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20.12.2015

Haben Sie schon... Deus Ex: Invisible War gespielt?



Deus Ex Invisible War pc review

 Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit. 
 
Wir würden uns an Deus Ex: Invisible War mit wesentlich mehr Wohlwollen erinnern, hieße es nicht Deus Ex, nicht wahr? Also wollen wir uns das vorstellen.

Invisible War wurde 2003 von Ion Storm veröffentlicht und ist ein fehlerhaftes, aber ziemlich unterhaltsames „FPS action-RPG“, in dem Sie ein eleganter Cyborg sein können, der in dieser düsteren Cyberpunk-Zukunft herumalbert.

Invisible War führt Sie rund um den Zukunftsglobus, während Sie versuchen Verschwörungen aufzudecken. Sie können außerdem mit einem Cyberstock Dinge totschlagen oder diese mit Cyberschusswaffen erschießen oder einfach heimlich vorgehen und an ihnen vorbei schleichen, falls Sie in Ihren First-Person-Shooters nicht gerne schießen. Invisible War gewährt Ihnen ziemlich viel Freiheit beim Gestalten Ihres Charakters, denn es gibt keine vorgegebenen Klassen, aber dafür „Biomods“, die verbessert werden können und Ihnen ermögliche, schneller zu laufen, höher zu springen, kräftiger zuzuschlagen, hilfreiche Drohnen zu verwenden und sogar unsichtbar zu werden. Verdammt, Sie können einige Abschnitte ganz einfach bewältigen, indem Sie plaudern. Das Spiel ist reich an Hub Areas (Knotenpunkten/Zentren), friedlichen Orten, die Sie erkunden und an denen Sie die Cyberatmosphäre aufsaugen können.

Mir machte es Spaß, zumeist zu schleichen, zu hacken und Leute bewusstlos zu schlagen.

Doch Invisible War leidet auch unter einigen beträchtlichen Problemen. Zunächst einmal ist es praktisch, dass die verschiedenen Schusswaffen dieselbe Munition verwenden (Sie müssen sich also nicht bestimmte Munition für die Bosskämpfe aufheben), aber dieses System ist schlecht balanciert, so dass man, wenn man die großen Schusswaffen verwendet, bald nicht mehr in der Lage ist, auf irgendetwas zu schießen. Zweitens sind die Levels wirklich ziemlich klein, so dass man ziemlich viel Zeit damit zubringt, Ladeschirme (loading screens) anzustarren. Und die AI ist beschissen. Und beim Schießen stellt sich nie dieses angenehme Schießgefühl ein.

Hätte man diese Probleme behoben, hätte dies ein sehr interessantes Spiel werden können. Es ist schade, dass es nie eine Fortsetzung erhielt, da ich gerne erfahren hätte, was den Entwicklern als nächstes einfällt. Leider wurde Ion Storm schon ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels geschlossen, weshalb Invisible War in Vergessenheit geriet.

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