Es passt zu einem so verrückten Spiel wie Asura’s Wrath, dass ich auf Umwegen eine Vorabdisk erhielt, auf der sich nur einige Kapitel aus der Mitte befinden. Wenn kümmert es schon, wie das Spiel anfängt? Es ist ja nicht so, als würde dann alles plötzlich Sinn ergeben.
Da ich nur den Mittelteil des Spieles spielen konnte, weiß ich nur wenig darüber, wer Asura eigentlich ist. er ist ein Gottmensch, der eine wunderbare Tochter ein äußerst aufbrausendes Temperament hat.
In dem ersten der mittleren Kapitel, die ich spielen konnte, bekämpfte ich rote gorillaartige Feinde mit Licht und schweren Angriffen.
Sie waren lediglich Appetizer. Der Hauptgang war ein wilder Kampf gegen einen riesigen Elefanten. Das Ganze hatte etwas von einem Amoklauf an sich.
Im nächsten Kapitel war mein Hauptgegner eine riesige Schildkröte. Sie wurde von mir gehörig verdroschen.
Einige Zeit davor oder danach – in all der Hektik und dem Wahnsinn sind meine Aufzeichnungen durcheinandergeraten – war mein Asura in ständiger Bewegung, denn er jagte einen weiteren Affenfeind, den er nur mit göttlichen Lasern beschießen konnte. Das Spiel lief zu der Zeit auf Schienen (on rails).
Kurz darauf kämpfte Asura gegen Buddhas mit schwabbelnden Bäuchen. Später folgten Buddhas mit Panzerfäusten. (Dafür gibt es sicher einen guten Grund.)
Für einige Minuten tobte sich mein Asura in den Wolken aus und schoss mit seinen Gott-Lasern auf eine feindliche Armada beeindruckender Flugzeuge.
Irgendwann sah ich zu, wie Asura einen sehr hohen Pfeiler erkletterte, während er von einer mechanischen Spinne verhöhnt wurde.
Einmal war Asura in Stein eingeschlossen.
Sehr oft knurrte Asura wütend.
Das Spiel sah die ganze Zeit über fantastisch aus, und zwar irgendwie kreuzgerippt, als wäre es zugleich als dreidimensionales Videospiel und als eine Reihe von Federzeichnungen gerendert worden.
Das Spiel war allzu oft gar nicht interaktiv.
Der Hauptkritikpunkt an Asura’s Wrath ist, dass das Spiel zur Hälfte aus QuickTime-Ereignissen zu bestehen scheint. Das bedeutet, dass Sie auf einen Feind ein, bis Sie die Aufforderung erhalten, einen Knopf zu betätigen. Sobald Sie das getan haben, macht Asura etwas Absurdes: so schlägt er etwa einem Fallschirm springenden Buddha in den Bauch oder er springt auf eine riesige Schildkröte und reißt ihren Kopf nach hinten.
Aber die wahre Kritik an Asura’s Wrath sollte sein, dass es anscheinend keine Rolle spielt, ob man durch eine Textmitteilung abgelenkt wird, während man spielt, und deshalb vergisst, den entsprechenden Knopf zu drücken. Das QuickTime-Ereignis kann trotzdem ablaufen.
Spielt man dieses Spiel überhaupt? Hat der Spieler mehr Kontrolle darüber als Asura über sein Temperament?
Vielleicht nicht.
Asura’s Wrath ist verrückt, aber es ist auch das einzige im heurigen Jahr erscheinende Spiel, in dem man gegen riesige Elefanten und Schildkröten und göttliche Armadas kämpft (abgesehen von dem nächsten Call of Duty natürlich).
Also…wenn Sie Lächerlichkeit mögen und sich mit viel bösem Knurren abfinden können… sollten Sie bei Asura’s Wrath zugreifen… Das Spiel erscheint am 24. Februar für PlayStation 3 und Xbox 360.
Gonjasufis Gehirn tickt wie eine Bombe: Es sorgt dafür, dass er wütend auf sich selbst ist, auf sein „Leben voller Sünde“; wütend auf die Gierigen und alle die für Unfrieden sorgen, um leichter herrschen zu können; dass er Angst vor Gott und Respekt vor dem Schicksal hat. Es ist nicht leicht, dies auf MU.ZZ.LE aufzuschnappen, denn fast jedes Wort, das er von sich gibt, ist entweder stark verzerrt oder unter prismatischen Dub-Hop Beats begraben. Im Gegensatz zu seinem Debütalbum A Sufi and a Killer aus dem Jahre 2010, einer ausufernden Zusammenarbeit mit dem Produzenten Gaslamp Killer aus LA, ist MU.ZZ.LEGonjasufis ureigenstes Werk, was in seiner unerbittlichen Dichte zum Ausdruck kommt. Die 10 Songs dauern zusammengenommen kaum 25 Minuten, wobei jeder einzelne auf seine Essenz reduziert wurde. Die Atmosphäre ist durchwegs zähflüssig, lethargisch, aber mit elektronischen Interferenzen aufgeladen; unter dem Surren und knistern lassen sich Bruchstücke überraschend sanfter Melodien ausmachen, romantische Pianoklänge, das quietschende Lachen eines Kindes. Aber es ist Gonjasufis Stimme, die hypnotisiert: sie wechselt von honigsüßem Schmachtgesang zu bleischwerem Knurren und bietet allen, die das Leben beunruhigend finden, Beistand und eine Pause zum Nachdenken und Durchatmen.
Konzeptkünstler Ben Hagan hat im Laufe seiner Karriere schon für den MMO-Giganten NCSoft, Microsoft, LucasArts und id Software gearbeitet, wobei er unter anderem Bilder für Star Wars und RAGE schuf.
Also lassen Sie uns einen Blick auf seine Werke werfen!
Das Star Wars-Spiel, für das er tätig war, ist Star Wars Kinect, das bekanntlich in Bewegung ziemlich dämlich aussieht, aber in punkto Kunst hat mit dem Wenigen, das ihm zu Gebote stand, wahre Wunder gewirkt. Seine RAGE-Arbeiten sind aber auch großartig.
Minecraft wurde zwar erst vor wenigen Monaten offiziell veröffentlicht, doch das Spiel ist schon seit Jahren erhältlich und spielbar. Es ist nur so, dass die meisten Leute, die es spielten und noch spielen, es zu seinem Zeitpunkt kennenlernten, da schon viele Verbesserungen und Erweiterungen hinzugekommen waren.
Nur wenige bekamen das Spiel im Anfangsstadium zu sehen. So sah Minecraft am 19. Mai 2009 aus, am ersten Tag, an dem auf den TIGSource Foren heruntergeladen werden konnte. Wenn man sich den ursprünglichen Diskussionsstrang ansieht, wird klar, dass der Reiz des Spieles von allem Anfang offensichtlich war. Wenige Minuten nach der Veröffentlichung stand etwa schon geschrieben: „Oh hell, that's pretty cool. I just dig around in the ground a bit, and suddenly I'm in this underground cave! Great sense of exploration already.“
Ungefähr eine Stunde nach der Veröffentlichung war auch schon klar, was die Leute damit machen würden: „Here's a video of a castle I made“.
Der Thread kann noch immer nachgelesen werden. Interessante Lektüre.
Square Enix’ kommendes Spiel für die Vita lässt die Spieler das Kommando über den entthronten König der Hölle übernehmen, der sich mit einer aus 100 Goblins bestehenden Truppe aufmacht, seine Krone zurückzuerobern. Das neueste Video zum Strategiespiel zeigt, dass Sie nicht alleine kämpfen müssen. In ACoH können bis zu vier Spieler im Ad-Hoc-Multiplayer gemeinsam Sache machen. Im Clip können Sie mitverfolgen, wie es aussieht, wenn mehrere Generäle der Unterwelt auf die großen Bosse des Spiels losgehen. Army Corps of Hell wird zum Verkaufsstart der Vita in zwei Wochen erhältlich sein.
Die Spieler können sich am 22. Februar wieder in die seltsame Welt von Alan Wake stürzen, weshalb das Team von Remedy die Zeit für gekommen hielt, vor der Kamera Platz zu nehmen und über den via Xbox Live Arcade erscheinenden Titel zu reden.
In dem folgenden Entwicklertagebuch erzählen drei der kreativen Köpfe hinter American Nightmare von den Anfängen des Projekts und schildern, was wir uns erwarten dürfen und wie sich das neue Spiel vom ersten Alan Wake unterscheidet. Außerdem passiert im Hintergrund allerhand albernes Zeug, was Sie sicher bemerken werden, wenn es Ihnen zu langweilig wird, die sprechenden Menschen anzusehen.
Schauen Sie in den kommenden Wochen vorbei, um meine Kritik von Remedys standalone Spin-Off-Abenteuer zu lesen.
Angry Ninja Birds? Plant vs Zombie? Wer sind die Arschlöcher, die diese schamlosen Kopien erfolgreicher Spiele auf die Menschheit loslassen? Nein, nicht Zynga. Hier ist von iOS-Spielen die Rede.
Es spielt vorerst keine Rolle mehr, da diese und ähnliche Titel aus dem App Store entfernt wurden (zumindest in den USA und in Großbritannien). Es stellt sich heraus, dass viele dieser Spielklone von einer einzigen Person entwickelt wurden, einem gewissen Anton Sinelnikov. 61 seiner 70 Titel wurden aus dem App Store geschmissen. Es ist erschreckend, dass es manche davon bis an die Spitze der App Store Charts schafften.
Vielleicht ist das ein erstes Zeichen, dass Apple jetzt ernsthafter gegen das Kopieren der Struktur beliebter Spiele vorgeht. Wäre das nicht schön?
Square Enix veröffentlichte vor kurzem das erste DLC für Final Fantasy XIII-2, sein aktuellstes Rollenspiel. Es erlaubt den Spielern, sich mit Lightning und Lieutenant Amodar im Coliseum des Spiels zu duellieren.
Das Coliseum steht den Spielern in Kapitel 2 offen und kann über die Historia Crux erreicht werden. Dort können dann Lightning und Amodar mit Kristallen herbeirufen. Was wäre die Final Fantasy-Reihe ohne die allgegenwärtigen Kristalle?
Das DLC trägt den Titel „Opponent: Lightning & Amodar“ und ist ab sofort für 240 Microsoft Punkte auf Xbox Live erhältlich. Ab morgen ist es zu ähnlich niedrigem Preis auch via PlayStation Network verfügbar.
Haben Sie sich daran gewöhnt, wie in Final Fantasy XIII an der Hand durchs Spiel geführt zu werden? Nun ist Final Fantasy XIII-2 erschienen und es ist nicht annähernd so vorhersehbar und linear wie der Vorgänger, für den es entschädigen soll. Vielleicht sind sie deshalb an ein wenig Starthilfe (natürlich ohne Spoiler) interessiert?
Lassen Sie mich nur rasch in meinen Moggle-Anzug schlüpfen. Ahhh, viel besser.
Final Fantasy XIII-2 ist kein so geradliniges Spiel wie sein Vorgänger, weshalb manche Aspekte während der ersten Spielabschnitte nicht so offenkundig sein mögen. Deshalb möchte ich Ihnen helfen, nicht dort Fehler zu machen, wo mir welche unterliefen, und so vielleicht noch mehr Spaß und Unterhaltung aus dem Spiel herauszupressen. Bereit, Kupo?
1. Erforschen Sie jeden Winkel einer jeden Karte
Die lineare Natur von Final Fantasy XIII mag in manchen ein Gefühl der Sicherheit geweckt haben, da es fast unmöglich ist, irgendwelche Geheimnisse zu übersehen, wenn man sich auf einem vorgegebenen Pfad von A nach B bewegt. In Final Fantasy XIII-2 ist das ganz anders. Geheimnisse und Schätze verbergen sich an den entferntesten Stellen der Karten, weshalb viel geduldiges Erkunden erforderlich ist, um alles zu finden, was in dem jeweiligen Gebiet versteckt ist. Es gibt Momente, da fehlt nur ein einziger Schritt, um einer seltenen Kreatur zu begegnen, weshalb Sie, wenn Sie alle Monster sammeln möchten - und das Monstersammeln kann zur Sucht werden – keinen Flecken unerforscht lassen dürfen.
Außerdem können Sie nie wissen, wann Sie auf einen NPC stoßen, der Sie für alle Karten, die Sie zu 100% erledigt haben, belohnt. Wäre es nicht schön, sofort reichlich belohnt zu werden, anstatt später durch die Zeiten reisen zu müssen?
2) Achten Sie auf Ihren Moogle
Ihr reizender sich umformender Begleiter Mog hat nicht nur ein recht lustiges Gesicht, sondern auf seinem flaumigen Kopf auch eine Schatzanzeige. Wenn sie zu leuchten und er zu kupo-en beginnt, sollten Sie darauf achten, wohin er blickt. Sie müssen nicht ständig ein Auge auf ihn haben; sorgen Sie einfach dafür, dass die Lautstärke entsprechend hoch ist, dann werden Sie akustisch aufmerksam gemacht. Da Mog über die Fähigkeit verfügt, phasenverschobene Objekte auszumachen, die das menschliche Auge nicht oder nur sehr schwer wahrnehmen kann, müssen Sie ihm wohl oder übel folgen, wenn Sie alle tollen Dinge einsammeln möchten, die Final Fantasy XIII-2 zu bieten hat.
3) Wechseln Sie Ihre Paradigmen aus
Das Paradigmensystem von Final Fantasy XIII-2 erlaubt Ihnen, bis zu sechs Kombinationen von Kampfrollen zu schaffen, zwischen denen sie im Kampf wechseln können. Sie haben vielleicht eine Gruppe von drei Sanitätern für Notfallheilungen, einige mit magischen Angriffen ausgestattete Ravager, die von einem Sentinel beschützt werden, oder das wunderbare Angriff /Abwehr/Heilung-Team aus Synergist/Saboteur/Sanitäter. Sie können zwar zu jeder Zeit nur über sechs aktive Paradigmen verfügen, aber es hält Sie nichts davon ab, diese zwischen den Kämpfen ständig anzupassen und zu verbessern.
Wenn Sie ein neues Gebiet betreten und bemerken, dass Sie mehr Schaden nehmen oder häufiger besiegt werden als zuvor, sollten Sie Ihre Taktik ändern. Eine Gruppe aus der Sentinels (Wächtern) ist in normalen Auseinandersetzungen nutzlos, aber unbezahlbar, wenn ein großer Boss seine überstarke Bereichsattacke einsetzt. Da wir gerade davon reden…
4) Haben Sie keine Angst vor dem Sterben
Genau wie in Final Fantasy XIII ist auch in Final Fantasy XIII-2 der Tod keine große Sache. Sie müssen keine Angst haben, alles seit dem letzten Speicherpunkt noch einmal machen zu müssen; wenn Sie besiegt werden, beginnen Sie einfach wieder vor dem entsprechenden Kampf. Unterliegen Sie in einem Bosskampf, gelangen Sie zurück ins Hauptmenü, wo Sie Ihre Paradigmen neu ordnen können, ehe Sie sich wieder in die Auseinandersetzung stürzen.
Es gibt jedoch eine Ausnahme von der Wiederholungsoption,…
5) Achten Sie auf die Mog-Uhr
Wenn Ihnen ein Feind entsprechend nahe kommt, beginnt die Mog Clock des Spiels zu laufen. Sie müssen dann entweder zuschlagen oder in den Feind hineinlaufen, ehe die Uhr herunterläuft. Wenn Sie zuschlagen, haben Sie den ersten Angriff, was immer praktisch ist. Wenn Sie in den Feind hineinlaufen, müssen Sie warten bis sich Ihre Active Time Battle anzeige aufgefüllt hat, ehe Sie angreifen können.
Sollte die Uhr ablaufen, ohne das eine dieser beiden Situationen eintritt, werden Sie in den Kampf gestoßen, wobei die Wiederholungsoption gesperrt ist, was bedeutet, dass Sie im Falle des Todes auf den letzten gespeicherten Spielstand zurückgeworfen werden. Dadurch hatte ich einige sehr nervenaufreibende Kämpfe zu bestehen, weshalb ich davon abrate, dies zu oft eintreten zu lassen; vor allem in neuen Gebieten mit bis dato unbekannten Feinden sollte Ihnen dies nicht passieren.
6) Unterweisen Sie Ihre Monster gut
Wenn Sie meinen Ratschlag befolgen und jeden Winkel der Karten absuchen, sollten Sie eine beachtliche Sammlung von Monstern zusammenbringen, die Sie in Ihre Gruppe eingliedern können. Im Gegensatz zu Serah und Noel, die durch Crystarium Punkte, die sie in den Kämpfen erwerben, Level für Level aufsteigen, machen die Monster durch spezielle Gegenstände Fortschritte. Diese Gegenstände können etwa im Kampf errungen oder vom fein gefiederten Händler des Spiels gekauft werden.
Diese Gegenstände kommen in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die unterschiedliche statistische Werte verbessern, weshalb Sie genau überlegen und aufpassen müssen, womit Sie Ihre Kreaturen füttern. Sicher, Ihrer Commando-Kreatur Mana-Gegenstand auf Mana-Gegenstand in den Rachen zu schieben, erhöht dessen Level, aber wie viel Mana braucht ein Commando? Füttern Sie Commandos mit Stärke, dann haben Sie bald ein sehr viel effektiveres Monster in Ihrer Gruppe. Das mag länger dauern, lohnt sich aber am Ende.
7) Meistern Sie die Kunst des Monsterkannibalismus
Sie können zu jeder Zeit nur drei Monster in ihrer Gruppe haben. Weshalb sich also damit abmühen, die übrigen aufzuleveln? Damit man mehr davon hat, wenn man sie frisst. Sie werden vermutlich Ihren Cait Sith nicht mehr als Heiler einsetzen, wenn Sie den Grünen Chocobo haben. Es macht also durchaus Sinn, aufgelevelte Kreaturen an Ihre Gruppe zu verfüttern, um so Kräfte auf diese zu übertragen, ihre statistischen Werte zu verbessern und zu insgesamt bessere Viecher zur Verfügung zu haben.
Sicher, das erfordert viel Geduld, aber stellen Sie sich nur vor, wie beeindruckt die Leute in den Final Fantasy Foren sein werden, wenn Sie ihnen Ihren vollentwickelten Gingantaur vorführen. Rawr.
8) Suchen Sie unermüdlich auch noch nach dem letzten Fragment
Zu Beginn des Spiels scheinen diese Fragmente, auf die Sie stoßen, ziemlich nutzlos zu sein. Das sind sie nicht. Sie gewähren Ihnen letztlich Superkräfte. Ich scherze nicht. Ich habe das Spiel abgeschlossen und versuche noch immer, alle zu finden, du ich werde meine suche nicht beenden, ehe ich alle beisammen habe.
9) Stellen Sie die Musik leise
10) Retten Sie alles, was gerettet werden muss, und haben Sie Spaß dabei
Hoffentlich sind Sie nun besser auf die Gefahren der Zeitreise vorbereitet und können so leichter all das retten, was im neuesten Kapitel der Final Fantasy-Saga gerettet werden muss. Falls nicht, konnte ich zumindest meinen Moggle-Anzug tragen. Außerdem, kupo.