Das Neueste

Menschliche Rückentwicklung: DX3 in DX1 (Video)

07.09.2011

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Die moderneren Werte und Eigenschaften von Deus Ex: Human Revolution, verpflanzt in Deus Ex aus dem Jahre 2000. Zugegeben, das Video gleitet bisweilen in die ermüdende „DIE VERGANGENHEIT WAR SELBSTVERSTÄNDLICH BESSER UND HEUTZUTAGE IST ALLES MIST“ Schiene ab, doch die Nano-Ironie ist allemal für einige Lacher gut. Was wäre...wenn JC Denton Ellbogenschwerter hätte? Und verbesserte Sicht? Und Tracer Tong nur retten könnte, wenn er sich die Mühe machte, vorzubestellen?

Es ist lustig, weil es sich auf Dinge bezieht, die in mancher Beziehung zum Teil richtig sind. Oh ja.

Windeln empfohlen: Serious Sam 3 Trailer

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Wie viele Trailer bringen es zuwege, eine Designphilosophie richtig zu vermitteln und dabei auch noch lustig zu sein? Ich habe ein paar schnelle Berechnungen auf meinem Abakus angestellt und habe festgestellt, dass die korrekte Antwort „einer“ ist, nämlich dieser neue für Serious Sam 3: BFE. Er zieht zwar über etliche Konventionen moderner Shooter her, aber das macht er so vergnügliche Weise, dass es nicht gehässig wirkt, sondern nur völlig überdreht.

Das Video trägt Episode 1 im Titel, weshalb bis zur Veröffentlichung des Spiels am 18. Oktober mit weiteren unterhaltsamen Clips mit dem hilfsbereiten Kerl zu rechnen ist. Marketing hat selten so viel Spaß gemacht.

Falls es Ihnen entgangen sein sollte, hier eine kurze Erinnerung: das side-sccrolling Indie-Spiel Serious Sam: Double D ist bereits erschienen. Hier ist der Launch Trailer:

Die Entwicklung der Videospiel-Controller in Posterform

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Das neueste Poster des in Brooklyn ansässigen Pop Charts Lab ist ein recht gelungener Versuch, die Entwicklung der Videospiel-Controller von den zwei Sticks von Spacewar! bis hin zu dem eigenartigen Wii U Tablet, das einsam und verlassen ganz am unteren Rand zu finden ist, zu zeigen. Ein signierter und nummerierter Druck ist für nur $24 zu haben.

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The Evolution of Video Game Controllers [PopChartLab.com]

Deus Ex: Human Revolution - Verbessern Sie Ihre Spielerfahrung mit der Debug-Mod

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Scaleform? Dolby Digital? AMD? Das muss ich nicht unbedingt haben. Sie vermutlich auch nicht. Falls Sie sich nach einer Möglichkeit suchen, diese bis dato unüberspringbaren Screens auslassen zu können, werden Sie sich über diese Mod freuen.

Dank des außergewöhnlichen Modders „gibbed“ verfügen wir jetzt über eine Möglichkeit, den Debug-Modus in Deus Ex: Human Revolution zu aktivieren und eine ganze Reihe von Einstellungen vorzunehmen. Mögen Sie es, Einstellungen vorzunehmen?

Hier ist ein kurzer Auszug dessen, was Sie mit aktiviertem Debug-Modus tun können:

  • Instantly spawn any items, like weapons, ammo, weapon mods, and consumables,
  • Instantly unlock any augmentations,
  • Disable auto health regeneration,
  • Auto-hack any terminal,
  • Infinite energy,
  • Infinite health,
  • Turn off all NPCs,
  • Hide the HUD,
  • Disable intro (this stops all the logos loading, you just see a quick wall of text, and then straight to the main menu).
  • And loads, loads, more.

Es wird außerdem eine Missionsauswahl zum Hauptmenü hinzugefügt, damit Sie gleich zu Ihrer Lieblingsmission springen können, falls Ihnen der Sinn danach steht. Ich denke, bei meinem nächsten Durchspielen werde ich von Anfang an einige Verbesserungen freischalten, mir unbegrenzt Energie verleihen und die Gesundheitsregeneration abschalten.

Angesichts der Nachricht, dass zumindest drei Hub Areale aus dem Spiel gestrichen wurden, kann man nur hoffen, dass engagierte Modder diese Lücke füllen werden. Im vergangenen Monat ließ Eidos Montreal durchblicken, dass man Mod Tools herausbringen werde, wen genügend Leute danach verlangten.

Welche Mods würden Sie gerne sehen? Vielleicht wäre es ganz nett, alle Bosskämpfe durch Entlüftungsöffnungen zu ersetzen, durch die man durchklettern kann.

Es bedarf eines sehr langen Screenshots, um die Schönheit von Fez zu zeigen

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Wenn Polytrons Fez endlich auf Xbox Live Arcade erscheint, wird sich das lange Warten gelohnt haben. Sehen Sie sich nur einmal diesen neuen Screenshot von Fez eine Minute lang an, dann werden Sie sofort verstehen, was ich meine.

Phil Fishs 2D-Puzzle-Platformer mit einigen tollen 3D-Rotationstricks soll nach wie vor noch im heurigen Jahr erscheinen. Einige sehr talentierte Leute aus dem Indiebereich bringen ihr Talent in dieses Spiel ein, weshalb zu hoffen ist, dass heuer wirklich das Jahr von Fez wird.

FEZ LONG SCREENSHOT 01 [Vimeo]

Skyrim: Eine Armee von Dragonborn marschiert auf die Händler zu

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skyrim dragonborn statues

In Vorbereitung auf die weltweite Veröffentlichung von The Elder Scrolls: Skyrim im November hat Bethesda eine kleine Armee von bronzenen Dragonbornstatuen zusammengestellt, die bewaffnet sind und nur darauf warten, von Fans bei diversen Einzelhändlern in aller Welt angesabbert zu werden.

Es ist höchst an der Zeit, sich mit Ihrem Lieblingsvideospielverkäufer gut zu stellen, liebe Skyrim-Fans. Denn dann könnte es gut möglich sein, dass eine dieser wunderbaren Dovahkiin-Statuen den Weg in Ihr Zuhause findet, anstatt auf irgendeinem Müllplatz zu landen, wenn die Begeisterung für dieses Spiel nachlässt, was irgendwann im Laufe der nächsten zehn Jahre sicher der Fall sein wird.


Attack of the Nords [Bethesda Blog]

Rage: Die Systemvoraussetzungen sind passenderweise karg

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Ist Ihr PC für id Softwares Version einer Post-Apokalypse gerüstet? Können Sie Rage so spielen, wie Gott und John Carmack es vorgesehen haben? Überprüfen Sie doch einfach die Systemvoraussetzungen der Windows-Version, damit Sie wissen, ob Sie noch ein Hardware-Upgrade benötigen.

Ich glaube, Sie werden die Minimal- und die empfohlenen Systemvoraussetzungen hat, aber fair finden.

Hier nun die Systemvoraussetzungen, wie sie von Bethesda bekanntgegeben wurden:

Minimalvoraussetzungen

  • Betriebssystem: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo oder Equivalent AMD
  • Arbeitsspeicher: 2GB
  • Freier Festplattenplatz: 25GB
  • Grafikkarte: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Empfohlene Systemvoraussetzungen:

  • Betriebssystem: Win XP SP3, Vista, Win 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad oder Equivalent AMD
  • Arbeitsspeicher: 4GB
  • Freier Festplattenplatz: 25GB
  • Grafikkarte: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

The Fruitful Earth: The Fruitful Earth (Albumkritik)

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the fruitful earth 01 The Fruitful Earth

The Fruitful Earth

(Eigenveröffentlichung)

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Wenn man die Erwähnung von Kennington zu Beginn des Albums geflissentlich überhört, könnte man meinen, The Fruitful Earth kämen aus Nordamerika – und vielleicht aus den 60-er oder 70-er Jahren – anstatt aus dem Süden von London. Ein großes, schwungvolles Klavier steht im Mittelpunkt eines jeden Songs und lädt zu Vergleichen mit Elton John und Carole King ein. Frontfrau Sarah Blair singt Dinge wie: „I'm a blind-faith believer, I'm on a road to open up my mind.” Das Songwriting ist grundsolide, bis sich Blair an Protesttexten versucht: „War Song“ und „Human Nature“ haben das Herz am rechten Fleck, kommen jedoch nicht über plumpe Gemeinplätze hinaus.

MP3-Download

Ni no Kuni sieht in diesem neuen Trailer sehr gut aus

06.09.2011

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Hier ist ein neuer Trailer für das kommende Ni No Kuni für die PS3. Je mehr ich von diesem Spiel sehe, desto mehr drücke ich die Daumen und konzentriere meinen Willen darauf, dass das es auch im Westen erscheinen möge. Natürlich mit ordentlichen Untertiteln.

Während die DS-Version in Japan schon im vergangenen Jahr erschien, warten die meisten Leute auf die sexy PS3-Version, die im November herauskommen wird. In Japan. Von einer englischen oder deutschen Version ist nichts bekannt.

Dennoch! Angesichts der Popularität von Studio Ghibli (das Animationsstudio arbeitet mit dem Entwickler Level-5 an den Charakteren und der Spielewelt) im Westen und des Umstands, das Level-5 vor kurzem ein Büro in Amerika eröffnete, scheint es nicht ganz verrückt, auf eine Veröffentlichung im Westen zu hoffen.

Die Japaner bekommen einen offiziellen Uncharted 3 Controller

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uncharted 3 control pad 01

Am 2. November, also zeitgleich mit der de Veröffentlichung des Spiels, erscheint in Japan dieser schicke, limitierte DualShock 3 Controller in den Farben und der Aufmachung des kommenden Uncharted 3.

Das Control Pad hat ein Zweifarbenschema - khaki oben, braun unten – und ist mit einem „Karten“-Motiv versehen.

Ich kann durchaus verstehen, was der Gedanke dahinter war, und es funktioniert auch fast…auf den ersten Blick ist es jedoch einfach hässlich.

Ob das ding auch im Westen veröffentlicht wird, steht noch nicht fest; angesichts des Spiels, um das es dabei geht, wäre es aber mehr als verwunderlich, sollte der Controller nur in Japan herauskommen.

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Uwe Bolls neuester Videospielfilm

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Uwe Boll, der nicht so schlimm ist wie sein Ruf, arbeitet derzeit an einem neuen, auf einem Videospiel basierenden Spielfilm. Er trägt den Titel Zombie Massacre.

Zombie Massacre, ein Videospiel von Amiga aus dem Jahre 1994, ist auch unter dem Titel Gloom 4 bekannt. Falls Sie denken, Gloom klinge verdächtig nach „Doom“, haben Sie Recht. Das ist auch kein Zufall, den das Spiel ist ein Doom-Klon.

Boll wird diesmal nicht Regie führen, sondern nur produzieren. Marco Ristori und Luca Boni, die 2009 den Zombiefilm Eaters inszenierten, teilen sich die Regieverantwortung.

Das Motto des Films lautet „There is no hoe“ (Es gibt keine Hoffnung). Sehr treffend.

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Uwe Boll Produces New Videogame adaptation 'Zombie Massacre' [Bloody-Disgusting]

Diese Final Fantasy Figur gefällt mir besser als das Spiel

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Nach dem ganzen Lärm rund um Final Fantasy XIII, wäre eine kleine FF-Pause durchaus angebracht gewesen. Diese war der Welt jedoch nicht vergönnt. Stattdessen wurde sie mit Final Fantasy XIII-2 beglückt.

Vielleicht ist Final Fantasy XIII-2 brillant – ich habe es noch nicht gespielt, weshalb ich es nicht weiß. Nach der riesigen Enttäuschung von Final Fantasy XIII liegt es an dem neuen Spiel, den guten Namen der Final Fantasy-Reihe wiederherzustellen.

Diese Lightning FFXIII-2 Figur andererseits hat nichts zu beweisen, nichts wiedergutzumachen. Square Enix stellt nette Play Arts Figuren her, die nicht übertrieben gehypt und einem quasi an den Kopf geworfen werden. Sie sind vielmehr geschmackvollund dezent. Wie etwa diese in mehreren Posen aufstellbare Lightning.

Ich werde Final Fantasy XIII-2 vielleicht mögen. Vielleicht auch nicht. Ich mag diese Figur.

Sie wird im Winter auf den Markt kommen und ungefähr US$65 kosten.




FINAL FANTASY XIII-2 プレイアーツ改 ライトニング (フィギュア) [1999]

Heiß oder kalt? Das Spaß-und-Spiele-Barometer 6. September 2011

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Prairie-dogs-at-Zoo-Park-01b Hochspannung oder leere Batterie?

Heiß:

Kalt:

Deus Ex: Human Revolution (PC/PS3/Xbox 360) – Der Spaß-und-Spiele-Test

05.09.2011

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Ich heiße unsere neuen Roboterherrscher herzlich willkommen: uns selbst. Die transhumane Zukunft von Deus Ex ist endlich da.

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Wenn von „Open-World“ Spielen die Rede ist, sind zumeist Spiele gemeint, die in einem riesigen virtuellen Sandkasten angesiedelt sind, der den Spielern eine Bewegungsfreiheit gewährt, wie man sie in den Gängen und Hallen der meisten Action/Abenteuerspiele mit klar strukturierter Handlung vergeblich sucht. Aber die „Offenheit“ von Deus Ex: Human Revolution, dem sehnlichst erwarteten neuesten Teil der sehr geschätzten Deus Ex-Reihe, setzt auf eine andere Art von Offenheit, die alle Spieler, die neben dem Schießen auch gerne einmal ein wenig Nachdenken, erfreuen wird. Diese Offenheit bezieht sich auf die Entscheidungen des Spielers sowie seinen Spielstil und ist genauso befriedigend wie seinerzeit das Originalspiel. Und das war geradezu revolutionär.

Seit damals haben jedoch viele Spiele diese Mischung aus Shooter und Rollenspiel zu neuen Höhen geführt. BioShock und Mass Effect sind hier besonders zu erwähnen. Diese beiden Spiele vereinen die Konventionen des Shooter-Genres mit der größeren Komplexität der Rollenspiele, und zwar auf eine Weise, die ohne Zweifel vom Gameplay des ersten Deus Ex beeinflusst wurde. Darüber hinaus sind diese beiden Titel Deus Ex: Human Revolution in punkto Story bei weitem überlegen. In dieser Beziehung weist Human Revolution einige Schwächen auf: Das Spiel bemüht sich sehr, eine mitreißende Story voll moralischer Ambiguität zu erzählen, doch letztendlich ist das Ganze zu moralisierend und für die Gegenwart nicht gerade relevant. Sicher, „verbesserte“ Menschen, wie sie in Deus Ex: Human Revolution vorkommen, könnten schon bald möglich sein. Aber würde wirklich jemand ernsthaft argumentieren, dass die heute schon möglichen „Verbesserungen“ – Prothesen für Amputierte oder künstliche Herzen und Herzschrittmacher – uns weniger menschlich machen?

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Die spekulative Geschichte von Deus Ex: Human Revolution ist leidlich unterhaltsam und regt zum Nachdenken an. Aber die Art und Weise, wie diese sich die Story entfaltet, ist weniger ausgefeilt als bei den zuvor erwähnten Spielen. Verschlimmert wird das Ganze noch durch die abgedroschene Sprache, lange vorher angekündigte Wendungen und klischeehafte Handlungsstränge. Und das Ende ist auch ein wenig enttäuschend. Der ganze Umfang der Verschwörung wird nicht einmal ansatzweise aufgedeckt, vielleicht um genug Stoff und Anknüpfungspunkte für Fortsetzungen zu haben. Falls Sie nach dem Durchspielen von Deus Ex: Human Revolution so etwas wie Befriedigung empfinden, liegt es sicher nicht daran, dass Ihnen eine besonders spannende Geschichte erzählt wurde.

Human Revolution ist vor allem aufgrund des Gameplay spielenswert. Diese Offenheit, diese Entscheidungsfreiheit - man kann an fast jede Aufgabe mit verschiedenen Methoden herangehen – ist die größte Stärke des Spiels. Es ist geradezu anregend, bei einer Mission zu scheitern, weil man dann alles noch einmal von vorne planen kann. Stürme ich einen Raum voller Wachen und werfe Grananten und schieße wild herum (sofern ich Grananten und ein Gewehr finde; diese Gegenstände sind vor allem zu Beginn ziemlich rar) oder schleiche ich ins Sicherheitsbüro, um den Computer zu hacken und die automatischen Sicherheitsbot auf die Wachen zu hetzen? Oder soll ich mich in einen Ninja verwandeln und mich durch den ganzen Level schleichen, ohne dass mich ein Wächter sieht oder hört? Diese verschiedenen Möglichkeiten sorgen dafür, dass das Spiel stets interessant bleibt. Es gibt jedoch eine eklatante Ausnahme: die Bosskämpfe.

Oh, wie sehr ich die Bosskämpfe in Deus Ex: Human Revolution hasse! Nachdem ich vor allem die Schleich- und Heimlichkeitsfähigkeiten ausgebaut hatte, um möglichst nicht aufzufallen, wurde ich auf einmal mit typischen Bossen alter Schule konfrontiert, die man nur besiegen kann (und man muss sie besiegen), indem man sie ohne Unterlass mit schweren Waffen beschießt. Das war eine ziemliche Enttäuschung. Und diese Gegner sind nicht einmal ansatzweise so originell wie die Bosse in Metal Gear Solid. Oft sind die Kämpfe ermüdend und schwer zu bestehen. Einige Male musste ich ein oder zwei Saves zurückgehen (zum Glück kann man Spielstände nach Belieben speichern), um den Level nach mehr Munition abzusuchen oder meine Fähigkeiten so anzupassen, dass ich dem jeweiligen Boss gewachsen war. Ich habe prinzipiell nichts gegen Bosskämpfe, aber diese wirken deplatziert und antiquiert.

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Aber jedes Mal, wenn eine der Schwächen von Deus Ex: Human Revolution ihr hässliches Haupt erhebt, möchte ich dem Spiel sofort vergeben. Das Upgrade-System ist großartig; es macht Spaß, damit herumzuexperimentieren. Ich freue mich schon auf meinen nächsten Durchgang mit dem Spiel, um einen ganz anderen Weg einzuschlagen. Das Hacking-Minispiel macht ebenfalls ziemlichen Spaß. Und das visuelle Design ist, obwohl bedrückend orange, wirklich kreativ und wohldurchdacht, bis hin zu der futuristischen mode, die die Bürger von 2027 tragen. Diese kleinen Touches tragen maßgeblich dazu bei, dass die Atmosphäre glaubwürdige und passend ist.

Ein weiterer Aspekt des Spiels, der besondere Erwähnung verdient, sind die Gespräche. Ein paar Mal im Verlauf des Spiels werden Sie mit wichtigen Charakteren in Gespräche verwickelt und müssen diese überzeugen, etwas zu tun (etwa Ihnen die Codes geben, nach denen Sie suchen, oder verraten, wo sich eine Person aufhält). Die Dialoge wirken viel ausgeklügelter als selbst in BioShock oder Mass Effect. Jeder Charakter verfügt über eine Reihe persönlicher Eigenschaften, die Sie ausnützen müssen, indem Sie die richtigen Dialoge wählen. Das Ganze wird so clever präsentiert, dass man mitunter gar nicht das Gefühl hat, dass es sich um künstliche, vorab geschriebene Gespräche handelt. Und das ist sehr positiv.

Trotz der zahlreichen Mängel ist Deus Ex: Human Revolution insgesamt ein tolles spiel für all jene, die von einem Shooter mehr verlangen als nur hirnlose Ballereien. Die ständige geistige Herausforderung, sich für jede Mission eine Taktik zurechtlegen zu müssen, macht das Spiel so fesselnd; es setzt mehr auf Strategie als auf Spektakel. Das ist nicht unbedingt das, was sich alle von ihren Spielen wünschen, aber diejenigen dies es tun, sind mit Deus Ex: Human Revolution hervorragend bedient.

PRO: Das Gameplay steckt voller Möglichkeiten und Überraschungen; beeindruckendes visuelles Design, auch wenn die Farbpalette ein wenig eingeschränkt ist; man kann immer und überall speichern.

CONTRA: Bosskämpfe; verwirrender und enttäuschender Handlungsbogen; erwähnte ich die Bosskämpfe schon?

Abschließende Bewertung

Spiel: 7,75

Spaßfaktor: 7,25

The Sims 3: Pets – Ja, das ist ein Mabari Kriegshund

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Wer behauptet, Werbung für Spiele in anderen Spielen würde nicht funktionieren? Falls Sie The Sims 3: Pets: Limited Edition für Xbox 360 oder PlayStation 3 vorbestellen, erhalten Sie ein Dutzend exklusiver Rassehunde, darunter auch einen Mabari Kriegshund aus Dragon Age.

Und wenn ich eine Aussendung von EA richtig verstanden habe, kann man auch einen Mabari Kriegsterrier bekommen. Ich wusste gar nicht, dass es so etwas gibt.

The Sims 3: Pets product page [TheSims3.com]

Was zum Teufel sind die Elder Scrolls?

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Bei all dem Tamtam rund um den drohenden Rechtsstreit zwischen Bethesda, dem Entwickler der Elder Scrolls-Reihe, und Minecraft-Mastermind Marcus Persson wegen des Titels seines kommenden Spiels – es soll Scrolls heißen -, kann man leicht übersehen, dass nicht ganz klar ist, was diese Elder Scrolls eigentlich sind.

Ich spreche hier nicht von dem Umstand, dass kaum jemand die Worte „The Elder Scrolls“ verwendet, wenn von Morrowind, Oblivion oder Skyrim die Rede ist; dies ist eher eine Frage der Überlieferung: Was genau sind die Elder Scrolls in der Welt von The Elder Scrolls?

Sie sind sicher alt, und da es sich um Scrolls (Schriftrollen) handelt, werden sie wohl auch beschrieben sein. Aber von diesen Fakten einmal abgesehen, bin ich mir nicht ganz sicher. Wo kamen sie her? Wer verfasste sie? Gewähren sie magische Kräfte? Das scheinen die wichtigsten grundlegenden Fragen zu sein.

Nachforschungen ergaben, dass die Scrolls in den Spielen kaum vorkommen - sie dienen mehr als abstrakter Rahmen und sind so etwas wie prophetische Pergamentstücke, die die Abenteuer, die in jedem der Elder Scrolls-Spiele enthalten sind, voraussagen.

Ich kann mich schemenhaft daran erinnern, in Oblivion eine Nebenaufgabe erfüllt zu haben, in der es darum ging, eine dieser Elder Scrolls zu finden. Damals dachte ich: „Wirklich? Eine Elder Scroll?“ Wenn mich nicht alles täuscht, war die Angelegenheit recht unspektakulär, obwohl es sich um die abschließende Aufgabe der Diebesgilde handelte, also quasi die Holmission von Oblivion schlechthin. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich die Schriftrolle letztlich fand. Falls ich sie fand, enthielt sie bestimmt keine Hinweise auf Skyrim.

Also. Die Elder Srolls sind so etwas wie die Fantasy-Version der gelben Texte, die am jede Star Wars-Episode einleiten. Oder, falls Ihnen das lieber ist, das fiktive Buch „The Princess Bride“, das in The Princess Bride (Die Braut des Prinzen) existiert. Ich bin froh, dass das jetzt geklärt ist.

Adventure World ist Zyngas Version von Tomb Raider – und ein weiterer Schritt hin zu richtigen Spielen

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Adventure World, Zyngas neuestes Facebook-Spiel, ist ein weiterer Schritt in Richtung der unvermeidlichen Zukunft des Unternehmens: sie bringen ihren Millionen Spielern bei, wie man „richtige“ Spiele spielt – und Spaß daran hat.

Ich bin kein Zynga-Hasser – zumindest nicht von Haus aus. Die Spiele mögen noch so süchtig machen und das Unternehmen mag es genial verstehen, das menschliche Verlangen nach einem weiteren Klick in bares Geld umzumünzen, letztlich sind es doch nur Spiele. Die Leute können jederzeit aufhören, wenn sie ihnen nicht gefallen. (Ich denke auch, dass die meisten Drogen legalisiert und Süchtige therapiert und nicht eingesperrt gehören. Ich bin eben ein einfaches Gemüt.)

Die Leute von Zynga wissen ganz genau, in welche Richtung sie die Spiele weiterentwickeln, mit denen sie ihre Kunden erfreuen, und wie sie es anstellen, die ungewaschenen Massen, die sich nicht für „Gamer“ halten, aber doch die Hausarbeit vernachlässigen oder sich ganz nebenbei im Büro ihre Dosis Zynga verschaffen, zu richtigen Fans des Videospiels zu machen. Das ist eine noble Aufgabe, die selbst Hardcore-Gamer respektieren sollten.

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Aber zunächst einmal zu Adventure World.

„Es ist gar nicht so leicht, die Essenz von Lara Croft in einem Spiel zusammenzufassen, dass man mit einem linken Mausklick spielen kann“, sagte Seth Sivak, der Lead Designer von Adventure World. Und obwohl nur wenige Adventure World mit Tomb Raider verwechseln werden, bedient es sich einer stark von Raider inspirierten Ästhetik und setzt ebenso auf Kampf und Puzzlelösen.

Ja, es stimmt: Kampf. Es ist eine einfache Angelegenheit, aber Adventure World verfügt über ein rudimentäres rundenbasiertes Kampfsystem, das sogar Ausweichen und kritische Treffer im Programm hat. Man wird Geld verdienen, um dann Bergziegen töten zu können, für die man wiederum mehr Geld erhält. Das typische Zynga-Anreizsystem eben.

Freunde spielen ebenfalls eine Rolle, aber nicht allzu sehr. Bis zu 12 Facebook-Freunde können sich verbünden - ich glaube, einige Rätsel kann man nicht allein lösen, obwohl das noch nicht ganz festzustehen scheint -, aber Adventure World ist und bleibt über weite Strecken eine Einzelspieler-Angelegenheit. Und im Gegensatz zu Zynga-Titeln wie FarmVille oder Empires & Allies ist Adventure World weitgehend linear, mit großen isometrischen Welten, die mit Rätseln angefüllt sind, die man in vorgegebener Reihenfolge lösen muss. (Bonuswelten können durch das lösen von Rästseln auf den Hauptkarten freigeschaltet werden.)

Für ein Flash-Spiel sind die technischen Grundlagen von Adventure World ziemlich beeindruckend. Große Karten. Eine wirklich gelungene isometrische Engine, die unterschiedliche Höhenniveaus bietet, die für ein rundenbasiertes Taktikspiel ideal geeignet wären.

Kurz, Adventure World wirkt wie ein unterhaltsames, ein wenig herausforderndes Spiel - ideal für alle, die nebenbei ein wenig spielen möchten.

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Es ist jedoch offensichtlich, dass Zynga versucht, den Facebook-Gelegenheitsspieler langsam beizubringen, auch tiefgründigere Spielerfahrungen zu schätzen. Es mag zwar schwer nachzuvollziehen sein, aber „normale“ Videospiele können auf Menschen, die nicht ihre gesamte Kindheit damit zugebracht haben, das Navigieren von 3D-Welten mittels Controller und Keyboard zu erlernen, abschreckend wirken. Es gibt Millionen - vermutlich sogar Milliarden – Menschen, die nicht über die Fertigkeiten verfügen und auch gar kein Interesse daran haben, die Grundlagen zu erlernen, um das neueste Zelda-Spiel zu spielen. Dennoch würden auch diese Leute ab und zu etwas nicht allzu Schwieriges spielen, das doch ein wenig Tiefgang hat.

Adventure World zeigt, dass Zynga gewillt ist, nach und nach neue Gameplay-Elemente in seine Spiele einzuführen. Ihre Spiele sind zwar noch mit Stützrädern unterwegs (was eine gute Sache ist, wenn man bedenkt, für welches Publikum sie gedacht sind), aber das Unternehmen macht seine Spielerbasis nach und nach mit neuen Gameplay-Ideen und Spieletypen bekannt. Adventure World lässt hoffen, dass Zynga in ein paar Jahren neben den einfachen Spielen, für die das Unternehmen bekannt ist, auch Action- und Abenteuerspiele herausbringen wird.

Eines Tages wird Zynga vielleicht sogar ein 3D-Spiel herausbringen – sobald das Zielpublikum die nötigen Fertigkeiten erworben hat.

Adventure World wird irgendwann in den nächsten Wochen auf Facebook erscheinen und ist kostenlos spielbar (mit den für Zynga typischen kostenpflichtigen Upgrades).

(Bitte für Vergrößerungen auf die Bilder klicken.)

Fountains Of Wayne: Sky Full Of Holes (Albumkritik)

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Fountains-of-Wayne Fountains of Wayne

Sky Full Of Holes

(Lojinx)

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Auf ihrem mittlerweile fünften Album scheinen Fountains of Wayne des Rockens müde zu sein. Die massiven Arena-Rock-Refrains, die die Zuckerglasur auf ihrer Charakterskizzen-Torte waren, sucht man vergeblich; diesmal hat die New Yorker Powerpop-Band die Power zugunsten eines ruhigeren Sounds aufgegeben, wobei die Grundtextur aus akustischen Gitarren mit gedämpften Electronic-Overdubs besteht. Das passt zu ihnen: Chris Collingwood und Adam Schlesinger haben nichts von ihrem Talent für Melodien eingebüßt und die sanftere Herangehensweise lässt die Texte um einiges einfühlsamer wirken. In der Vergangenheit hatte es mitunter den Anschein, als würden Fountains of Wayne die Vertreter und Kellnerinnen, von denen sie singen, verachten; hier werden selbst die glücklosen Unternehmer aus „Richie And Ruben“ mit einer gewissen Sympathie betrachtet. Etwas Formelhaftes ist geblieben – die Anspielungen auf Figuren der Popkultur (Steve Perry, Will Ferrell) sind wenig mehr als billige Reime, während die erste Textzeile des Albums – „She’s been afraid of the Cuisnart since 1977“ - von einem FoW–Zufallstextgenerator stammen könnte. Doch „Cemetery Guns“, mit dem das Album endet, ist wunderbar arrangiert und mit großer Zurückhaltung geschrieben, was erahnen lässt, dass Collingwood und Schlesinger nach 15 Jahren Erfolg haben können, ohne zur Ironie Zuflucht nehmen zu müssen.

MP3-Download

Die (erotischen) Zombiefrauen von Dead Island

04.09.2011

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Ehe im Horrorspiel Dead Island alle starben, vergnügten sie sich am und im Pool und schlürften kühle Drinks mit Regenschirmchen darin. Diese Zeiten sind tot, ahem, vorbei.

Das Spiel erscheint zwar erst im Laufe der Woche, aber bis dahin können Sie sich die Zeit mit dem Betrachten dieser wunderhübschen Zombiedamen versüßen.



(Bitte für Vergrößerungen auf die Bilder klicken.)

Borderlands 2: Neues Gameplay-Video bietet 14 Minuten beeindruckendes Zwergen-Massaker

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Gearbox zufolge wird Borderlands 2 besser und gemeiner sein und alle Probleme des Vorgängers beheben. Versprechen wie dieses waren schon oft zu hören, aber wenn man das jetzt an die Öffentlichkeit gelangte Gameplay-Video als Maßstab heranzieht, ist davon auszugehen, dass Borderlands 2 nicht enttäuschen wird.

Im Laufe der 14 Minuten bekommen wir neue Waffen, etwa das von den Wal-Mart-Produkten inspirierte Einweggewehr, ebenso zu sehen wie einen neuen Charakter (Maya die Sirene), einen altbekannten Charakter (Roland) und neue Feinde, etwa den Folterer Nomad, der einen Zwerg als Schild benützt. Sehen Sie sich hier und jetzt das beeindruckende neue Design und die neue Gameplay-Mechanik von Borderlands 2 an.

The Real Texas, möglicherweise DAS Rollenspiel des Jahres

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Es kann gut sein, dass in naher Zukunft nur ein episches Action-Rollenspiel erscheint, das Ihre Aufmerksamkeit verdient, und es spricht für sich selbst.

The Real Texas is an action adventure game that plays like a mashup of Zelda: Link to the Past and Ultima VI. Sam, an ordinary Texas rancher, is on holiday in England when he falls into a blue portal and lands in The Strange Texas.”

Der Trailer folgt auf dem Fuße. Er bietet Klamotteneinkauf, Hühner und einen schwebenden Augenwürfel namens Yolanda.

The Real Texas - Official Trailer #2 HD from Calvin French on Vimeo.

Ich muss gestehen, dass, nachdem mich die Prämisse sofort fasziniert hat, die erste Minute des Trailers nicht gerade berauschend war. Dann merkte ich, dass es sich im Wesentlichen um die Zusammenfassung des Plots handelt. Wenn Sam in The Strange Texas anlangt, geht der Spaß erst so richtig los. Diesem einfallsreichen, humorvollen und eigenartigen Spiel ist meine volle Aufmerksamkeit gewiss. Obwohl es ein wenig wackelig und unpräzise wirkt, scheint das Kampfsystem recht gut zu funktionieren. Ich freue mich schon darauf, diese Welt zu erkunden.

Falls Sie Interesse haben, tiefer in die verrückte Welt von Kitty Lambda einzutauchen, sollten Sie einige der Spiele auf ihrer Website ausprobieren. Es finden sich wunderbare Spielereien mit Titeln wie „A Driving Introspection Game” und “A Maddening Clickfest Game”. Ich empfehle besonders Night Cruising, das einfach, aber effektiv ist, und Major Tom Rocket Driver, ein Spiel das besonders unterhaltsam ist, weil der Rocket Driver immer betrunkener wirkt, je weiter man kommt. Ich glaube, das liegt an der Atmosphäre der Planeten, von denen man starten möchte, aber ich stelle mir lieber vor, dass es auf zu reichlichem Genuss von Space Gin zurückzuführen ist.

The Real Texas ist Kitty Lambdas größtes und ambitioniertestes Projekt bisher. Es ist schön zu sehen, dass es dennoch nicht normaler ist als die bisherigen Titel.

Modern Warfare 3: Hier ist die neue Xbox 360 für Superfans

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Ich habe nie viel davon gehalten, Konsolen zu kaufen, die im Design eines einzigen Spiels gehalten sind, aber die heurige Call of Duty Xbox ist relativ dezent gehalten.

Entschuldigen Sie bitte, dass ich hier einfach die Pressemitteilung einkopiere, aber was sollte man zu dem guten Stück sonst noch sagen?

“Prepare for Domination with the Xbox 360® Limited Edition Call of Duty®: Modern Warfare 3® Console, Wireless Headset with Bluetooth and Wireless Controller
Wheels up this Fall in North America, Europe, Australia and New Zealand

UAVs don't scare you. You laugh in the face of helicopter strikes. You think proximity mines are for rookies. And Prestige? Please, old news. Prepare for the launch of the Xbox 360® Limited Edition Call of Duty: Modern Warfare 3 Console.

Xbox, Infinity Ward and Sledgehammer Games teamed up to create a "Call of Duty" collectible, just in time for the most epic "Call of Duty" experience yet. Aside from its (air)striking good looks, the console will play unmistakable "Call of Duty" sounds when powering up and when the tray is opened.

This must-have for "Call of Duty" fans worldwide includes a customized console with graphics from the game, along with two custom wireless controllers, a 320GB hard drive, a copy of "Call of Duty: Modern Warfare 3," as well as custom sounds when the console is turned on. A one month Xbox LIVE Gold subscription to Xbox LIVE is included so you can play to your heart's content, as well as exclusive avatar items that show your Xbox LIVE friends you're one of the lucky ones to own this coveted console.

The console will launch on November 8, 2011 in the U.S., Canada, Mexico, Australia, New Zealand, and EMEA for $399 (U.S. ERP), and you can pre-order today at participating retailers. At 320GB, the console has the largest hard drive ever available for Xbox 360, with more than enough space to download and save game add-ons, downloadable content, games, music, photos, videos and movies. While "Call of Duty: Modern Warfare 3" does not support Kinect functionality, all Xbox 360 consoles are Kinect-ready for when you're ready to take a break from the battlefield.

In addition to the console, Xbox 360 will be releasing two limited edition accessories, both shipping to stores October 11:

· The Xbox 360® Call of Duty: Modern Warfare 3 Wireless Headset with Bluetooth provides the ability to chat with friends during multi-player game play or with Bluetooth®-enabled mobile phones, PCs and other devices. Its artwork matches the custom console and includes a charging cradle, ear loop, ear gels, and an Xbox LIVE token for an exclusive download for $69.99 (U.S. ERP).

o Users can chat without wires on Xbox LIVE and easily switch between Xbox 360 mode and Bluetooth mode. Use the headset with Bluetooth®-enabled mobile phones, PCs and other devices. The Xbox 360® Call of Duty: Modern Warfare 3 Wireless Headset with Bluetooth is the comfortable, hands-free way to keep the conversations going.
· The Xbox 360® Call of Duty: Modern Warfare 3 Wireless Controller allows you to show all your friends your passion for the franchise. The controller includes exclusive artwork and a transforming D-pad that can be rotated to adapt to the user's game play, as well as an Xbox LIVE token for an exclusive download, all for $59.99 (U.S. ERP).

For more information on the Xbox 360® Limited Edition Call of Duty: Modern Warfare 3 Console and accessories, visit www.xbox.com and visit MajorNelson.com for a video.”