Ich hätte nie im Traum daran gedacht, von einem Designer bei Bungie folgendes über Destiny zu hören: “You will fail. You will fail a lot, we really mean it.” (Sie werden scheitern. Sie werden oft scheitern, das meinen wir ernst.)
Im Videointerview mit Game Informer, das Sie weiter unten sehen können, erläutert Destiny Lead Investment Designer Tyson Green , wie Bungie es anstellen möchte, dass sich die Spieler voll und ganz in die Destiny Erfahrung vertiefen. Besonders beachtlich ist, dass Green ausdrücklich erwähnte, dass sich das Team unter anderem von der als extrem schwierig bekannten Dark Souls Serie aus dem Hause From Software inspirieren ließ.
Green versprach, dass Destiny die Spieler nicht an der Hand herumführen, sondern ihnen erlauben wird, alles Wichtige selbst herauszufinden – ein Prozess, der häufiges Scheitern zur Folge haben wird. .
“There’s actual depth”, sagte Green. “There are mechanics built in that aren’t clear right away. They are things that you discover over time as you become a better player.”
Die Herausforderung, in Halo 3 komplette Sets von „achievement armor“ zusammenzubekommen, ist ein weiteres Beispiel, das Green gab. In Destiny werden die Spieler nicht einfach mit Beute bombardiert. Es wird seltener Beute fallengelassen als in typischen Rollenspielen und es wird wirklich seltene Gegenstände geben. Letztere zu finden oder herauszubekommen, wie man sie in seinen Besitz bringen kann, soll ein ausnahmsweise einmal so richtig lohnendes Unterfangen sein.
Green betonte auch, dass Bungie nicht davor zurückschrecken wollte, „hardcore“ Rollenspiel-Stats einzufügen oder von Spielern echte Entscheidungen zu fordern, wie sie ihre Charaktere gestalten wollen. Es wird viele verschiedene Möglichkeiten geben, Charaktere zu erstellen und weiterzuentwickeln, sagte er, und keine Entscheidung wird „falsch“ sein.
“We want you to distinguish yourself, not just go to a website for the ‘best build”, erläuterte Green.
Schwierigkeiten, Entscheidungen, Stats, Builds... ich gebe zu, dass ich annahm, Bungie würde sich für ein einfaches, für Einsteiger leicht verständliches Rollenspielsystem entscheiden.
Mir gefällt, was ich höre. Hoffentlich wird das fertige Destiny Produkt wirklich die „hardcore“ Rollenspielelemente bieten, die Green beschreibt. Das werden wir spätestens wissen, wenn Destiny im September 2014 erscheint.
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