normal komplett durchzuspielen. Bulletstorm verlangt vom Spieler, über die Eigenschaften der Gegner nachzudenken und die Umgebung zu berücksichtigen, um die Feinde möglichst effektiv niedermachen zu können. Das ist jedoch nicht optional, sondern wird dadurch erzwungen, dass man seine Munition kaufen muss (Feinde lassen zwar welche fallen, aber das ist nie genug). Eine ganz normale Tötung bringt so wenig XP, dass man, selbst wenn man einen ganzen Raum auf konventionelle Weise von Gegnern säubert, kaum genug Geld zusammenbringt, um Munition für den nächsten Kampf zu kaufen. XP „Preise“ für Munition und Upgrades steigen mit der Schwierigkeitsstufe, weshalb die schwierigeren Settings vom Spieler verlangen, jede Tötung zu optimieren. Dies mag zwar relativ subtil erscheinen, aber hierin unterscheidet sich Bulletstorm am meisten vom herkömmlichen Shooter-Modus.

bulletstorm-clones-wb Waffenbalance: Es ist – wider die Intuition – ein Vorteil, dass die Standardwaffe, das Sturmgewehr, eher schwach ist. Sie tun gut daran, so bald als möglich auf eine der entzückend konstruierten Alternativwaffen umzusteigen. Allerdings kann man sich nur mit zwei davon ausrüsten. Dazu kommt noch, dass Nachschubstationen sind möglicherweise außer Reichweite sind, falls Sie nicht genug Munition für den nächsten Kampf erworben haben. zum Glück wird jedoch in Bulletstorm - im Gegensatz zu den meisten anderen Shootern - der Nahkampf nicht vernachlässigt, er ist sogar regelrecht erforderlich (es gibt auch eine interessante Waffe dafür), weshalb Sie bei geschicktem und mutigem Vorgehen Munition sparen können.

Die Szenerie: Das Setdesign ist genial. Bulletstorm spielt auf Stygia, einer üppigen Urlaubswelt, die dem Untergang geweiht ist. Das Spiel hat grafisch einiges zu bieten: Beeindruckende Rundblicke von einem Damm oder von Klippen, beengte unterirdische Innenräume, die Ruinen der Vergnügungsstadt Elysium, und so weiter. Das Beste ist jedoch, dass die Grafik nicht Selbstzweck ist, sondern die Atmosphäre und die Handlung maßgeblich unterstützt. Die Art und Weise, wie Dinge zerstört wurden, macht Sinn und unterstreicht das Alles-ist-möglich-Gefühl, das sich einstellt, wenn man sich in einer verlassenen Stadt befindet, die von einer riesigen Katastrophe heimgesucht wurde.

Das Skript: Bulletstorm ist die größtenteils konventionelle Geschichte von Piraten, die unter feindlich gesinnten Einheimischen im stich gelassen werden, nur diesmal im Weltall. Das Skript hat wegen seiner unflätigen Sprache für viel Aufsehen gesorgt, doch das überschattet leider den bemerkenswerten Buddy-Film-artigen Schlagabtausch zwischen den Hauptfiguren, die ansonsten möglicherweise mühseligen Feuergefechte oder langweiligen Übergänge auflockern. General Sarrano hat das mit Abstand vulgärste Vokabular, obwohl seine Provokationen in Richtung Hunt nicht den gewünschten Effekt haben und gegen ende des Spiels schon reichlich bemüht wirken. Dennoch sorgte Rick Remender für ein Skript, dem man anhört, dass er beim Schreiben Spaß hatte. Es macht auch großen Spaß, seine dialoge im spiel zu vernehmen.

Was mir nicht gefiel

Die AI der Teamkollegen: Wenn diese völlig verblödeten Gehirnschüssler die am besten ausgebildeten Soldaten in der Space Army sind, dann haben wir es mit einer Galaxie voller Schwachsinniger zu tun, die von den Bewohnern von Melmac in einem Tag erobert werden könnte. Das ist wirklich verdammt schlechte Teamkollegen-AI. Bulletstorm stattet Ihre Feinde mit einer aggressiven, nicht vorhersehbaren Strategie aus; das ist gut. Ihre Klingeling-Teamkollegen reagieren darauf, indem sie ständig ihre Positionen wechseln und Ihnen das Schussfeld verstellen. Ich kann nicht effektive Unterstützung tolerieren, solange sie mich nicht beim Erreichend er Ziele behindert. Aber dass Ishi Sato einem immer wieder in die Quere kommt, wenn man gerade die durchschlagskräftigsten Waffen zum Einsatz bringen will, verdirbt einem ganz gehörig den Spaß.

bulletstorm-screenshot-01 Der Plot: Die Dialoge sind ein echtes Plus; sobald die Geschichte von Stygia und den dortigen Vorkommnissen beendet ist, gleitet der Plot in die übelsten Klischees ab. Das wäre verzeihlich, wenn Bulletstorm ein bisschen ironischer mit dem Umstand umginge, dass die Plotwendungen und -lösungen gar so typisch sind, doch gerade in dieser Beziehung nimmt sich das Spiel leider viel zu ernst. Ich kann noch immer nicht verstehen, warum jeder Science-Fiction-Autor, obwohl doch ein ganzes Universum als Schauplatz zur Verfügung steht, die Beziehungen zwischen den Charakteren so inzestuös wie in einem abgeschiedenen Alpental macht.

Zu viele Versatzstücke: Letztes Jahr sagte Produzentin Tanya Jessen, dass viele Shooter ein Grauen nach dem Motto „Oh nein, Bösewichte, wie komme ich nur an denen vorbei?“ auslösen. Bulletstorm möchte das in „Super! Bösewichte! Wie komme ich nur an denen vorbei?“ ändern. Während der Feuergefechte gelingt das dem Spiel sehr gut. Andererseits empfand ich auch immer wieder „Oh nein, Versatzstücke, wie komme ich nur an denen vorbei“. Die Anweisungen sind bei all dem audiovisuellen Lärm oft nur schwer zu verstehen und das Fehlen einer Minikarte hilft auch nicht gerade, wenn man sich im Wettlauf gegen die Zeit in Sicherheit bringen muss. Bulletstorm wartet mit Unmengen an hier-um-das-zu-tun Ereignissen auf, die ein Spiel, das in seinen Kampfsequenzen annehmbar linear ist, dazwischen sehr starr erscheinen lassen.

Ich habe bis jetzt den Multiplayer und den „Echoes“ Replay-Modus noch nicht erwähnt, die ich weder mochte noch nicht mochte, sondern einfach nur spielte. Der Mehrspieler-Teil ist auf einen Co-op-Modus für vier Spieler über sechs Karten beschränkt, bei dem gegen Wellen von Bösewichten kämpfen muss und nur weiterkommt, wenn man einen bestimmten Punktestand erreicht, der von kreativen Tötungen abhängig ist. Obwohl die Karten relativ klein sind, schien ich immer zu weit von dem Punkt entfernt zu sein, an dem sich die Bösewichte materialisieren.

Echoes bietet Sololäufe gegen die Uhr durch die Kapitel der Kampagne (ohne Zwischensequenzen und Dialoge) und macht etwas mehr Spaß. Ihre Erfahrungspunkte werden mit der Zeit, die Sie für ein Level benötigten, kombiniert und in ein Leaderboard eingetragen. Echoes eignet sich perfekt für kurze Spielchen zwischendurch.

Fazit

Bulletstorm macht ein wenig auf dumme Blondine; das Spiel zwinkert einem mit blutigen Tötungen, Plot-Klischees und jeder Menge obszönen Sprüchen zu. Doch dahinter verbirgt sich ein wesentlich intelligenterer Shooter, als das Marketing vermuten lassen würde, was vor allem einem ökonomischen System zu verdanken ist, in dem Munition sehr teuer erkauft werden muss. Bulletstorm ist ein Spiel, das ich erst beim zweiten Durchspielen wirklich zu schätzen begann, was vielleicht auch bei Ihnen der Fall sein wird. es ist jedoch ein Spiel, bei dem sich mehrmaliges Durchspielen lohnt.

Bulletstorm wurde von Epic Games und People Can Fly entwickelt und von Electronic Arts am 3. März 2011 für Windows PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Beendete den Hauptkampagnen-Modus, spielte den Online-Multiplayer- und den „Echoes“ Replay-Modus (alles auf der Xbox 360). Tötete ihre „Dicks“ und roch am Ende wie ein an der Sonne getrocknetes Arschloch.

Xbox 360    PC

Hören Sie sich Britney Spears´ neue Single „Till The World Ends“ an (Audio + Songtext)

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Britney-Spears-Till-The-World-Ends

Die neue Single aus Britney Spears´ kommendem Album „Femme Fatale“ ist durchgesickert! Der Song trägt den Titel „Till The World Ends“ und wurde von der ebenfalls blonden Popsirene Ke$ha geschrieben.

Hier ist der Song:

This kicked in got your tongue tied in knots I see
Spit it out cuz I’m dying for company
I notice that you got it
You notice that I want it
You know that I can take it to the next level baby
If you want this good sh!t
Sicker than the remix
Baby let me blow your mind tonight

I can’t take it take it take no more
Never felt like felt like this before
Come on get me get me on the floor
DJ what you what you waiting for?

Watch me move
When I lose when I lose it hard
Get you off with the touch
Dancin in the dark

You notice what I’m wearing
I’m noticin’ you starin’
You know that I can take it
To the next level baby
Hotter than the A-list
Next one on my hit list
Baby let me blow your mind tonight

I can’t take it take it take no more
Never felt like felt like this before
Come on get me get me on the floor
DJ what you what you waiting for?

See the sunlight, we ain’t stopping
Keep on dancing til the world ends
If you feel it let it happen
Keep on dancing til the world ends
Keep on dancing til the world ends
Keep on dancing til the world ends

See the sunlight, we ain’t stopping
Keep on dancing til the world ends
If you feel it let it happen
Keep on dancing til the world ends

This kicked in got your tongue tied in knots I see
Spit it out cuz I’m dying for company
I notice that you got it
You notice that I want it
You know that I can take it to the next level baby
If you want this good sh!t
Sicker than the remix
Baby let me blow your mind tonight

I can’t take it take it take no more
Never felt like felt like this before
Come on get me get me on the floor
DJ what you what you waiting for?

Watch me move
When I lose when I lose it hard
Get you off with the touch
Dancin in the dark

You notice what I’m wearing
I’m noticin’ you starin’
You know that I can take it
To the next level baby
Hotter than the A-list
Next one on my hit list
Baby let me blow your mind tonight

I can’t take it take it take no more
Never felt like felt like this before
Come on get me get me on the floor
DJ what you what you waiting for?

See the sunlight, we ain’t stopping
Keep on dancing til the world ends
If you feel it let it happen
Keep on dancing til the world ends
Keep on dancing til the world ends
Keep on dancing til the world ends

See the sunlight, we ain’t stopping
Keep on dancing til the world ends
If you feel it let it happen
Keep on dancing til the world ends

Magicka: Vietnam - Die überraschendste Fantasyspiel-Erweiterung, die je geschaffen wurde

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magicka vietnam

Ja, die erste Erweiterung für Arrowhead Studios´ PC-Rollenspielhit Magicka trägt den Titel Magicka: Vietnam. Es ist in Ordnung, ein wenig sprachlos zu sein. Mir geht es ebenso.

Magicka ist ein Action-Rollenspiel, das mit seiner Mischung aus intelligenter Action und ironischem Humor die Herzen von PC-Spielern in aller Welt im Sturm eroberte. Nun werden die mysteriösen, mit Roben bekleideten Figuren, die der Spieler steuert, in Magicka: Vietnam Maschinengewehre zur Hand nehmen und militärische Stahlhelme aufsetzen. Oh Gott.

Aus der offiziellen Pressemitteilung:

Haben Sie sich je gefragt, was gewesen wäre, wenn Zauberer während des Vietnamkrieges durch den Dschungel geschlichen wären und versucht hätten, der Region Frieden und Stabilität zu bringen, indem sie allen Gegnern mit Magie zu Leibe rücken? Moment, Sie haben sich das noch nie gefragt? Niemals? Okay, wir sind also vermutlich die einzigen, die sich diese Frage gestellt haben, aber zu unserer Verteidigung: Hier ist Ihre Chance, endlich aufzuhören, so engstirnig zu sein. Magicka: Vietnam bietet übertrieben Action, denn die Spieler schlüpfen in die Rolle von vier sanftmütigen und körperlich schwachen Mönchen, die versuchen, das zu tun, was so viele Actionstars der 80-er Jahre, in der Vergangenheit gemacht haben: Dinge in die Luft jagen.

Magicka: Vietnam soll „demnächst“ erhältlich sein.

Das nächste Spiel der Macher von Minecraft ist…

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Penny Arcade und Minecraft tun sich zusammen, um ein neues Spiel zu kreieren, dass das klassische Sammelkartenspiel (Trading Card Game, auch Collectible Card Game) quasi neu zu erfinden.

Scrolls wird von dem Indie-Spielestudio Mojang entwickelt werden und Texte von Jerry „Tycho“ Holkins von Penny Arcade beinhalten.

„Notch und ich begannen vor ungefähr fünf Jahren, über die Idee von Scrolls zu diskutieren“, sagte der Chefdesigner Jakob Porser. „Wir beide sind große Fans des CCG-Genres, aber wir waren der Ansicht, dass alle existierenden Titel mit Fehlern behaftet sind. Wir freuen uns, nun endlich all unsere Vorstellungen mit der Entwicklung von Scrolls umsetzen zu können.“

scrolls-synarian-sorceress Holkins bringt sein schriftstellerisches Talent und seinen geschickten Gebrauch von Adjektiven in die Hintergrundgeschichte ein. Holkins sagt, er und alle anderen bei Penny Arcade seien große Fans von Minecraft.

„Seit Minecraft in unseren Büros Einzug hielt, hat es einst vitale Mitarbeiter in schlurfende Halbtote verwandelt, die nur noch an das Konstruieren monolithischer Strukturen denken“, sagte Holkins. „Als Notch sagte, die Mojang-Typnen hätten eine Idee für ein weiteres Spiel, dachte ich, es wäre wohl am sichersten, dabei mitzuwirken.“

Obwohl noch immer in der Beta-Phase, hat das Computerspiel Minecraft schon mehr als 4,5 Millionen registrierte Nutzer. Außerdem konnten schon mehr als 1,4 Millionen Kopien des Spiels abgesetzt werden. Das Spiel wurde von Markus „Notch“ Persson entwickelt, der mittlerweile Mojang gegründet hat, ein in Stockholm ansässiges Studio mit neun Mitarbeitern.

Scrolls, Mojangs erstes Spiel als Team, wird einer Pressemitteilung zufolge Elemente klassischer Sammelkartenspiele mit denen von Brett- und Tischspielen kombinieren.

scrolls-scrollscharacters „Scrolls bietet den Spaß von Sammelkartenspielen und die strategischen Elemente von Brettspielen, da das Platzieren von Einheiten, Gebäuden und Belagerungswaffen auf einem Spielbrett für den Sieg entscheidend sind“, heißt es in der Pressemitteilung. „Scrolls wartet auch mit einem starken Meta-Spielstrategie-Aspekt auf, denn die Spieler werden ihre Sammlung von Scrolls [Schriftrollen] zusammenstellen, ehe sie in den Kampfmodus eintreten. Zaubersprüche, Ausrüstung, Einheiten und Ressourcen müssen richtig verwaltet und eingesetzt werden, um siegen zu können.“

Das Spiel wird im Laufe des Jahres über Scrolls.com erhältlich sein und sowohl Einzel-Matchplay als auch weltweite Turniere unterstützen.

Jessica Simpson ist wieder einmal betrunken

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„ICH HABE DAS GANZE FLUGZEUG GETRUNKEN.“

Auf dem Photo ist Jessica Simpson ohne Make-up bei ihrer Ankunft auf dem Flughafen von Los Angeles zu sehen. Sie scheint ein wenig gar zu fröhlich zu sein, wenn man bedenkt, dass sie allein in der letzten Woche den Ausdruck „Magenverkleinerung“ mindestens fünf Mal gehört haben muss. Andererseits nehme ich an, dass sie nach wie vor trainiert, obwohl alles dagegen spricht, denn ich bin mir sicher, dass Jessica Simpsons Terminplan im Moment ungefähr so aussieht:

MO – Trinken mit Eric.

DI - Trinken mit Eric.

MI – Trainieren. NACHOS. (Eric fragen, ob er mit mir trinken möchte.)

DO – Flugzeug – Flugzeug! Trinken mit Eric.

FR – Trainieren. Weinverkostung. (Der Fahrer soll auf mich warten. Mit Nachos.)

SA – SO: KEKSE!!

ArmA2: In diesem Spiel kann Sie sogar der Bus töten (Video)

03.03.2011

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ArmA2 ist eine höchst ernsthafte Militärsimulation, die mit Vorliebe Menschen ohne Vorwarnung tötet und sie zu diesem Zweck langwierige Reisen auf sich nehmen lässt. Was das Spiel nur umso fantastischer und furchterregender macht.

Ein Mitglied des Multiplayer-Teams von PC Gamer führte die Ernsthaftigkeit ad absurdum, indem er es zuwege brachte, einen ganz besonderen Bus zu programmieren. Dan Kampfbus.

Ich glaube, ich kann vierzehn Maschinengewehrstellungen sehen. Zwei Luftabwehrkanonen. Und als Tüpfelchen auf dem i – zwei Geschütze. Alles montiert auf einem normalen Flugfeldbus.

Worte werden diesem Gefährt nicht gerecht. Sehen Sie sich einfach den Clip an…

Irgendjemand spielt schon Battlefield 3 (Video)

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Hier ist ein erster Blick auf das Gameplay von EAs kommendem Battlefield 3. Falls Sie dachten, sie würden einen Clip ohne Einzelspieler-Scripting sehen, nun ja, dann haben sie sich geirrt.

Kim Kardashians Single wurde veröffentlicht. Halten Sie sich die Ohren zu

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Kim Kardashians Furze sind kaum ein Wispern, während sie krampfhaft versucht, die Gase zurückzuhalten und sich durch diesen Witz eines Songs zu hüsteln. Nun gut, für mich klingt das wie Mischung aus unterdrückten Furzen und einer geknebelten Kardashian. Sie „singt“, als hätte sie Socken im Mund. Die neueste Singe der 30-Jährigen feierte gestern in Ryan Seacrests Show Weltpremiere (obwohl die Welt gerne darauf verzichtet hätte). Obwohl sie erst vor kurzem beteuerte, sie würde lediglich einen Song aufnehmen, nicht Material für ein ganzes Album, dürfte das eine Lüge sein (sie ist ziemlich pathologisch, sodass es schwer ist, auf dem Laufenden zu bleiben). Der Song trägt den Titel „Jam (Turn It Up)“ und ist ein sub-Paris-Hilton Club-Track mit belanglosem Text, der offenbar von Rihannas „Pon De Replay“ und anderen Nummern inspiriert wurde, in denen der DJ aufgefordert wird, die Musik lauter zu drehen. Die Beats sind langweilig wie nur was, aber das schlimmste ist Kardashians Nicht-Gesang. Sie spricht nur mit monotoner Stimme. „Jam (Turn It Up)“ muss die langweiligste Promi-Single aller Zeiten sein und stellt in dieser Beziehung Paris Hiltons gesamtes Oeuvre mühelos in den Schatten. Und was hat es mit dem Cover der Single auf sich? Das Haar sieht aus, als wäre es frittiert worden, und erstrahlt in ungefähr vier verschiedenen Farben. Und ihr Gesicht wurde mittels Photoshop so stark verändert, dass sie nicht einmal mehr wie ein Mitglied ihrer eigenen Familie wirkt. Wenigstens sieht sie nicht schlechter aus als Jennifer Lopez. Es ist das Botoxgesicht des TODES.

Gaming App: Deer Hunter 3D – Töten Sie wohlschmeckende Tiere auf dem Windows Phone 7

02.03.2011

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deer hunter 3D gaming app

Seit dem Erscheinen der erste Serie von Xbox Live-bereiten Spielen für die Windows Phone 7 Plattform sind die Veröffentlichungen neuer Spiele so rar, dass man sich an sie heranschleichen muss wie an das Wild, das es in Deer Hunter 3D zu erlegen gilt.

Wie viele der für Windows Phone 7 erhältlichen Spiele ist auch Deer Hunter 3D eine Portierung eines älteren iPhone-Spiels. Ich hoffe, dass dies Microsofts Art ist, aller Welt zu sagen „Hey, wirk können das auch“, und nicht Ausdruck eines erschreckenden Mangels an Originaltiteln für diese Plattform.

Im Falle von Deer Hunter 3D hat Glu Mobile hervorragende Arbeit bei der Adaptierung für das Windows Phone 7 geleistet. Das Spiel lässt sich innerhalb weniger Minuten problemlos herunterladen und installieren und spielt sich ausgezeichnet (zumindest auf dem LG Quantum, auf dem ich es ausprobierte). Andere Windows Phone 7-Benützer haben jedoch von Problemen mit ihren Modellen berichtet.

Das Spiel selbst? Nun ja, es lässt sich am ehesten als glorifizierte Shooting Gallery (Schießstand) beschreiben. Es bietet einige 3D-Schauplätze, mehrere Schwierigkeitsstufen und genug Geräte zum töten von Tieren, um damit die Ladeflächen mehrerer Pick-ups zu füllen. Die Grafik ist ansehnlich genug und sobald man sich für die Option entschieden hat, den Feuerknopf auf dem Bildschirm zu platzieren, anstatt einfach aufs Display zu klopfen, macht das Spiel viel mehr Spaß.

Es ist außerdem unglaublich einfach, was vielleicht all diejenigen Windows Phone 7-Jäger ein wenig verärgern wird, die $4.99 für eine realistische Jagderfahrung hingeblättert haben. doch wer sich realistische Jagdszenen auf seinem Mobiltelefon erwartet, verdient es auch, ausgenommen zu werden.

Heidi Klum schenkt Jay Leno ihr Höschen (Video)

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The Legend Of Zelda: Eine Landkarte für das Spiel

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The Legend Of Zelda spielt in einem Phantasiekönigreich, doch wie jeder weiß, ist ein Phantasiekönigreich nicht vollständig ohne eine erlesene, aufwendige Landkarte, auf der alle seine Regionen verzeichnet sind.

Bill Mudron hat diese wunderschöne Landkarte gestaltet, auf der das Land Hyrule zu sehen ist, wie es im ersten (unten Bild 1) und dem zweiten (unten Bild 2) Zelda-Spiel für das Nintendo Entertainment System dargestellt wird.

Die Karte sieht allein schon als Poster großartig aus, aber sie ist auch eine Art FAQ, da darauf auch die Positionen verschiedener Gegenstände und Power-ups aus den beiden Spielen verzeichnet sind.

Die Karte ist als riesiger Druck (ca. 61 x 91 Zentimeter) erhältlich und kostet $40.


                              (Bitte für Vergrößerung auf Bilder klicken.)

Hyrule Map [Bill Mudron]

Nicht alle Social Games sehen aus, als wären sie für Kinder gemacht

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Wenn man „Casual Games“ sagt, denken die meisten an etwas, das auf Facebook gespielt wird. Mit einer Grafik, die aussieht, als wäre sie von Zwölfjährigen für Zwölfjährige gemacht worden.

Man erwartet sicher nicht, dass solche Spiele so aussehen können.

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Die ist A Familiar World, der erste Titel des Entwicklerstudios Inemeri, ein Versuch, die Kluft zwischen den Social/Casual-Spielern (die einfach losspielen und dabei auch zusammenarbeiten möchten) und den Harcore-Spielern (die möchten, dass alles tiptop aussieht) ein wenig zu verringern.

Obwohl noch nicht näher bekannt ist, was man in dem Spiel genau tun wird - Inemeri hält sich in dieser Beziehung sehr bedeckt -, weiß man mittlerweile zumindest, dass A Familiar World kurz vor einem heftigen Sturm spielt und der Spieler „die mysteriöse Welt mit Hilfe seiner freunde erforschen und seine eigene epische Geschichte erschaffen“ muss.

Das Spiel wird im Sommer erscheinen und wird gratis (mit einer Kaufoption im Spiel selbst) für Browser, iPad und iPhone erhältlich sein.

Alexis Jordan: Alexis Jordan (Albumkritik)

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Alexis Jordan

(Roc Nation/Columbia)

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„This opportunity will only come once in my life” („Diese Gelegenheit kommt nur einmal in meinem Leben“), gurrt die 18-jährige Alexis Jordan auf „Happiness“, der Single mit der sie den Durchbruch schaffte (und die zugleich der erste Track des Albums ist). Sie handelt von einer romantischen Beziehung, könnte aber genauso gut bedeuten, dass sie sich bewusst ist, dass es unzählige junge amerikanische Sängerinnen gibt, die gleich ihr in der Lage sind, anspruchslosen Pop wie diesen zu interpretieren. Das Album der jungen Dame, die bei Jay-Zs Label unter Vertrag ist, wurde von den unter anderem für Rihanna und Ne-Yo tätigen Songwritern Stargate produziert. Jordan verfügt angeblich über eine beachtliche Stimme, doch hier wurde sie so stark mit Auto Tune bearbeitet und unter etlichen Lagen der für Stargate typischen klappernden Beats begraben, dass jede Spur möglicher Unverwechselbarkeit verschwunden ist. Sie kann sich diesen Zwängen während der schlichten Ballade „The Air That I Breathe“ (nicht der Song der Hollies) lange genug entziehen, um zu zeigen, dass sie mehr kann, als ihr die Produzenten zugestehen möchten, doch der Rest des Albums besteht aus eintöniger, flotter Ware. „Happiness“ und „Good Girl“ trotten eingängig dahin, doch Rihanna muss sich noch keine Sorgen machen.

Wenn Mario drogensüchtig ist, muss Luigi sich um alles kümmern (Humor)

01.03.2011

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Was, wenn die Mario Bros. nicht das Mushroom Kingdom retten müssten, sondern wirklich nur einfache, vom Glück verlassene Klempner aus Boston wären? Prostituierte, Prügel, Klaviere und Drogenmissbrauch folgen.

Dieses Video mit dem Titel „The Plumber“ („Der Klempner“) ist das Werk der New Yorker Sketch-Gruppe Captain Hippo. Die Macher beschreiben ihr humoristisches Filmchen als „die wahre Lebensgeschichte der Mario Brothers, wie Sie sie noch nie zuvor gesehen haben. Eine Geschichte voller Dramatik, Gewalt – und mit Bostoner Akzent.“

Gaming App: Entanglement – Ein exzellenter, verknoteter Zeitvertreib

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entanglement gaming app

Entanglement ist das erste Spiel, das mir untergekommen ist, das wie ein Teller Spaghetti aussieht, obwohl es sich eher so spielt, als ginge es darum, den kurvenreichsten Boulevard in Sim City oder Civilization zu bauen.

Das Spiel ist ein Abkömmling von Pipe Mania, einer puzzleartigen Herausforderung, bei der es darum geht, einen möglichst umständlichen Weg anzulegen, indem man Stücke in ein Raster einfügt. Das Ziel ist, einen Pfad anzulegen, auf dem sich eine Farblinie ohne Unterbrechung fortbewegen kann. In Entanglement kann der Spieler Sexecke legen. Auf jedem davon sind mehrere mögliche Pfade verzeichnet. Man kann die Sexecke drehen oder vertauschen und so den Pfad verlängern und verwickeln. Was als einfache gewundene Strecke für den orangen Punkt beginnt beginnt, wächst sich zu einem wahren Nest aus, das idealerweise aus einer einzigen eleganten Linie besteht.

Indem Video wird die iPad-Version, Entanglement HD genannt, vorgeführt. Beide Versionen – die für das iPhone kostet $2, die für das iPad $4 - sind relativ einfach, aber als Zeitvertreib hervorragend geeignet. Die Web-Version verfügt über wesentlich mehr Features und kann gratis ausprobiert werden (die für Chrome optimierte Version finden Sie hier, diejenige für alle andern Browser hier).

Welche Plattform Sie auch immer bevorzugen, testen Sie Entanglement unbedingt einmal an, falls Sie gerade auf der Suche nach einem neuen, entspannenden Spiel sind und nichts dagegen haben, plötzlich überall Pfade zu sehen.

Entanglement HD auf iTunes

Entanglement auf iTunes

Serious Sam 3 erscheint diesen Sommer und hat 16-Spieler-Co-op im Gepäck

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Das nächste Serious Sam-Spiel wurde nun offiziell gemacht. Der Entwickler Croteam veröffentlicht Serious Sam 3: BFE im kommenden Sommer für PC und Konsolen und verspricht „einen glorreichen Rückblick auf das goldene Zeitalter der First-Person-Shooter“.

Das war, als „Männer echte Männer waren, nur Weicheier in Deckung gingen und das Betätigen des Abzugs dafür sorgte, dass Dinge explodierten.“ Behauptet zumindest die Aussendung anlässlich der offiziellen Bekanntgabe von Serious Sam 3, der auch fünf brandneue Bilder beigefügt waren. Das neue Serious Sam-Spiel wird es möglich machen, die Kampagne, bei der es vermutlich mehr ums Schießen als um Taktik und Strategie geht, mit bis zu 15 anderen Spielern kooperativ zu spielen.

Sehen Sie auf diesen ersten sehr attraktiven Bildern von Serious Sam 3, wie Ägypten im 22. Jahrhundert aussehen wird.


                           (Bitte für Vergrößerung auf Bilder klicken.)

Erster Blick auf das blutige Ninja Gaiden 3 in Aktion

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Sehen Sie in dem ersten Teaser-Video für Team Ninjas nächstes Projekt, wie es ist, von Ninja Gaiden-Star Ryu Hayabusa wiederholt mit dem Schwert durchbohrt zu werden.

Das dritte Ninja Gaiden-Spiel wird den Entwicklern zufolge „die Fans auf eine epische Reise entführen, in deren Verlauf sie eine bis dato unbekannte Seite ihres Helden kennenlernen werden.“ Vor allem die Beinahe-Demaskierung von Ryu am Ende des Clips ist eine gelungene Marketing-Aktion, die sicher bei langjährigen Fans der Dämonen-und-Ninja-Schlitzer-Reihe für einiges Aufsehen sorgen wird.

Ninja Gaiden III soll außerdem „dieses Franchise einem größeren Publikum näherbringen, aber dennoch die legendäre Herausforderung beibehalten, die diese Serie für Hardcore-Spieler so anziehend macht.“ Auf der E3 2011 möchte Tecmo Koei eine spielbare Demoversion vorgestellt werden.

Ninja Gaiden III soll 2012 in den Handel kommen.

Lady Gaga „Born This Way“ Musikvideo erschienen

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Lady Gagas „Born This Way“ Musikvideo wurde im Internet veröffentlicht. Sie können es weiter untern sehen. Nun ja, Sie können hier eines der beiden Videos sehen. Das zweite müssen Sie googeln oder sonst wie suchen, denn es steht auf iTunes zum Download bereit und bietet einen anderen Mix des Songs, und zwar eine Balladenversion. Normalerweise poste ich diese Videos und sehe sie mir erst später an, was ich auch heute tue. Ich habe einfach nicht die Zeit, mir dieses Sieben-Minuten-Video anzusehen und dann einen Essay darüber zu schreiben, ob es mir gefällt. Ich habe jedoch genug vom Anfang des Videos überflogen, um folgendes feststellen zu können:

1) Ich bin davon nicht sonderlich angetan.

2) Ich werde mir noch immer lieber „Express Youself“ anhören als dieses Lied, wenn es denn sein muss.

3) Das Video hatte nicht die geringste Chance, dem Hype gerecht zu werden.

Der gesprochene Teil am Anfang ist ziemlich unerträglich und mehr als ausreichend, mir den Rest zu verleiden. Tipp: Der eigentliche Song beginnt erst bei circa 2:40. Sie verpassen wenig, wenn Sie den Acidtrip und die „Vogue“ Intermezzi überspringen.