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Die vielen Gesichter von Commander Shepard, der Wahnsinns-Weltraumlady (Video)

07.08.2011

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Seit kurzem steht fest, dass sich die Fans in der von BioWare auf Facebook ausgeschriebenen Wahl für die blonde Variante als offizielle weibliche Version von Commander Shepard in Mass Effect 3 entschieden. Das ist zwar nicht ganz nach meinem Geschmack, aber die Mehrheit hat nun einmal so abgestimmt. Mir persönlich wäre eine Shepard lieber, die ständig ihr Aussehen verändert, was in einem Spiel wahrscheinlich schwer zu realisieren wäre und für manche Verwirrung sorgen könnte, aber zumindest als Werbeclip eine gute Idee wäre, um die umfangreichen persönlichen Anpassungsmöglichkeiten von Mass Effect zu demonstrieren.

Dankenswerterweise hat YouTube-Nutzer Sagequeen ein solches Video zusammengebastelt. Zugegeben, ich bin mir nicht sicher, ob sich Mass Effect mit so einem Clip einem Publikum verkaufen ließe, das die Reihe noch nicht kennt, aber err ist schon verdammt cool.

Spiele-App: In The Dark Meadows vereinen sich Angry Birds, Fruit Ninja, Infinity Blade und Pan’s Labyrinth

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The Dark Meadow, in dem die Schleuder-Steuerung von Angry Birds, der Schwertkampf von Fruit Ninja, die fantastische, von der Unreal Engine angetriebene Grafik von Infinity Blade und das düstere Märchenthema von Pan’s Labyrinth kombiniert werden, gehört zu jenen iOS-Spielen, die Alpträume verursachen können.

Die Ex-Midways-Mitarbeiter, die zuletzt an ambitionierten Superheldenspielen werkten und mittlerweile für Phosphor Games tätig sind, haben in den letzten Monaten hart angepackt, um The Dark Meadow zu kreieren, eine Art Fantasy-Horror-Shooter mit erhabenen Zielen, die er vielleicht sogar erreichen wird, wenn man den ersten Trailer als Maßstab nimmt.

Auf der neu gestarteten offiziellen Website steht zu lesen:

You wake in the bed of a hospital long ago fallen to stunning ruin, not knowing or understanding why you are here. You are greeted by the only normal looking person in this world, who sends you on a quest to gather what you need to track down and defeat the evil presence that has you trapped in this never-ending parallel world. The decaying hallways and rooms are haunted by creatures relentlessly hounding your every move. As you explore, you learn more and more about the mystery from the world and what you find in it, evidence to be gleaned from the environment, snippets of the past of this forsaken place, words and writings from others who have been trapped here, and you look for clues of how to get out.

Der Spieler erforscht diese verwirrende Welt bewaffnet mit einer Armbrust (Bonuspunkte!) und einem Schwert, wobei er Abstand gewinnt, um Bolzen abschießen zu können, und die klinge nützt, um feinde, die zu nahe Kommen, in Stücke zu hauen.

Es hört sich an, als hätten die Entwickler in einen mit den besten Suspense-Horror-Spielen gefüllten Sack gelangt, ein wenig First-Person-Shooter dazu getan und das Ganze mit Elementen aus anderen auf der iOS-Plattform sehr erfolgreichen Spielen gewürzt, wobei vor allem Angry Birds und Infinity Blade hervorgehoben werden müssen. Damit habe ich nicht das geringste Problem.

In einem Gespräch mit Pocket Gamer erwähnten die Entwickler Capcoms Zombieabenteuer Dead Rising als Vorbild in Sachen Wiederspielwert, während BioShock und Half-Life als Beispiele für die Qualität genannt wurden, die Phosphor auf iPhone und iPad bringen möchte.

Wie gesagt, es ist ein ambitioniertes Projekt. Sollte es gelingen, wäre das großartig. Wenn es misslingt, sieht es wenigstens toll aus.

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Wer sind die Besten der Besten in Madden NFL 12?

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Sind Sie bereit für ein wenig American Football? Werfen Sie einen Blick auf die Liste der besten fünf Quarterbacks, Running Backs, Wide Receiver, Defensive Ends und Linebacker in Madden NFL 12.

Der Lockout ist vorüber, die Trainingslager sind in vollem Gang und die Veröffentlichung des neune Madden-Titels rückt unaufhaltsam näher. Der 30. August ist gar nicht mehr so weit entfernt, weshalb es nicht verwundern sollte, dass ein ständiger Strom von Team- und Spielerbewertungen aus dem Madden-Hauptquartier an die Öffentlichkeit gelangt. ESPN beginnt nun, uns nach und nach über die Bewertungen aller Top-Spieler im Spiel zu informieren – ist ihr persönlicher Favorit mit dabei? Finden Sie es heraus:

Top 5 Quarterbacks

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1. Tom Brady – New England Patriots: 99 gesamt
2. Peyton Manning – Indianapolis Colts: 98 gesamt
3. Aaron Rodgers – Green Bay Packers: 98 gesamt
4. Philip Rivers – San Diego Chargers: 96 gesamt
5. Drew Brees – New Orleans Saints: 96 gesamt

Top 5 Running Backs

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1. Adrian Peterson – Minnesota Vikings: 97 gesamt
2. Chris Johnson – Tennessee Titans: 96 gesamt
3. Jamaal Charles – Kansas City Chiefs: 95 gesamt
4. Maurice Jones-Drew – Jacksonville Jaguars: 95 gesamt
5. Steven Jackson – St. Louis Rams: 94 gesamt

Top 5 Wide Receiver

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1. Andre Johnson – Houston Texans: 97 gesamt
2. Larry Fitzgerald – Arizona Cardinals: 96 gesamt
3. Roddy White – Atlanta Falcons: 96 gesamt
4. Reggie Wayne – Indianapolis Colts: 95 gesamt
5. Calvin Johnson – Detroit Lions/Greg Jennings – Green Bay Packers: 93 gesamt

Top 5 Defensive Ends

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1. Haloti Ngata – Baltimore Ravens: 97 gesamt
2. Julius Peppers – Chicago Bears: 95 gesamt
3. Justin Tuck – New York Giants: 94 gesamt
4. Jared Allen – Minnesota Vikings: 94 gesamt
5. Dwight Freeney –Indianapolis Colts/Trent Cole – Philadelphia Eagles/John Abraham – Atlanta Falcons: 93 gesamt

Top 5 Linebacker

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1. James Harrison – Pittsburgh Steelers: 98 gesamt
2. DeMarcus Ware – Dallas Cowboys: 98 gesamt
3. Patrick Willis – San Francisco 49ers: 98 gesamt
4. Jon Beason – Carolina Panthers: 97 gesamt
5. Clay Matthews – Green Bay Packers/Ray Lewis – Baltimore Ravens: 95 gesamt

Weitere Spielerbewertungen folgen in den nächsten Tagen…

Die aufwendige Skyrim Collectors Edition ist nicht gerade billig

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Die auf den Schwingen einer 12 Inches (ca. 31 cm) hohen PVC-Statue von Alduin, dem Weltenfresser, einherschwebende Collector’s Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim kostet weit mehr als jene $29, die Bethesdas Todd Howard vor kurzem als Durchschnittspreis für Videospiele vorschlug, und scheint doch ein wenig übertrieben für ein kleines Independent-Kartenspiel.

Mein Fehler! Da habe ich doch glatt The Elder Scrolls V: Skyrim mit Scrolls, dem Karten-Kampfspiel der Minecraft-Macher, verwechselt. Es handelt sich selbstverständlich um die Collector’s Edition für den nächsten Titel der beliebten Rollenspielreihe, der mit Sicherheit ab dem 11. November zahllose Spieler in seinen Bann ziehen und dann die Modder-Gemeinde jahrelang beschäftigen wird.

Neben der Drachenstatue bietet die Collector’s Edition auch eine Making-of-DVD und die Mutter aller Kunstbücher, ein 9 mal 12 Inches großes Werk, das auf mehr als 200 Seiten atemberaubendes Artwork zeigt.

Die Skyrim Collector’s Edition ist ab dem 11. November (natürlich auch schon jetzt vorbestellbar) für $149.99 erhältlich. Sie können sich aber auch diese Ausgabe ersparen und stattdessen fünf Spiele erwerben, wenn die Preise endlich nach den Vorstellungen von Todd Howard reguliert werden.

Bitte für Vergrößerung auf das Bild klicken:

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Mortal Kombat vs Street Fighter ist nicht sehr wahrscheinlich

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PlayStation Blog führte vor kurzem ein ausführliches Gespräch mit Street Fighter-Obermacher Yoshinori Ono und fragte dabei auch nach dem sehnlichst erhofften, aber leider rein theoretischen Kampfspielcrossover zwischen Mortal Kombat und Street Fighter. Fans mögen sich bereits die tollsten Dinge ausmalen, aber ehe es dieses Spiel geben kann, müssen noch gewaltige Hürden aus dem Weg geräumt werden. (Außerdem ist zuerst einmal Street Fighter x Tekken dran.)

„Ich verstehe, warum die Spieler sich das wünschen, aber es ist leichter gesagt, als getan“, sagte Ono. „Dass Chun Li die Wirbelsäule herausgerissen wird oder Ryus Kopf über den Boden rollt…ist nicht unbedingt passend.“

Ich bin mir sicher, dass man sich in punkto Gewalt irgendwo in der Mitte treffen könnte, um dieses Corssoverspiel möglich zu machen, aber wir alle wissen, was Kompromisse in der Vergangenheit angerichtet haben. Die Welt braucht schließlich nicht noch ein Mortal Kombat vs DC Universe.

Indievania bietet Indie-Entwicklern und ihren Spielen ein komfortables Heim

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Die unabhängige Spieleentwicklung kann ein langer und arbeitsintensiver Prozess, bei dem so manche Hürde zu überwinden ist, doch Lee Vermeulen, der Schöpfer von Capsized, hofft, mit Indievania, einer neuen offenen Plattform, auf der Entwickler ihre Indie-Lieblinge präsentieren und vermarkten können, einen Beitrag zu leisten, dass Ganze ein wenig angenehmer zu gestalten. Indievania ist eine DRM-freie Plattform, die es möglich macht, direkt mit den Fans in Kontakt zu treten und an sie zu verkaufen und so alle Zwischenhändler mit ihren exorbitanten Gebühren auszuschalten. Indievania befindet sich im Beta-Versuchstadium und bietet derzeit vier Spiele an, und zwar BEEP, Steel Storm und zwei von Vermeulens Kreationen, Capsized und Nexuiz Classics.

Indievania wird Alpha-, Beta- und Pototyp-Spieleversionen eine Heimstatt bieten und es so Entwicklern ermöglichen, auf ihre Titel aufmerksam zu machen, wobei nur 9 Prozent des Preises als Gebühr für das Hosting abzuliefern sind, also weit weniger als die standardmäßigen 30 Prozent. Zurzeit kann nur via PayPal bezahlt werden, aber Vermeulen möchte ihn naher Zukunft auch Google Checkout und Amazon Payments als Bezahlmöglichkeiten anbieten. Wenn Entwickler ein Spiel einreichen, steht es binnen 24 Stunden online zum Verkauf bereit, wobei sie volle Kontrolle über ihre Store-Seite und den Preis behalten. Die beliebtesten sowie die besten Spiele werden auf der Homepage groß vorgestellt.

Dragon Age 2: Legacy – Der Spaß-und-Spiele-Test

06.08.2011

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Während Dragon Age: Origins von vielen für das unterbewertete Juwel in BioWares Krone gehalten wird, sorgte Dragon Age II für mehr als geteilte Reaktionen. Um ganz offen zu sein, das Spiel war nicht perfekt; kleine Fehler wie wiederverwertete Umgebungen und sich wiederholende Kämpfe drohten, eine starke Geschichte und eine gelungene welt zu untergraben. Also, schafft es das Legacy DLC – das, so versprach man uns, einige dieser Mängel beseitigen soll - nun endlich, das volle Potenzial des Darkspawn-köpfenden Rollenspiels auszuschöpfen?

Zu Beginn von Legacy wird die Hawke-Familie angegriffen. Es stellt sich heraus, dass ein die Clan von Zwergen, genannt The Carta, an „das Blut des Hawke“ gelangen möchte. Sollte besagtes Blut zu diesem Zwecke vergossen werden müssen, hätten die üblen Kerle nichts dagegen einzuwenden. Was darauf folgt, ist ein Dungeonserforschungs-Abenteuer, in dem Hawkes geliebtem verstorbener Vater, verbotenen Zaubern und einem uralter Darkspawn, dessen Gesicht wie eine zu stark erhitzte Mikrowellen-Pizza aussieht, wichtige Rollen zukommen. Auf dem Papier klingt das durchaus interessant. Das Problem ist nur, das es relativ wenig zu tun gibt. Lediglich im letzten Akt (soll heißen: ungefähr während der letzten 45 Minuten) wird der Plot richtig interessant. Und selbst dann hat Ihre große moralische Entscheidung nur Auswirkung darauf, wer Ihren glorifizierten Führer bis zum unvermeidlichen Boss-Endkampf spielen darf.

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Positiv zu vermerken ist, dass Legacy keine der überarbeiteten Umgebungen von Dragon Age II aus dem wohlverdienten Ruhestand zurückholt. Stattdessen sind alle drei großen Umgebungen neu – und sehen größtenteils gut aus. Es ist jedoch in erster Linie ein Sieg des Stils über die Substanz, denn man begibt sich unter die Erdoberfläche, um sich durch eine Reihe überwiegend linearer Gänge zu kämpfen.

Die Kämpfe sind mit Sicherheit das Beste an Legacy und nehmen den mit Abstand größten Teil der ungefähr vier Stunden Spieldauer des DLC in Anspruch. Das soll nicht heißen, dass dies nur schlecht ist; zwischen den unzähligen zermürbenden „Quantität vor Qualität“-Kämpfen finden sich immer wieder sehr interessant gestaltete Feindbegegnungen. Unzählige Fallen, die einen leicht den Kopf kosten können, peppen die Action auf – obwohl das Drücken des großen roten Knopfes einem selbst und den eigenen Begleitern oft mehr Schaden zufügt als den Feinden. Einige wenige neue Feinde erheben ihre schrecklich verunstalteten Häupter, wobei der mit einem großen Schild ausgestattete Genlock Alpha und der kampferprobte Bronto den Spieler zu intensiven taktischen Katz-und-Maus-Spielen zwingen. Die Umgebungen scheinen auch bewusst so gestaltet zu sein, dass interessante Kämpfe möglich werden – vor allem im Hinblick auf Höhe und Positionierung.

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Doch zumeist bekommt man es mit den immer gleichen zwergenartigen Armeen oder Bösewichten zu tun, die direkt hinter einem auftauchen. Selbst die wenigen Bosse, gegen die man anzutreten hat, sind recht einfach zu besiegen - mit Ausnahme von Mr. Final Boss McDarkspawn höchstpersönlich, der ein kompliziertes Durcheinander ist. Kurz gesagt, er liebt es, Ströme von Feuer durch den Raum zu schießen, denen man kaum ausweichen kann und die einen zwingen, sich durch felsige Minilabyrinthe zu quälen, um sichere Punkte zu erreichen. Das Problem ist nur, dass die für die Wegfindung der Begleiter zuständige AI vor dem kleinsten Hindernis in die Knie geht und den Geist aufgibt, weshalb man gezwungen ist, jeden einzelnen händisch in Sicherheit zu bringen. Doch haben die Begleiter erst einmal ein sicheres Fleckchen erreicht, neigen sie dazu, sofort wieder in das todbringende Feuer zurückzulaufen. Das Resultat ist ein frustrierender, zeitaufwendiger und unnötig komplizierter Kampf.

Der Endkampf verdient jedoch immerhin Lob dafür, dass er es wagt, nun ja, wagemutig zu sein. Ein Großteil von Legacy geht auf Nummer sicher und begnügt sich mit 08/15-Gameplay, das nie echte Spannung aufkommen lässt. Falls Sie nicht zu den eingefleischten Dragon Age II-Fans zählen, sollten Sie diese Erweiterung wahrscheinlich auslassen.

PRO: Einige nett gestaltete Feindbegegnungen; neue Feinde machen die Sache interessanter; zur Abwechslung einmal wirklich neue Umgebungen.

CONTRA: Die meisten Kämpfe sind repetitiv, lang und hirnlos; der Kampf gegen den Endboss ist ein frustrierendes Chaos; nur wenige Stunden lang; nicht gerade berauschende Story.

Abschließende Bewertung

Spiel: 4,25

Spaßfaktor: 3,75

Versuchen Sie, während Old Republics Jedi Consular Video nicht einzuschlafen

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Die für ihre epischen Leistungen in Sachen Stoizismus und Verständnis berühmte Klasse der Jedi-Konsuln wird wohl in Star Wars: The Old Republic dafür sorgen, dass selbst die mit Koffein und Zucker gedopten Spieler in einer Lache eigenen Sabbers und mit einem Abdruck der Tastatur auf der Stirn aufwachen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht so schrecklich wird, wie es aussieht. Nicht alle MMO-Charakterklassen können protzig und aufregend sein. Einen Vertrag zwischen rivalisierenden Fraktionen auszuhandeln, gehört sicher nicht zu den Dingen, die man mit blitzenden Lichtern und einem Actionbalken aufpeppen kann.

Außer man ist ein Anarchy Online Bürokrat. Das ist die geeignete Charakterklasse für all diejenigen, die sich für Rüstungen die wie Nadelstreifanzüge aussehen, begeistern können. Ich spielte einen solchen vor langer Zeit, und obwohl meine Fähigkeiten nicht gerade aufregend waren, gab es mir ein gutes Gefühl, sie erfolgreich einzusetzen.

Vielleicht fühlt es sich ja ähnlich an, wenn man einen Konsul der Jedi spielt. Ich weiß es leider nicht, da ich nicht am Beta-Test teilnehmen konnte und kann.

Was lässt Guild Wars 2 so verdammt gut klingen?

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Die Antwort auf die in der Überschrift gestellte Frage ist recht einfach: das Guild Wars 2 Soundteam. Nur wie sie das machen, ist ein wenig knifflig.

Ich würde nie behaupten, dass die Soundgestaltung für ein normales Spiel eine einfache Sache ist. Es ist nur so, dass herkömmliche Konsolen- und PC-Titel über einen bestimmten, begrenzten Inhalt verfügen. Die Geräusche und anderen Klänge für ein MMO zu produzieren, erfordert jedoch, sicherzustellen, dass hunderttausende Spieler zur richtigen Zeit das Richtige in bestmöglicher Qualität hören. Jeder Schritt, jede knarrende Holzdiele und jedes raschelnde Blatt, alles macht ganz bestimmte genau zuordenbare Geräusche erforderlich. Wenn Sie sich in die Welt von Guild Wars 2 vertiefen, sind diese Leute Ihre Ohren. Das verdient Respekt.

Darf ich anmerken, dass es einer meiner lange gehegten Träume ist, einmal in einem Video mit einem Banjo-Soundtrack mitzuwirken. Danke, dass ihr mir meinen Traum gestohlen habt, liebe Sounddesigner.

Zomby: Dedication (Albumkritik)

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Dedication

(4AD)

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Where Were U in ’92?, das Debütalbum des Dubstep-Produzenten Zomby, war ein leicht misstrauischer Blick zurück auf die Rave-Ära. Ein Nachklang davon findet sich auch hier – das Gesangssample in „Natalia’s Song“ beschwört irgendwie eine im stich gelassene, schwer dezimierte Clublandschaft herauf. Aber Dedication ist geprägt von einem schleichenderen Gefühl des Verlusts. Das Album wurde kurz nach dem Tod des Vaters seines Schöpfers fertiggestellt und es ist nicht möglich, mit Sicherheit zu sagen, welchen Einfluss dieses traurige Ereignis auf den Sound hatte, aber Zomby hat eine Scheibe voll nachdenklicher Traurigkeit geschaffen. Was genau diese seltsamen Klangtapeten sein sollen, ist nicht eindeutig festzumachen. Die Melodien klingen wie düstere Umkehrungen des Synthpop von Human League. Die minimalistischen Klavierpassagen und das sehr reduzierte Schlagwerk haben ebensoviel mit de Pianisten Keith Jarrett gemein wie mit dem „gefundene Klänge“ Techno-Act Spooky aus den 90-er Jahren und sind irgendwo zwischen Dubstep und zeitgenössischer Klassik angesiedelt. Aber wie auch immer man es einordnen mag, die wunderschöne Atmosphäre von Traurigkeit und Verfall lässt sich nicht leugnen.

MP3-Download

WEBSCHAU! 6. August 2011

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10 - Dappy von N Dubz ziert erstaunlicherweise das Cover von Total Carp. Nein, das ist kein Schreiehler. Es handelt sich um ein Anglermagazin mit einem wunderbaren Photo des Sängers, der einen riesigen Fisch hält, auf dem Titelblatt. - Blub

9 – Bums.

8 – Der Magier Paul Daniels musste ins Spital, nachdem ihn eine von der Puppe Sooty geworfene Pizza am Kopf getroffen hatte. - Hoppala

7 – Studenten! Verkauft eure Nieren! – Schulden

6 - Hunter S. Thompson hinterlässt irgendjemandem eine wirklich liebenswerte Nachricht. Inklusive Androhung körperlicher Gewalt. - Braille

5 – Hinterlassen Sie gerne sarkastische Reviews auf Produkt-Websites? Sie sind in guter Gesellschaft. - Uhpinions

4Jon Stewart macht sich darüber lustig, dass The Daily Show in Großbritannien Opfer der Zensur wurde. Dieser Clip darf dort selbstverständlich ebenfalls nicht gezeigt werden. - Zensur

3 – Bringt Stella Artois demnächst ein Bier mit dem Namen „Wife Beatre“ heraus? – Bestimmt nicht

2 – Wunderbares Photo des alten Amerika… MOMENT! WORAUF STEHT DER TYP DENN DA?! - Verdammt

1Joey Bartons Tweets der letzten Zeit erinnern verdächtig an etwas…

Master Chief legt sich mit Lord Voldemort an (Video)

05.08.2011

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Halos Master Chief möchte unbedingt auch beim Finale von Harry Potter und die Heiligtümer des Todes: Teil 2 dabei sein. Achtung Spoiler! Das Ganze ist dem tatsächlichen Ende des Films sehr ähnlich. Sollten Sie den Film noch nicht gesehen (und seinerzeit das Buch nicht gelesen) haben, dies aber noch tun wollen, sehen Sie sich den folgenden kurzen Clip bitte nicht an.

Black Ops’ Rezurrection DLC ist ein kleiner Schritt für die Zombies

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Call of Duty: Black Ops

Nacht der Untoten. Verrückt. Shi No Numa. Der Riese. Diese Namen verursachen bei allen, die es wagten, auf die untoten Spielplätze von Call of Duty: World at War vorzudringen. Dort fing die Zombiegeschichte an. Sie endet auf dem Mond.

Das ab dem 23. August für die Xbox 360 erhältliche Rezurrection genannte DLC für Call of Duty: Black Ops kombiniert remasterte Versionen dieser vier Karten mit einer neuen, die aus offensichtlichen Gründen den Namen Moon trägt. Keine Rede davon, sich auf eine einsame Insel zurückzuziehen, um so den untoten Horden zu entgehen; sie können jetzt sogar das Welt all bereisen - es gibt also kein Entrinnen. Es erwarten Sie High-Tech-Waffen, verrückte Waffen und eine extreme Herausforderung.

Die fünf Karten sind mit einem verbesserten Zombie-Soundtrack erhältlich, der drei noch nie zuvor erwerbbare Nummern und ein spezielles Xbox 360 Mondthema bietet. Und das Ganze kostet nur 1200 Microsoft Punkte.

Was meinen Sie? Sie haben die vier Karten schon im Rahmen der Hardened oder Prestige Edition von Black Ops erhalten? In Ordnung, dann bekommen Sie Rezurrection gratis.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass den PC- und PS3-Spielern ein ähnliches Angebot gemacht wird, wenn diese Inhalte für sie verfügbar gemacht werden.

Bitte für Vergrößerungen auf die Bilder klicken:



Dieser spektakuläre Rage Trailer bietet etwas, wofür sich das Kämpfen lohnt

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Rechtzeitig zur Eröffnung der QuakeCon 2011 ermöglicht uns dieser neue epische Trailer für Rage einen ausführlichen Blick auf die Kräfte, die sich in ids postapokalyptischem Shooter gegen die Reste der Menschheit verbündet haben.

Als bräuchten wir zusätzliche Motivation, um das Spiel zu spielen, das möglicherweise das Beste ist, das id seit Quake auf die Beine gestellt hat, führt uns dieser intensive Blick auf die Geschichte hinter dem Spiel vor Augen, mit welch gefährlichem Feind wir es nach dem Ende der Welt zu tun bekommen – mit uns selbst. Mann, sind wir mies.

Ein Diesel-Punk Shoot ’em up? Warum eigentlich nicht

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Sine Mora ist ein ist ein kommender Shoot’em up Titel von Grasshopper Manufacture, dem Entwickler von No More Heroes, und Digital Reality, dem Studio von Imperium Galactica.

Dies ist eine höchst unerwartete Paarung, aber Grasshopper Boss Goichi Suda sagte schon vor knapp einem Jahr: „Ich glaube wir können sehr davon profitieren, im Bereich des digitalen Vertriebs mit Digital Reality einen starken Verbündeten zu haben, der seinen Partnern – und den Spielern - einen verlässlichen Online-Vertrieb bieten kann.“

Das Spiel wird im kommenden Winter via PlayStation Network und Xbox live erhältlich sein.

Hier ist der Trailer:

Alles Gute zum 20. Geburtstag, Bungie! Das ist Dein Leben

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Die Leute von Bungie tun seit mittlerweile 20 Jahren, was sie eben tun…ich glaube, sie machen Videospiele! Halo, Marathon, mysteriöse Projekte für Activision und andere Sachen. Aus Anlass des Jubiläums haben sie ein fast einstündiges Video über sich selbst produziert, das auch bisher nicht gezeigtes Material verspricht.

Sie nennen es „O Brave New World“. Die offizielle Beschreibung: „...a feast of infotainment sure to satisfy even the most ravenous fans – a behind the scenes look at the turning points, the moments that made us Bungie. It's full of rare and never before seen footage, reflections from our best friends and biggest fans, and love for the community who made us who we are.“

League of Legends erhält einen neuen Spielmodus

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Der neue Spielmodus heißt Dominion. Es ist ein Capture Point Modus, der auf einer neuen Karte namens Crystal Scar ausgetragen wird. Von Riot heißt es dazu: „Auf Crystal Scar werden die Spieler um die Kontrolle über fünf Capture Points kämpfen. Diese zu halten, schädigt den Nexus des Gegners. Das Spiel endet, wenn ein Team die Punkte so lange hält, bis der Nexus des Feindes gänzlich aufgebraucht ist. Die Schlachten dauern ungefähr 20 Minuten und bieten sehr intensive Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe.“ Sehr intensiv! Also nichts von diesem einfach nur intensiven Schwachsinn. Der Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, der Modus dürfte jedoch bald nach PAX und GamesCom spielbar sein, da er im Rahmen dieser Veranstaltungen groß vorgestellt wird.

Außerdem gibt es dafür hier irgendwo einen Trailer. Hmm.

Rise of Immortals unterstützt 3D und vergibt 3D-Preise

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Rise of Immortals ist ein kostenlos spielbares Multiplayer Online Battle Arena Spiel, das sich derzeit in der Open-Beta-Phase befindet. Das Spiel wird noch im Sommer veröffentlicht und bietet laut Entwickler Petroglyph vollständige NVIDIA 3D VISION Unterstützung.

Was meinen Sie? Sie mögen 3D-Spiele nicht? Das liegt vielleicht daran, dass Sie nicht über die erforderliche Ausrüstung verfügen. Nun, in diesem Fall…

To celebrate NVIDIA 3D Vision support, Petroglyph is giving away two 3D Vision prize packages, each valued at more than $650. The packages each include a 23" 3D ready monitor, a Superclocked GeForce GTX 560 GPU, and 3D Vision glasses. Anyone wishing to enter the giveaway can simply register for Rise of Immortals, login to the game, and optionally "Like" the Rise of Immortals Facebook page (www.facebook.com/riseofimmortals), or follow the Rise of Immortals Twitter feed (www.twitter.com/riseofimmortals). The giveaway begins today and will run through 11:59pm PST on September 2, 2011. Two winners will be selected by a random drawing in September.

Oder vielleicht mögen Sie auch einfach 3D nicht. Das ist in Ordnung. Ich werde es Ihnen sicher nicht vorhalten, wenn Sie die Verlosungsseite aufsuchen.

Rise of Nightmares lässt einen ‚Red Band’ Trailer auf uns los

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Normalerweise kümmere ich mich überhaupt nicht um diese lästigen Altersbarrieren (ich bin schließlich schon volljährig!), die verhindern sollen, dass sich Minderjährige für sie nicht geeignete Videos, etc. online ansehen, aber ich wünschte mir, ich hätte diejenige vor dem neuesten Trailer für Rise of Nightmares ein wenig ernster genommen. Er ist recht… fröhlich, aber es gibt darin einige Dinge, die ich am liebsten ungesehen machen könnte. Oh Kinect, was hast Du angerichtet!?

Rein in den Kampfanzug: Der Space Marine Multiplayer Trailer

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Warhammer 40,000: Space Marine ist ein brillanter Name für ein Videospiel. Es geht um Space Marines. Abgehakt. Das von Relic, dem regelmäßig für die Warhammer-Spiele verantwortlichen Studio, entwickelte Third-Perspn-Actionspiel, über das ich schon seit weit mehr als einem Jahr immer wieder berichte, erscheint in ungefähr einem Monat. Im Septmber spielt es sich wieder einmal richtig ab. Gestern tauchte ein neuer Multiplayer-Trailer für Ihre Augen auf. Sie finden ihn weiter unten.

Es stehen 1,8 Milliarden verschiedene Kleidungskombinationen für Ihren Charakter zur Verfügung. Ich besitze genug T-Shirts, um damit konkurrieren zu können.

Das irre, irre Firefall

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Der verstörende Shooter Firefall bietet reichlich Luftaction und sieht ein wenig wie eine Mischung aus Borderland, Tribes, Brink, WoW und Unreal Tournament aus. Nun gibt es einen neuen Trailer. Der ist ziemlich unterhaltsam! Und er bietet das erste neue Bildmaterial seit der Bekanntgabe, dass der umstrittene Autor Orson Scott Card die Story für dieses MMO-artige Spiel schreiben wird. Aber das ist egal: Der Trailer erfreut mit bemerkenswert optimistischer Musik. Es gibt tolle Ausblicke. Und einen riesigen Spinnen-Roboter. Männer und Frauen fliegen über ausgedehnte Landschaften. Landschaften! Musik in den Ohren eines jeden PC-Spielers.

Kann ich als der Typ spielen, der „I will kill you!“ und „I will crush you!“ sagt? Solche Kerle mag ich.

Außerdem ist dieses Video erschienen, in dem ein Mann mit Hut und ein Mann mit Brille über das Spiel und die Musik reden. Letztere beinhaltet vermutlich auch den electro-Funk aus obigem Trailer.

Die PlayStation Vita wird im Westen erst 2012 erscheinen

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Sony warnte, dass dies passieren könnte. Dass die weltweite Veröffentlichung der PlayStation Vita zwar 2011 beginnen würde, aber dass dies nicht unbedingt bedeuten müsste, dass sie 2011 wirklich überall erhältlich sein würde. Ich hoffe, Sie haben sich das gemerkt.

PlayStation-Chef Kaz Hirai verkündete gestern, dass die PlayStation Vita heuer nur in Japan auf den Markt kommen wird. In Nordamerika und Europa wird man sich bis 2012 gedulden müssen.

Da nie ein konkreter Veröffentlichungstermin genannt wurde, handelt es sich dabei um keine Verzögerung, weshalb Hirai nicht näher auf die möglichen Gründe eingehen wollte. Fragen der im Hauptquartier von Sony in Japan anwesenden Journalisten, ob der Preis für die Vita als Reaktion auf die vor kurzem erfolgte Verbilligung der 3DS durch Nintendo ebenfalls heruntergesetzt werde, tat er mit einem Achselzucken ab.

„Wir haben sehr viel Technologie in das Gerät gepackt und es sehr erschwinglich gemacht“, sagte Hirai. „Es gibt keinen Grund, den Preis zu senken, nur weil sich jemand anderer, der zufällig ebenfalls in der Videospielbranche tätig ist, entschied, den Preis für sein neuestes Gerät zu reduzieren.“

style-attribution-arrow-2c   Sony portable not ready by Christmas in US, Europe [AP]

Minecraft bekommt seine eigene Convention - MineCon

04.08.2011

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Auf der Suche nach einem Vorwand für eine Reise nach Las Vegas? Warum treffen Sie sich nicht einfach mit anderen Minecraft-Fans auf der kommenden Convention für das Spiel, die soeben den originellen Namen MineCon verpasst bekam? Las Vegas ist in diesem Herbst der Ort für alle Minecraft High Roller.

Marcus „Notch“ Persson, der legendäre Schöpfer von Minecraft, gab bekannt, dass die MineCon am 18. und 19. November im Mandalay Bay abgehalten wird. (Die Burger Bar des Hotels soll ganz ausgezeichnet sein, falls Sie zur Convention zu reisen gedenken.)

Notch sagt, die Veranstaltung werde abgehalten, um den „Full Release“ von Minecraft gebührend zu feiern. Außerdem freue er sich schon darauf, die Bühne zu betreten und den Knopf zu drücken, um die endgültige Version des Spiels hochzuladen. Das würde bedeuten, dass der offizielle Veröffentlichungstermin der Komplettversion nun der 18. November ist und nicht die Woche davor stattfindet, wie noch vor kurzem vermeldet.

Als Notch vor einigen Monaten über die Möglichkeit einer Minecraft Convention sprach, stellte er sich „contests (costume, speed building, whatever else), Q&A sessions, parties and awesome food and such“ vor. Er spekulierte auch, dass die Tickets ungefähr $90 pro Person kosten dürften, ohne Übernachtung und Anreise selbstverständlich. Eine offizielle Bestätigung hierfür steht jedoch noch aus.

Interessiert?

style-attribution-arrow-2c   Minecon first details; Mojang's Minecraft Convention takes place Nov 18th-19th in Las Vegas

Der neue Deus Ex: Human Revolution Trailer ist ein Best of aller bisherigen Trailer

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Waren Sie in den vergangenen Monaten sehr beschäftigt? Hatten Sie keine Zeit, den Berg an Informationen über Deus Ex: Human Revolution auf Spaß und Spiele zu studieren? Dann habe ich heute eine gute Nachricht für Sie, denn der neueste Trailer wird Sie über alles Wichtige auf den aktuellsten Stand bringen.

Humble Indie Bundle 3 jetzt mit 5 zusätzlichen Spielen – sofern Sie mehr als 5 Dollar spenden

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Das Humble Indie Bundle 3 beinhaltet ab sofort 5 zusätzliche Spiele, ist aber nach wie vor zu dem unschlagbar günstigen Preis von „zahlen Sie, soviel Sie wollen“ zu haben. Sofern das, was sie zu zahlen bereit sind, über der derzeitigen Durchschnittspende von $4.96 liegt.

Die für das Bundle Verantwortlichen verfügten, dass ab heute das Lineup des Humble Indie Bundle 2 zusätzlich zu den anderen Spielen erhältlich sein soll. Das bedeutet, dass Sie für Ihre Spende außer And Yet It Moves, Crayon Physics Deluxe, Cogs, Hammerfight und VVVVVV jetzt auch noch Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos, Revenge of the Titans erhalten.

Alle, die das Bundle vor dem heutigen Tage erworben haben, erhalten die fünf zusätzlichen Spiele nachträglich kostenlos. Behalten Sie Ihre Inbox im Auge.

Das Ganze bekommt man zusätzlich zu der kostenlosen Kopie von Steel Storm und dem Zugang zu Minecraft, die ab dem 14. August allen zur Verfügung stehen. Der Wert dieses Bundle liegt weit über den $50, die die Verantwortlichen angeben. Alle Spiele sind DRM-frei und laufen auf Windows, Mac und Linux. Der Erlös der Aktion kommt der Child’s Play Charity zugute.

The Humble Indie Bundle

StarCraft 2 Demo wird zur StarCraft 2: Starter Edition aufgewertet

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Sind Sie sich noch immer nicht im Klaren, ob Sie StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzards im Weltall angesiedeltes Echtzeitstrategiespiel, zulegen sollen? Dann könnte StarCraft II: Starter Edition, die umgearbeitete Demoversion, genau das Richtige für Sie sein.

Im Gegensatz zu dem vorherigen StarCraft II Demo gibt es bei der Starter Edition keine zeitliche Beschränkung, was bedeutet, dass Sie dieselben Missionen immer und immer und immer wieder spielen können, wenn Sie denn wollen. Sie können auch den Multiplayer ausprobieren (allerdings nur als Terraner), sich mit der AI von StarCraft II messen und einen Blick auf vier Karten werfen. Hier ist Blizzards Liste all der Dinge, die Ihnen zur Verfügung stehen:

  • The first four missions of the StarCraft II: Wings of Liberty single-player campaign, including Mar Sara 1-3 and the choice to embark on Tychus's first mission or Dr. Hansen's first mission.
  • The first two Challenges: Tactical Command and Covert Ops.
  • Access to the Terran race in Custom Games and Single-Player vs. AI.
  • Access to the following custom maps (map selection may rotate over time):
    • Xel'Naga Caverns
    • Shattered Temple
    • Discord IV
    • High Orbit

Wer macht mit? Und falls Sie sich erst jetzt für das Strategiespiel aus dem vergangenen Jahr begeistern, sei die Frage gestattet, warum das so lange gedauert hat.

StarCraft II: Starter Edition [Battle.net]

Yuksek: Living on the Edge of Time (Albumkritik)

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Yuksek-01 Yuksek

Living on the Edge of Time

(Fiction)

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Es ist interessant, das zweite Album des französischen Electro-Produzenten Yuksek mit Mobys aktuellem Werk Destroyed zu vergleichen. Beide wurden von dem Gefühl der Orientierungslosigkeit und der Isolation, das mit dem Tourneeleben verbunden ist, inspiriert, aber während Destroyed durch und durch melancholisch ist, scheint Living on the Edge of Time die Ansicht zu vertreten, dass das beste Heilmittel gegen Einsamkeit darin besteht, optimistische Popmusik mit fröhlichen Refrains zu machen. Obwohl Yuksek alle Songs produzierte und selbst einsang, ist dies keine dieser Ein-Mann-und-sein-Laptop-Produktionen - seine Schulfreunde Bewitched Hands und The Shoes packten ebenfalls mit an und verwandelten die Nummern in potenzielle Arenahymnen. Das muntere Pianoriff, das sich durch „Always on the Run“ schlängelt, verleiht dem Song eine Ohrwurmqualität, die dafür sorgt, dass man ihn stundenlang weitersummt; „White Keys“ überzeugt mit seiner geniale Mischung von unablässigem Synthesizer-Gebrumme und einem eingängigen, von einem Chor gesungenen Hook. „Fireworks“ ist der clubtaugliche Track auf dem Album, aber sein üppiger elektronischer Flow ist – genau wie der Rest dieses ergötzlichen Albums – unterhaltsamer kommerzieller Dance-Pop.

MP3-Download

8 Minuten Gameplay aus Diablo 3

03.08.2011

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diablo-3-gameplay-video-01

Kürzlich wurden beunruhigende Details zu Diablo III bekannt, die so manchen Fan der Reihe sehr unglücklich machten. Hoffentlich wird der heutige Tag besser. Hier sind fast acht Minuten von Blizzards Hacky-Slashy-Spiel. Das Material stammt aus der Beta-Version und zeigt die unglaublich geräuschvolle Action des Rollenspiels. Es scheint, als sollte das Spiel etwas düsterer werden, als die ersten Bilder und Informationen vermuten ließen…

Oh, ich möchte das spielen. Die Gegner zerplatzen so nett. Welch eine Schande, dass einem Spiel wie diesem so viele Beschränkungen auferlegt werden. Vielleicht besinnen sich die Macher ja doch noch eines Besseren…

Body Counts Ode an Gears of War 3

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Renaissance-Mensch und Gears of War-Fan Ice T bringt seine musikalischen und schauspielerischen Talente in Gears of War 3, den neuesten Shooter von Epic Games, ein. Der Rapper, Schauspieler und Sprecher von Gears 3s Griffin hat die Band (Body Count) für eine besondere musikalische Hommage zusammengetrommelt, die den treffenden Titel „The Gears of War“ trägt.

Ice Ts Metal-Nebenprojekt spielte „The Gears of War“ schon auf der E3 2011, doch nun kommen alle in den Genuss des Songs, der zu neuem Gameplay-Material aus dem im Herbst erscheinenden Spiel für die Xbox 360 erklingt. Um möglichen Missverständnissen im Bezug auf den Text vorzubeugen, hier der text von „The Gears of War“ von Body Count.

(Achtung! Nicht ganz jugendfrei.)

Gold Lancers, Longshots and Drone Guts
C-O-G got the swat gotta blood lust
Unlease the Krill fuck a boom shield
The Hammer of Dawn'll make the Locust kneel

I'm a Hammerburst pro - Headshot Berserkers with the Torque Bow
I give a fuck about Horde
OG Marcus Fenix from the Pendulum Wars

Never Enough - WE WANT MORE
Body parts and brains
Blood on the floor

Never Afraid - WE'VE BEEN HERE BEFORE
We Are - THE GEARS OF WAR
GEARS OF WAR

The Theron Guard tryin' to go hard
Fuckin Snipers tryin' to peel my cap
Make em fall back with a mortar attack
Dark Wretches on my ass get played with an INK GRENADE

Don't make me torch ya with a Scorcher
Corpsers he got with the boomshot
blast you with my Gnasher

We are here to destroy those who oppose
Double barrel to your face
(shotgun blast)
We do not NEGOTIATE

Boomers get mulched up
My chainsaw's all you feel - either that or COLD STEEL.

Never Enough - WE WANT MORE
Body parts and brains
Blood on the floor

Never Afraid - WE'VE BEEN HERE BEFORE
We Are - THE GEARS OF WAR

Never Enough - WE WANT MORE
Body parts and brains
Blood on the floor

Never Afraid - WE'VE BEEN HERE BEFORE
We Are - THE GEARS OF WAR

(Locust Voice)Locust Horde Attack

(Locust Voice) COG Attack

Never Enough - WE WANT MORE
Body parts and brains
Blood on the floor

Never Afraid - WE'VE BEEN HERE BEFORE
We Are - THE GEARS OF WAR

Never Enough - WE WANT MORE
Body parts and brains
Blood on the floor

Never Afraid - WE'VE BEEN HERE BEFORE
We Are - THE GEARS OF WAR
GEARS OF WAR
THE GEARS OF WAR
GEARS OF WAR

Gears of War 3 erscheint am 20. September exklusiv für die Xbox 360.

Spiele-App: In Nuts! einen unendlichen Baum hinaufzuklettern ist ganz schön schwer

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Nuts! hätte eines von zwei Spielen werden können. Es hätte ein obszöner Titel werden können, in dem man irgendwelchen Typen Tritte in den Unterleib versetzt, oder es hätte ein Spiel werden können, in dem Eichhörnchen Nüsse sammeln.

Leider/zum Glück - das hängt davon ab, wie sehr Sie darauf stehen, Männer dort zu treffen, wo es besonders weh tut – geht es in diesem iOS-Spiel um Letzteres.

Nuts! erschien zwar schon vor ein paar Monaten, doch ich spiele es erst jetzt, weil es seit kurzem gratis erhältlich ist, da der Entwickler demnächst einen neuen Titel herausbringt. Mir kann es nur recht sein, denn Nuts! ist fantastisch.

Wenn ich nicht gerade in einem Bus im Verkehr stecke oder länger als fünf Minuten auf der Toilette zu tun habe, möchte ich, dass meine iPhone-Spiele schnell, hübsch und einfach sind, und Nuts! wird diesen Anforderungen gerecht. Man steuert ein Eichhörnchen, das senkrecht Bäume hinaufläuft (eigentlich einen unendlich hohen Baum) und Dinge einsammelt, indem man sein Mobiltelefon nach links beziehungsweise rechts neigt. Neigt man es nach links, bewegen sich das Eichhörnchen und die Kamera nach links, neigt man es nach rechts, geht es nach rechts. Das ist einfach und noch dazu sehr gut implementiert, weshalb nie Klagen über Verzögerungen oder eine allzu nervöse Steuerung aufkommen.

Das Spiel sieht außerdem toll aus, eine clevere Mischung aus Baumtexturen (Cel-Shaded) und kräftigen Farben im Hintergrund, was Nuts! einen gewissen Cartoon-Anstrich verleiht.

Eine kleine Warnung: Nuts! arbeitet mit Mikrotransaktionen. Um die schwierigeren, höheren Abschnitte des Baums überstehen zu können, ist man fast gezwungen, in Power-ups und zusätzliche Leben zu investieren, die im Nuts!-In-Game-Store erhältlich sind.

Nuts! von Limbic Software ist ab sofort im Apple App Store erhältlich.

Nuts! [App Store]

Assassin’s Creed: Revelations Multiplayer-Videos schleichen sich ins Netz

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Ubisoft zeigte vor kurzem mehr von Assassin’s Creed: Revelations Multiplayer, der auch einen neuen Modus ohne Radar bietet. Zum Glück wurde die gesamte Preview von den Leuten von GameTrailers auf Video festgehalten. Holen Sie sich Popcorn und setzen Sie sich hin – die Clips sind ganz schön lang.

Left 4 Deads neueste Kampagne findet in Minecraft statt

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Die Leute machen in Minecraft viele verrückte Dinge, von denen ich nicht alle nachvollziehen kann, aber der Vorstellung, Left 4 Dead in der Welt von Minecraft zu spielen, kann ich mich durchaus anfreunden. Minecraft 4 Dead: Blockhawk Down ist nicht einfach nur ein Left 4 Dead Level in Minecraft, sondern eine ganze Kampagne mit Zombies, Safehouses, Ko-op für 4 Spieler und Pillen. Modder Bananafone31 bietet außerdem spezielle Texturen und Skins und verbreitet mit seiner umfangreichen Survival-Horror-Mod reichlich Schrecken in der immer aufregender werdenden Welt von Minecraft.