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In Asura’s Wrath werden Sie schwerbewaffnete Buddhas und riesige Elefanten verprügeln – und es könnte Ihnen gefallen

07.02.2012

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Es passt zu einem so verrückten Spiel wie Asura’s Wrath, dass ich auf Umwegen eine Vorabdisk erhielt, auf der sich nur einige Kapitel aus der Mitte befinden. Wenn kümmert es schon, wie das Spiel anfängt? Es ist ja nicht so, als würde dann alles plötzlich Sinn ergeben.

Da ich nur den Mittelteil des Spieles spielen konnte, weiß ich nur wenig darüber, wer Asura eigentlich ist. er ist ein Gottmensch, der eine wunderbare Tochter ein äußerst aufbrausendes Temperament hat.

In dem ersten der mittleren Kapitel, die ich spielen konnte, bekämpfte ich rote gorillaartige Feinde mit Licht und schweren Angriffen.

Sie waren lediglich Appetizer. Der Hauptgang war ein wilder Kampf gegen einen riesigen Elefanten. Das Ganze hatte etwas von einem Amoklauf an sich.

Im nächsten Kapitel war mein Hauptgegner eine riesige Schildkröte. Sie wurde von mir gehörig verdroschen.

Einige Zeit davor oder danach – in all der Hektik und dem Wahnsinn sind meine Aufzeichnungen durcheinandergeraten – war mein Asura in ständiger Bewegung, denn er jagte einen weiteren Affenfeind, den er nur mit göttlichen Lasern beschießen konnte. Das Spiel lief zu der Zeit auf Schienen (on rails).

Kurz darauf kämpfte Asura gegen Buddhas mit schwabbelnden Bäuchen. Später folgten Buddhas mit Panzerfäusten. (Dafür gibt es sicher einen guten Grund.)

Für einige Minuten tobte sich mein Asura in den Wolken aus und schoss mit seinen Gott-Lasern auf eine feindliche Armada beeindruckender Flugzeuge.

Irgendwann sah ich zu, wie Asura einen sehr hohen Pfeiler erkletterte, während er von einer mechanischen Spinne verhöhnt wurde.

Einmal war Asura in Stein eingeschlossen.

Sehr oft knurrte Asura wütend.

Das Spiel sah die ganze Zeit über fantastisch aus, und zwar irgendwie kreuzgerippt, als wäre es zugleich als dreidimensionales Videospiel und als eine Reihe von Federzeichnungen gerendert worden.

Das Spiel war allzu oft gar nicht interaktiv.

Der Hauptkritikpunkt an Asura’s Wrath ist, dass das Spiel zur Hälfte aus QuickTime-Ereignissen zu bestehen scheint. Das bedeutet, dass Sie auf einen Feind ein, bis Sie die Aufforderung erhalten, einen Knopf zu betätigen. Sobald Sie das getan haben, macht Asura etwas Absurdes: so schlägt er etwa einem Fallschirm springenden Buddha in den Bauch oder er springt auf eine riesige Schildkröte und reißt ihren Kopf nach hinten.

Aber die wahre Kritik an Asura’s Wrath sollte sein, dass es anscheinend keine Rolle spielt, ob man durch eine Textmitteilung abgelenkt wird, während man spielt, und deshalb vergisst, den entsprechenden Knopf zu drücken. Das QuickTime-Ereignis kann trotzdem ablaufen.

Spielt man dieses Spiel überhaupt? Hat der Spieler mehr Kontrolle darüber als Asura über sein Temperament?

Vielleicht nicht.

Asura’s Wrath ist verrückt, aber es ist auch das einzige im heurigen Jahr erscheinende Spiel, in dem man gegen riesige Elefanten und Schildkröten und göttliche Armadas kämpft (abgesehen von dem nächsten Call of Duty natürlich).

Also…wenn Sie Lächerlichkeit mögen und sich mit viel bösem Knurren abfinden können… sollten Sie bei Asura’s Wrath zugreifen… Das Spiel erscheint am 24. Februar für PlayStation 3 und Xbox 360.

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Da fühlt man sich gleich mies, weil man so oft auf Bowsers Kopf herumhüpfte

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Nehmen Sie die Nintendo-farbenen Brillen ab und Sie werden erkennen, dass Bowser gar keine Riesenechse ist. Er ist anbetungswürdig.

Und Sie sprangen auf ihm herum

Sie Monster.

Gonjasufi: MU.ZZ.LE (Albumkritik)

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MU.ZZ.LE

(Warp)

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Gonjasufis Gehirn tickt wie eine Bombe: Es sorgt dafür, dass er wütend auf sich selbst ist, auf sein „Leben voller Sünde“; wütend auf die Gierigen und alle die für Unfrieden sorgen, um leichter herrschen zu können; dass er Angst vor Gott und Respekt vor dem Schicksal hat. Es ist nicht leicht, dies auf MU.ZZ.LE aufzuschnappen, denn fast jedes Wort, das er von sich gibt, ist entweder stark verzerrt oder unter prismatischen Dub-Hop Beats begraben. Im Gegensatz zu seinem Debütalbum A Sufi and a Killer aus dem Jahre 2010, einer ausufernden Zusammenarbeit mit dem Produzenten Gaslamp Killer aus LA, ist MU.ZZ.LE Gonjasufis ureigenstes Werk, was in seiner unerbittlichen Dichte zum Ausdruck kommt. Die 10 Songs dauern zusammengenommen kaum 25 Minuten, wobei jeder einzelne auf seine Essenz reduziert wurde. Die Atmosphäre ist durchwegs zähflüssig, lethargisch, aber mit elektronischen Interferenzen aufgeladen; unter dem Surren und knistern lassen sich Bruchstücke überraschend sanfter Melodien ausmachen, romantische Pianoklänge, das quietschende Lachen eines Kindes. Aber es ist Gonjasufis Stimme, die hypnotisiert: sie wechselt von honigsüßem Schmachtgesang zu bleischwerem Knurren und bietet allen, die das Leben beunruhigend finden, Beistand und eine Pause zum Nachdenken und Durchatmen.

MP3-Download

Ben Hagans Konzeptkunst für Star Wars, RAGE und andere Spiele ist einfach fantastisch

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Konzeptkünstler Ben Hagan hat im Laufe seiner Karriere schon für den MMO-Giganten NCSoft, Microsoft, LucasArts und id Software gearbeitet, wobei er unter anderem Bilder für Star Wars und RAGE schuf.

Also lassen Sie uns einen Blick auf seine Werke werfen!

Das Star Wars-Spiel, für das er tätig war, ist Star Wars Kinect, das bekanntlich in Bewegung ziemlich dämlich aussieht, aber in punkto Kunst hat mit dem Wenigen, das ihm zu Gebote stand, wahre Wunder gewirkt. Seine RAGE-Arbeiten sind aber auch großartig.

Weitere Werke finden Sie auf seiner persönlichen Website.

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(Bitte für Vergrößerungen auf die Bilder klicken.)

So sah Minecraft am ersten Tag aus

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Minecraft wurde zwar erst vor wenigen Monaten offiziell veröffentlicht, doch das Spiel ist schon seit Jahren erhältlich und spielbar. Es ist nur so, dass die meisten Leute, die es spielten und noch spielen, es zu seinem Zeitpunkt kennenlernten, da schon viele Verbesserungen und Erweiterungen hinzugekommen waren.

Nur wenige bekamen das Spiel im Anfangsstadium zu sehen. So sah Minecraft am 19. Mai 2009 aus, am ersten Tag, an dem auf den TIGSource Foren heruntergeladen werden konnte. Wenn man sich den ursprünglichen Diskussionsstrang ansieht, wird klar, dass der Reiz des Spieles von allem Anfang offensichtlich war. Wenige Minuten nach der Veröffentlichung stand etwa schon geschrieben: „Oh hell, that's pretty cool. I just dig around in the ground a bit, and suddenly I'm in this underground cave! Great sense of exploration already.“

Ungefähr eine Stunde nach der Veröffentlichung war auch schon klar, was die Leute damit machen würden: „Here's a video of a castle I made“.

Der Thread kann noch immer nachgelesen werden. Interessante Lektüre.

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Minecraft (alpha) [TIGSource]

Im Multiplayer von Army Corps of Hell können wir alle gemeinsam Könige sein

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Square Enix’ kommendes Spiel für die Vita lässt die Spieler das Kommando über den entthronten König der Hölle übernehmen, der sich mit einer aus 100 Goblins bestehenden Truppe aufmacht, seine Krone zurückzuerobern. Das neueste Video zum Strategiespiel zeigt, dass Sie nicht alleine kämpfen müssen. In ACoH können bis zu vier Spieler im Ad-Hoc-Multiplayer gemeinsam Sache machen. Im Clip können Sie mitverfolgen, wie es aussieht, wenn mehrere Generäle der Unterwelt auf die großen Bosse des Spiels losgehen. Army Corps of Hell wird zum Verkaufsstart der Vita in zwei Wochen erhältlich sein.

Alan Wake’s American Nightmare Entwicklertagebuch gewährt interessante Einblicke

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Die Spieler können sich am 22. Februar wieder in die seltsame Welt von Alan Wake stürzen, weshalb das Team von Remedy die Zeit für gekommen hielt, vor der Kamera Platz zu nehmen und über den via Xbox Live Arcade erscheinenden Titel zu reden.

In dem folgenden Entwicklertagebuch erzählen drei der kreativen Köpfe hinter American Nightmare von den Anfängen des Projekts und schildern, was wir uns erwarten dürfen und wie sich das neue Spiel vom ersten Alan Wake unterscheidet. Außerdem passiert im Hintergrund allerhand albernes Zeug, was Sie sicher bemerken werden, wenn es Ihnen zu langweilig wird, die sprechenden Menschen anzusehen.

Schauen Sie in den kommenden Wochen vorbei, um meine Kritik von Remedys standalone Spin-Off-Abenteuer zu lesen.

Apple entfernte Kopien beliebter Spielen aus dem App Store

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Angry Ninja Birds? Plant vs Zombie? Wer sind die Arschlöcher, die diese schamlosen Kopien erfolgreicher Spiele auf die Menschheit loslassen? Nein, nicht Zynga. Hier ist von iOS-Spielen die Rede.

Es spielt vorerst keine Rolle mehr, da diese und ähnliche Titel aus dem App Store entfernt wurden (zumindest in den USA und in Großbritannien). Es stellt sich heraus, dass viele dieser Spielklone von einer einzigen Person entwickelt wurden, einem gewissen Anton Sinelnikov. 61 seiner 70 Titel wurden aus dem App Store geschmissen. Es ist erschreckend, dass es manche davon bis an die Spitze der App Store Charts schafften.

Vielleicht ist das ein erstes Zeichen, dass Apple jetzt ernsthafter gegen das Kopieren der Struktur beliebter Spiele vorgeht. Wäre das nicht schön?

Final Fantasy XIII-2 erhält erstes DLC

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Square Enix veröffentlichte vor kurzem das erste DLC für Final Fantasy XIII-2, sein aktuellstes Rollenspiel. Es erlaubt den Spielern, sich mit Lightning und Lieutenant Amodar im Coliseum des Spiels zu duellieren.

Das Coliseum steht den Spielern in Kapitel 2 offen und kann über die Historia Crux erreicht werden. Dort können dann Lightning und Amodar mit Kristallen herbeirufen. Was wäre die Final Fantasy-Reihe ohne die allgegenwärtigen Kristalle?

Das DLC trägt den Titel „Opponent: Lightning & Amodar“ und ist ab sofort für 240 Microsoft Punkte auf Xbox Live erhältlich. Ab morgen ist es zu ähnlich niedrigem Preis auch via PlayStation Network verfügbar.

Ehe Sie beginnen…Tipps für den erfolgreichen Start in Final Fantasy XIII-2

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Haben Sie sich daran gewöhnt, wie in Final Fantasy XIII an der Hand durchs Spiel geführt zu werden? Nun ist Final Fantasy XIII-2 erschienen und es ist nicht annähernd so vorhersehbar und linear wie der Vorgänger, für den es entschädigen soll. Vielleicht sind sie deshalb an ein wenig Starthilfe (natürlich ohne Spoiler) interessiert?

Lassen Sie mich nur rasch in meinen Moggle-Anzug schlüpfen. Ahhh, viel besser.

Final Fantasy XIII-2 ist kein so geradliniges Spiel wie sein Vorgänger, weshalb manche Aspekte während der ersten Spielabschnitte nicht so offenkundig sein mögen. Deshalb möchte ich Ihnen helfen, nicht dort Fehler zu machen, wo mir welche unterliefen, und so vielleicht noch mehr Spaß und Unterhaltung aus dem Spiel herauszupressen. Bereit, Kupo?

1. Erforschen Sie jeden Winkel einer jeden Karte

Die lineare Natur von Final Fantasy XIII mag in manchen ein Gefühl der Sicherheit geweckt haben, da es fast unmöglich ist, irgendwelche Geheimnisse zu übersehen, wenn man sich auf einem vorgegebenen Pfad von A nach B bewegt. In Final Fantasy XIII-2 ist das ganz anders. Geheimnisse und Schätze verbergen sich an den entferntesten Stellen der Karten, weshalb viel geduldiges Erkunden erforderlich ist, um alles zu finden, was in dem jeweiligen Gebiet versteckt ist. Es gibt Momente, da fehlt nur ein einziger Schritt, um einer seltenen Kreatur zu begegnen, weshalb Sie, wenn Sie alle Monster sammeln möchten - und das Monstersammeln kann zur Sucht werden – keinen Flecken unerforscht lassen dürfen.

Außerdem können Sie nie wissen, wann Sie auf einen NPC stoßen, der Sie für alle Karten, die Sie zu 100% erledigt haben, belohnt. Wäre es nicht schön, sofort reichlich belohnt zu werden, anstatt später durch die Zeiten reisen zu müssen?

2) Achten Sie auf Ihren Moogle

Ihr reizender sich umformender Begleiter Mog hat nicht nur ein recht lustiges Gesicht, sondern auf seinem flaumigen Kopf auch eine Schatzanzeige. Wenn sie zu leuchten und er zu kupo-en beginnt, sollten Sie darauf achten, wohin er blickt. Sie müssen nicht ständig ein Auge auf ihn haben; sorgen Sie einfach dafür, dass die Lautstärke entsprechend hoch ist, dann werden Sie akustisch aufmerksam gemacht. Da Mog über die Fähigkeit verfügt, phasenverschobene Objekte auszumachen, die das menschliche Auge nicht oder nur sehr schwer wahrnehmen kann, müssen Sie ihm wohl oder übel folgen, wenn Sie alle tollen Dinge einsammeln möchten, die Final Fantasy XIII-2 zu bieten hat.

3) Wechseln Sie Ihre Paradigmen aus

Das Paradigmensystem von Final Fantasy XIII-2 erlaubt Ihnen, bis zu sechs Kombinationen von Kampfrollen zu schaffen, zwischen denen sie im Kampf wechseln können. Sie haben vielleicht eine Gruppe von drei Sanitätern für Notfallheilungen, einige mit magischen Angriffen ausgestattete Ravager, die von einem Sentinel beschützt werden, oder das wunderbare Angriff /Abwehr/Heilung-Team aus Synergist/Saboteur/Sanitäter. Sie können zwar zu jeder Zeit nur über sechs aktive Paradigmen verfügen, aber es hält Sie nichts davon ab, diese zwischen den Kämpfen ständig anzupassen und zu verbessern.

Wenn Sie ein neues Gebiet betreten und bemerken, dass Sie mehr Schaden nehmen oder häufiger besiegt werden als zuvor, sollten Sie Ihre Taktik ändern. Eine Gruppe aus der Sentinels (Wächtern) ist in normalen Auseinandersetzungen nutzlos, aber unbezahlbar, wenn ein großer Boss seine überstarke Bereichsattacke einsetzt. Da wir gerade davon reden…

4) Haben Sie keine Angst vor dem Sterben

Genau wie in Final Fantasy XIII ist auch in Final Fantasy XIII-2 der Tod keine große Sache. Sie müssen keine Angst haben, alles seit dem letzten Speicherpunkt noch einmal machen zu müssen; wenn Sie besiegt werden, beginnen Sie einfach wieder vor dem entsprechenden Kampf. Unterliegen Sie in einem Bosskampf, gelangen Sie zurück ins Hauptmenü, wo Sie Ihre Paradigmen neu ordnen können, ehe Sie sich wieder in die Auseinandersetzung stürzen.

Es gibt jedoch eine Ausnahme von der Wiederholungsoption,…

5) Achten Sie auf die Mog-Uhr

Wenn Ihnen ein Feind entsprechend nahe kommt, beginnt die Mog Clock des Spiels zu laufen. Sie müssen dann entweder zuschlagen oder in den Feind hineinlaufen, ehe die Uhr herunterläuft. Wenn Sie zuschlagen, haben Sie den ersten Angriff, was immer praktisch ist. Wenn Sie in den Feind hineinlaufen, müssen Sie warten bis sich Ihre Active Time Battle anzeige aufgefüllt hat, ehe Sie angreifen können.

Sollte die Uhr ablaufen, ohne das eine dieser beiden Situationen eintritt, werden Sie in den Kampf gestoßen, wobei die Wiederholungsoption gesperrt ist, was bedeutet, dass Sie im Falle des Todes auf den letzten gespeicherten Spielstand zurückgeworfen werden. Dadurch hatte ich einige sehr nervenaufreibende Kämpfe zu bestehen, weshalb ich davon abrate, dies zu oft eintreten zu lassen; vor allem in neuen Gebieten mit bis dato unbekannten Feinden sollte Ihnen dies nicht passieren.

6) Unterweisen Sie Ihre Monster gut

Wenn Sie meinen Ratschlag befolgen und jeden Winkel der Karten absuchen, sollten Sie eine beachtliche Sammlung von Monstern zusammenbringen, die Sie in Ihre Gruppe eingliedern können. Im Gegensatz zu Serah und Noel, die durch Crystarium Punkte, die sie in den Kämpfen erwerben, Level für Level aufsteigen, machen die Monster durch spezielle Gegenstände Fortschritte. Diese Gegenstände können etwa im Kampf errungen oder vom fein gefiederten Händler des Spiels gekauft werden.

Diese Gegenstände kommen in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die unterschiedliche statistische Werte verbessern, weshalb Sie genau überlegen und aufpassen müssen, womit Sie Ihre Kreaturen füttern. Sicher, Ihrer Commando-Kreatur Mana-Gegenstand auf Mana-Gegenstand in den Rachen zu schieben, erhöht dessen Level, aber wie viel Mana braucht ein Commando? Füttern Sie Commandos mit Stärke, dann haben Sie bald ein sehr viel effektiveres Monster in Ihrer Gruppe. Das mag länger dauern, lohnt sich aber am Ende.

7) Meistern Sie die Kunst des Monsterkannibalismus

Sie können zu jeder Zeit nur drei Monster in ihrer Gruppe haben. Weshalb sich also damit abmühen, die übrigen aufzuleveln? Damit man mehr davon hat, wenn man sie frisst. Sie werden vermutlich Ihren Cait Sith nicht mehr als Heiler einsetzen, wenn Sie den Grünen Chocobo haben. Es macht also durchaus Sinn, aufgelevelte Kreaturen an Ihre Gruppe zu verfüttern, um so Kräfte auf diese zu übertragen, ihre statistischen Werte zu verbessern und zu insgesamt bessere Viecher zur Verfügung zu haben.

Sicher, das erfordert viel Geduld, aber stellen Sie sich nur vor, wie beeindruckt die Leute in den Final Fantasy Foren sein werden, wenn Sie ihnen Ihren vollentwickelten Gingantaur vorführen. Rawr.

8) Suchen Sie unermüdlich auch noch nach dem letzten Fragment

Zu Beginn des Spiels scheinen diese Fragmente, auf die Sie stoßen, ziemlich nutzlos zu sein. Das sind sie nicht. Sie gewähren Ihnen letztlich Superkräfte. Ich scherze nicht. Ich habe das Spiel abgeschlossen und versuche noch immer, alle zu finden, du ich werde meine suche nicht beenden, ehe ich alle beisammen habe.

9) Stellen Sie die Musik leise

Der herrliche Mech Shooter Hawken wird im Dezember erscheinen – und free-to-play sein

06.02.2012

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Der von Adhesive Games entwickelte Indie-Shooter Hawken sorgt unter den Mech-Liebhabern in aller Welt mit jedem neuen Clip und Screenshot für wachsende Begeisterung, doch sie werden sich noch ein Weilchen gedulden müssen, denn der Titel wird erst im Dezember erscheinen. Dafür wird er free-to-play, also kostenlos spielbar, sein.

Können Sie sich noch an die Zeiten erinnern, da free-to-play gleichbedeutend war mit niedriger Qualität oder einem Facebook-Spiel? Nun fallen auch riesige Mechs, die einander in einer futuristischen Umgebung, die unseren kompliziertesten Anime-Träumen entstammen könnte, heiße Kämpfe liefern, in diese Kategorie.

Das ist ein Trend, dem ich etwas abgewinnen kann.

Das kleine Team von Adhesive Games wird Hawken im Dezember als Free-to-play-Titel über seine Meteor Entertainment Division herausbringen. Bei Adhesive nennt man den Erfolg von Riot Games’ sehr beliebtem Legue of Legends als einen der Beweggründe, es mit diesem Modell zu versuchen.

Das mag sein, wie es will…kotenlose Mechs!

Das einzige, das noch besser ist als kostenlose Mechs, ist Zugang zum nichtöffentlichen Betatest, für den Sie sich auf www.playhawken.com anmelden können.

style-attribution-arrow-2c   Meteor Games to publish high-end online game Hawken in December (exclusive) [VentureBeat]

Lernen Sie die vielen Roboter kennen, auf die Sie in Shoot Many Robots schießen werden

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In Shoot Many Robots schlüpfen Sie in die Rolle des Überlebenden einer Roboter-Apokalypse. Vor kurzem erschien der neueste Trailer für das Spiel, das als Download für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 auf den Markt kommen wird.

In dem Clip verbindet sich Metal Slug-artigs Gameplay mit bluesiger Gitarrenmusik. Alle Typen von Roboterfeinden werden vorgestellt – und alle sind beträchtlich größer als Sie und Ihre drei Kameraden aus Fleisch und Blut. Da bleibt nichts anderes übrig, als auf die Kolosse aus Metall und Draht zu schießen…

Skyrim Creation Kit erscheint am Dienstag – mit einer Überraschung. Könnte es ein Texturen-Pack sein?

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Legen Sie die folgenden Ausführungen unter „Extrem vage Online-Gerüchte, die wir nicht wirklich ernst nehmen, bis es mehr Beweise gibt“ und „Oh, das wäre wundervoll, und allein schon die Möglichkeit, das es passieren könnte, veranlasst mich dazu, die Gerüchte weiterzuverbreiten“ und „Wie man sofort unzählige Modder verärgern kann, die Monate damit zubrachten, mit Photoshop fleißig neue hochauflösende Texturen zu kreieren, immer auf der Suche nach noch mehr Schönheit und Online-Ruhm“ ab.

Die folgende Nachricht will jedenfalls auch vermeldet sein: das Skyrim Creation Kit, das ist das offizielle Omni-Mod Tool, soll wie geplant morgen auf Steam erscheinen. Dafür verbürgt sich Bethesdas Sprecher Pete Hines, der noch etwas rätselhaft hinzufügte: „We also have a special surprise with it. What could it be?” Nun, einige Leute haben herumgeforscht und einen angeblichen, teilweisen Beweis gefunden, der darauf hindeutet, dass es sich um hochauflösende Texturen für die PC-Version handeln könnte. Wahrscheinlicht nicht zutreffend, aber stellen Sie sich nur einmla vor, wir bekämen sie wirklich…

Folgendes wurde von einem Nutzer der Bethesda-Foren entdeckt:

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Angeblich stammt dieses Bild von einem tiefen Eintauchen in die Steam Content Description Records, die sich in der Vergangenheit immer wieder einmal als verlässliche Quellen für Details kommender Veröffentlichungen entpuppten (z.B.: Alan Wake PC), aber solche Bilder lassen sich auch sehr leicht manipulieren und selbst anfertigen. Ich kann also nicht sagen, wie überzeugend das Ganze ist. Auf, auf, Datenspürhunde! Die PC-Version von Skyrim enthält viel zu viele Features, die von den Konsolen übernommen wurden, wobei die Texturen und das Interface die Hauptschuldigen sind.

Ich bin mir nicht sicher, welches dieser Probleme zuerst behoben werden sollte, und sage vorsichtshalber „beide“, aber allein schon die Vorstellung, das eine geringe Chance das die trüben Texturen durch schärfere ersetzt werden können, stimmt mich freudig. Selbstverständlich gibt es viele Mods, die dieses Problem zu beheben trachten, aber es ist davon auszugehen, dass neue Versionen, die auf Bethesdas Bild-Quelldateien beruhen, um einiges besser sein und sich viel natürlicher einfügen werden als die pauschalen Verbesserungen, die von den Moddern angeboten werden. Aber vielleicht werden die Mods offiziellen Updates überlegen bleiben. Es ist auf jeden Fall schön, die Wahl zu haben.

Wenn alles klappt, werden wir es morgen erfahren. Wenn es nicht die Texturen sind – was könnte es sein? Irgendeine Idee?

Skullgirls ist nicht nur ein 2D-Kampfspiel, es hat auch eine Story

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Skullgirls, das von Reverge Labs entwickelte heunterladbare Spiel, das bald auf Xbox Live und PlayStation Network erscheinen soll („Anfang 2012“ ist die aktuellste Auskunft), ist ein 2D-Kampfspiel mit einem umfangreichen Multiplayer-Teil. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine Story gibt, die erklären würde, wer die Charaktere sind, wie sie zu ihren Fähigkeiten und Kräften kamen und was „Skullgirl“ eigentlich bedeuten soll.

Der folgende Trailer, den Reverge am Freitag veröffentlichte, stellt Ihnen die wichtigsten Charaktere und die Moves, die sie im Spiel einsetzen werden, vor und legt die Story in Grundzügen dar. Weitere Informationen, darunter auch die exklusiven Trophäen, die PS3-Spieler mit dem Spiel erhalten, finden Sie im PlayStation Blog.

Dev Diary: Skullgirls is a Feature-Rich PSN Fighter [PlayStation Blog]

Was für ein entzückender Krieg: Arma III

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Ultrarealistische Militärsimulation soll fiktive futuristische Fahrzeuge und Waffen beinhalten. Nachdem Sie diese Nachricht vernommen hatte, zertrümmerten vier Generäle im Ruhestand teure Brandydekantern aus Kristall an und polterten majestätisch durch ihre militärisch gestutzten Bärte. Wenn Sie meinen, die Fassung behalten zu können, wenn Sie unglaublich detaillierte visuelle Repräsentationen von Dingen sehen, die (noch) nicht existieren, könnte Arma III genau das richtige Spiel für Sie sein. Stellen Sie den Brandy zur Seite und richten Sie das Auge hinter Ihrem Monokel auf die folgenden Bilder.

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(Bitte für Vergrößerungen auf die Bilder klicken.)

All das kann im dritten Quartal des heurigen Jahres Ihnen gehören.

DoDonPachi: Können Sie die Kugeln verkraften? Die Schönheit? Den Wahnsinn?

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Caves neuester Shooter DoDonPachi SaiDaiOuJou wurde vor kurzem vorgestellt. Das erste Gerät, auf dem er spielbar ist, steht in der Spielhalle Taito Hey! in Tokios Akihabara-Bezirk.

Der lebhafte Shooter sieht umwerfend aus – einfach wunderbar. Diese Spiele macht Cave besser als sonst irgendjemand.

PSN Update sorgt dafür, dass Nutzer auf bezahlte Inhalte nicht mehr zugreifen können

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Im Laufe der vergangenen Woche vorgenommene Routinewartungsarbeiten am PlayStation Network scheinen nicht ganz planmäßig vonstatten gegangen zu sein, denn vor allem europäische Nutzer beklagen, dass sie seither schon bezahlte Inhalte nicht mehr abrufen können.

Unsere nordamerikanischen Freunde sind diesmal ungeschoren davon gekommen, aber in die PAL-Regionen wie Großbritannien, Kontinentaleuropa, Asien und Australien hat der Fehlerteufel zugeschlagen.

Die Betroffenen erhalten eine „80023102“ lautende Fehlermeldung, die sie sehr hilfreich darüber informiert, dass kein Inhalt gefunden wurde („No content was found“), wenn die Nutzer versuchen, schon bezahlte PSN-Inhalte herunterzuladen oder erneut herunterzuladen.

Ein Moderator in Sonys offiziellen Foren teilte dazu mit: „I'm being told that the cause of the problem has been identified, but a resolution has yet to become available.“ Da kommt Freude auf.

style-attribution-arrow-2c   download list& transaction list both gone or PS Store error 80023102 [PlayStation]

Hack, Slash, Loot ist mehr als nur eine Überlegung wert

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Das neueste Projekt des unabhängigen Spielentwicklers David Williamson wurde vor kurzem offiziell veröffentlicht. Es gefällt mir sehr gut. Hack, Slash, Loot ist ein rundenbasierender Dungeon Crawler, dessen Ziel nicht eindeutiger sein könnte: Hacken, schlitzen und plündern Sie sich Ihren Wege bis ans Ende. Ich verbrachte gerade einige unterhaltsame Stunden mit der Demoversion (hier erhältlich) des Kampfsystems und der auf einem Raster basierenden Bewegungen.

Wie der Titel erahnen lässt, ist viel Beute zu machen – neue Waffen, Ausrüstung und einmal zu verwendende Gegenstände wie Heiltränke und Schriftrollen warten hinter jeder Ecke. Die Dungeons werden jedes Mal, wenn Sie eine neue Mission beginnen, nach dem Zufallsprinzip neu generiert, so dass Sie immer mit einer ganz neuen Herausforderung konfrontiert sind. Wie bei Binding of Isaac kann man Glück haben oder aber eine besonders schwere Aufgabe erwischen. Ist letzteres der Fall, gutes Gelingen.

Probieren Sie einfach die Demoversion aus. Bei Gefallen können Sie das Spiel für PC, Mac oder Linux erwerben. Es kostet $10.

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Wie man in Final Fantasy XIII-2 seltene Monster fängt

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Dieser Videoguide zeigt Ihnen, wie Sie in Final Fantasy XIII-2 alle Monster einfangen können.

Final Fantasy XIII-2 ist seit kurzem erhältlich. Zur Freude aller ist es ein viel offeneres Spiel als sein Vorgänger. Mit seinen weiten offenen Räumen anstelle enger Korridore ist es all das, was das Originalspiel hätte sein sollen.

Jede weite offene Gegend in dem Spiel wird von Monstern bevölkert, von denen manche sehr selten sind. Mit allen jedoch muss der Spieler kämpfen. Wenn er sie besiegt, kann er sie – seltene wie gewöhnliche – einfangen und immer eines in seine Gruppe aufnehmen. Sie sind als Verbündete in Kämpfen keineswegs zu verachten. Um sie jedoch einfange zu können, müssen Sie zunächst den Monster Collector Fragment Skill erwerben.

Step 1 :
First Save Your Data Manually, Press Start Button then Save.

Step 2 :
Now to Capture Monster Easily You Must Use "Sychro Drive" of your Ally Monster as a Final Strike (Attack) to Defeat and Capture the Crystal of That Monster.

Step 3 :
If You failed to Capture the Crystal, Load Your Data and Try Again. Till You Get the Rare Monsters.

Das Video bietet einige unentbehrliche Tipps, die Ihnen dabei helfen, diese seltenen Monster zu fangen. Vergessen Sie aber bitte nicht, den Spielstand zu speichern, ehe Sie den versuch unternehmen.

Final Fantasy XIII-2 ist für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich. Genau wie beim Vorgänger gibt es auch diesmal keine Bestrebungen, das Spiel auf den PC zu bringen.

Final Fantasy XIII-2: Der Geheime-Waffen-Guide

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Finden Sie heraus, wie Sie die geheimen Waffen erwerben können

Final Fantasy XIII-2 ist nicht einfach nur eine Fortsetzung von Final Fantasy XIII. Das Spiel bietet weit mehr als sein Vorgänger, etwa einfangbare Monster und äußerst umfangreiche Charakteranpassungsmöglichkeiten.

Sie können Ihre Charaktere aber nicht nur nach eigenen Vorstellungen gestalten, sondern sie auch mit verschiedensten Rüstungen und Waffen ausstatten – einige davon sind „geheim“. Diese geheimen Waffen sind wesentlich schwieriger zu beschaffen als die gewöhnlichen, aber sonst wären sie ja nicht geheim und selten. Um sie in Ihren Besitz zu bringen, müssen Sie gewisse Dinge tun.

Hier ist eine kurze Anleitung. Sie wurde von dem japanischen Spieler Hsypersakura zusammengestellt, dem wir auch das obige Video zu verdanken haben.

Step 1 :
First purchase "CHAOS CRYSTAL" on casino.
(10,000 Coins for Default Exchange)
(7,500 Coins if fragment skill "SHOP DISCOUNT" is ON)

Step 2 :
Visit & Talk to hope and give him the "CHAOS CRYSTAL".

Step 3 :
Talk to the woman in information counter to receive a special gift. (You can only choose 1 Weapon at This Time)

Step 4 :
Go to Casino again to purchase (Exchange Coin) another weapon.

SoulCalibur V - Der Spaß und Spiele Test

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Sex, Seelen und Schwerter ergeben ein aufregendes und abwechslungsreiches Kampfspiel

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Dies ist das beste SoulCalibur bisher. Der fünfte (eigentlich der sechste) Teil der Hauptserie vermeidet die Fehltritte seiner beiden Vorgänger, während er die gelungenen Aspekte beibehält und einige neue interessante Features hinzufügt. Allerdings bedeutet „das beste SoulCalibur bisher“ nicht mehr das, was es einst bedeutete. Mittlerweile bekommen wir das seit mehr als einem Jahrzehnt zu hören. Wie geschmeidig und glänzend der neue Anstrich auch sein mag, wir haben das Spielchen schon erlebt.

Die Liste der Kämpfer ist lang und abwechslungsreich wie eh und je. Das echte, ernstzunehmende Online-Spiel das mit dieser Ausgabe hinzugefügt wird, ist seit langem überfällig. SoulCalibur V bringt all das mit, was man sich heutzutage von einer Kampfspiel-Fortsetzung erwartet, aber noch wichtiger ist, dass sich keine Fehler eingeschlichen haben. Nichts hat sich zurückentwickelt, wenn man einmal davon absieht, dass einige meiner Lieblingsmoves verändert oder entfernt wurden. Aber das ist unvermeidbar, da es schließlich um eine Serie geht, in die ich mehrere hundert Spielstunden gesteckt habe.

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Alle, die die Entwicklung von SoulCalibur V verfolgt haben, wissen, dass der neueste Titel 17 Jahre nach den Ereignissen von SoulCalibur IV spielt. Wenn es etwas gibt, das diese Serie immer schon besser gemacht hat als die anderen Kampfspiele, dann ist es das Erdenken von Umständen und Gründen - mögen sie auch noch so gewunden sein -, die über das übliche Turnierszenario hinausgehen, um die Kämpfer zusammenzuführen und aufeinander einprügeln zu lassen.

SoulCalibur V ließ sich offenbar von Mortal Kombat inspirieren und bietet eine fokussiertere und prägnantere Geschichte, die ohne die verwirrenden zahlreichen Handlungsstränge auskommt, die man in den meisten Kampfspielen findet. Diesmal geht es in erster Linie um die Beziehung zwischen Patroklos und Pyrrha Alexandra (Kinder der in der Serie tief verwurzelten Sophitia) und die Konflikte, mit denen sie fertigwerden müssen, als Soul Blade und Soul Edge versuchen, mehr als nur ihre Familie auseinanderzureißen. Es dauert zwar nur einige wenige Stunden, diese Reise zum Abschluss zu bringen, die durch filmische Zwischensequenzen und mit der Hand gezeichnete Skizzen aufgewertet wird, aber das Ganze ist sehr gut gemacht und fesselt einen, bis der letzte Schlag sein Ziel gefunden hat.

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So gut die Story auch sein mag, sie ist dennoch der Schwachpunkt des Spiels. Project Soul gebührt Lob dafür, dass man sich die Mühe gemacht hat, etwas zu bieten, dass Gewicht hat, aber es ist ein wenig enttäuschend, dass nur einige wenige Kämpfer für die Ereignisse wirklich von Bedeutung sind.

Das wäre nicht weiter störend, wenn es daneben individuelle Geschichten für jeden Kämpfer im Arcade Modus des Spiels gäbe. Leider ist dies nicht der Fall: Charaktere wie Mitsurugi, Hilde und der besondere Gaststar Ezio Auditore aus Assassin’s Creed sind nur da, um die Liste der Kämpfer aufzufüllen. Mich persönlich stört dies weniger, da es ziemlich mühsam sein kann, ein Spiel immer wieder durchzuspielen, bis man alle Charaktere freigeschaltet hat – SoulCalibur V beschränkt dies auf ein Minimum, da 21 der 27 Kämpfer schon von Beginn an verfügbar sind -, aber Spieler, die sich eine umfassendere Einzelspielererfahrung wünschen, werden wohl ein wenig enttäuscht sein.

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Neben der Hauptstory und dem Arcade Modus – indem man die Kämpfer nach in Europa beziehungsweise in Asien geborenen unterteilen kann – gibt es auch noch einen Quick Battle und einen Legendary Souls Modus. Im Quick Battle Modus werden wohl die meisten Spieler ihre Offline-Zeit verbringen – neben dem exzellenten Trainingsmodus -, denn er ermöglicht es, sich auf unkomplizierte Weise mit unterschiedlich starken AI-Gegnern zu messen und neue Titel zu sammeln, mit denen man online prahlen kann. Legendary Souls hingegen ist für masochistisch veranlagte Kampfspielfans gedacht, denn dieser Modus ist extrem schwierig und verzeiht nicht den kleinsten Fehler. Obwohl ich diesen Modus bis jetzt noch nicht bewältigt habe, muss ich sagen, dass die AI wirklich beeindruckend ist. Die Gegner greifen mit Combos an, die sehr großen Schaden verursachen. Leider verfüge ich nicht über die Fähigkeiten, diesen regelmäßig auszuweichen, aber der Modus animiert mich dazu, ein besserer Kämpfer werden zu wollen.

Man kann zwar einige Inhalte offline spielen, doch Namcos aktueller Titel entwickelt die rollenspielartigen Modi, für die die Serie bekannt ist, überhaupt nicht weiter. SoulCalibur IV bot die Turm-Herausforderung, bei der die Spieler einzigartige und mitunter ziemlich schwierige Kämpfe meistern mussten. Im Falle des Erfolges wurden sie mit Gegenständen für den Character Creator des Spiels belohnt. SoulCalibur V hingegen belohnt die Spieler unabhängig vom Modus mit einem übergreifenden Spielerlevel.

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Wenn die Spieler auf einen höheren Level aufsteigen, werden automatisch neue Ausrüstungsgegenstände für den stark verbesserten Character Creator freigeschaltet. Das Fehlen eines neuen Herausforderungsmodus ist zwar überraschend, aber da man durch das Spielen jedes beliebigen Modus zu neuen Ausrüstungsgegenständen kommen kann, stört dies nicht weiter. Bei Kampfspielen sollte sich alles um das Kämpfen drehen, am besten mit lebenden, atmenden Gegnern. Je weniger Zeit ich in anderen Modi zubringen muss, umso besser.

Manche werden die Defizite des Einzelspielerangebots darauf zurückführen, dass dafür zu wenig Entwicklungszeit zur Verfügung stand (was auch stimmen mag, da der Veröffentlichungstermin schon vor einem Jahr festgesetzt wurde). Letztlich ist dies jedoch irrelevant, da das Spiel das beste Gameplay bietet, das man seit SoulCalibur II im Rahmen der Serie gesehen hat. Und das ist allemal wichtiger als alle Einzelspielermodi zusammengenommen.

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Die Geschwindigkeit war einer der Hauptgründe dafür, dass meinen Freunden und mir der zweite Teil so gut gefiel, und SoulCalibur V hat die Essenz davon perfekt eingefangen und um einige toll ausgearbeitete Neuerungen ergänzt. Quick Step, Just Guard und Guard Impact bieten dem defensiv ausgerichteten Spieler viele Optionen, während die neuen Brave und Critical Edge Attacks (Spezialangriffe) zusätzliche Strategien für das Zufügen großen Schadens eröffnen. Es dauert nicht lange, sich mit diesen neuen Features vertraut zu machen, weshalb Veteranen wie Neueinsteiger diese Fähigkeiten sehr bald in den Kämpfen einsetzen werden.

Den Mangel an Offline-Modi macht SoulCalibur V mit den soliden Online-Angeboten mehr als wett. Alle Standards wie Spielen nach Ranglisten und eine Sechs-Spieler-Lobby sind vorhanden. Das Lobby-System mit seinem Live-Stream-artigen Setup funktioniert ausgesprochen gut. Wartende Spieler können alle gerade stattfindenden Matches in einem Fenstermodus mitverfolgen und nebenbei mit andern chatten, die über kein Mikrophon verfügen, oder sich die Matches im Vollbildmodus ansehen, um nichts von der Action zu verpassen. Kleine Dinge wie diese tragen maßgeblich dazu bei, die Spielerfahrung persönlicher zu machen. Dass das Gameplay sehr zuverlässig und größtenteils verzögerungsfrei funktioniert, ist natürlich auch nicht schlecht.

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Das einzigartigste Online-Feature ist der Global Colosseo Modus. In diesem Modus werden die Lobbys zunächst nach Regionen unterteilt (Nordamerika, Südamerika, Europa, Asien, etc.) und dann nach Zonen gegliedert. Sobald eine Lobby ausgewählt ist, können die Spieler an Turnieren teilnehmen, sich Lobbys zufällig zuteilen lassen, mit Spielern chatten, die weiter Lobbys eröffnen möchten oder einfach nur neue Freunde und/oder Gegner finden. Die Umsetzung des Ganzen ist simpel gehalten, aber die Spieler erhalten so mehr Möglichkeiten, zum Teil einer Kampfgemeinschaft zu werden, anstatt den ganzen Tag lang nur von einem Zufallsmatch zum nächsten zu hüpfen.

SoulCalibur V ist das SoulCalibur der nächsten Generation, auf das viele Fans sehnlich gewartet haben. Zwar leidet der Einzelspielerteil unter dem Fehlen einiger Modi, die die Serie zu dem machten, was sie heute ist, aber der wichtigste Aspekt – gut ausbalanciertes Gameplay – übertrifft alle Erwartungen. Wenn Namco Bandai jetzt noch ein DLC mit allen Kämpfern aus SoulCalibur II veröffentlicht, bleiben kaum Wünsche offen…

PRO: Fantastisch flüssiges Gameplay; tolle Grafik; sehr brauchbare Online-Modi; ständiges Festhalten von Statistiken und Fortschritten; verbesserter Character Creator; interessante neue Kampffeatures; exzellenter Trainingsmodus.

CONTRA: Einzelspielern wird nicht allzu viel geboten; die schlechten Sprüche sind noch zahlreicher geworden; Story nicht gerade berauschend.

Abschließende Bewertung

Spiel: 8,5

Spaßfaktor: 8,75