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10.06.2017

Die 10 Gebote der Videospiel-Collectibles

 

 

video game collectibles commandments 01

 

Auch wenn Sie Videospiel-Collectibles (Sammlerstücke) nicht wirklich mögen, werden Sie sie wahrscheinlich sammeln. Es sollte sich doch zumindest ein bisschen lohnen, nicht wahr?

 

Die Macher der meisten modernen Videospiele verstreuen kleine, sammelbare Gegenstände in den Levels, um die Spieler dazu zu animieren, sie genau zu erkunden. Sobald man die Bösewichte besiegt und die Rätsel gelöst hat, kann man den Level in aller Ruhe abklappern und all die Edelsteine, Münzen, Actionfiguren, CDs, VHS-Kassetten, Schätze, kleinen Holzfiguren oder Thermosflaschen finden, die die Entwickler für die Spieler versteckt haben. Es kann schwierig sein, diese Collectibles zu ignorieren, da sie jenen Teil unseres Echsengehirns ansprechen, der verlangt, dass wir nicht nur einige der Dinge einsammeln, sondern alle Dinge.

 

Manche aktuelle Spiele haben tolle Arbeit geleistet, was optionale Collectibles anbelangt, aber es gibt da draußen noch sehr viele Sünder. Wie ich es schon mit dem PC-Gaming und Videospielmenüs machte, habe ich mich einmal mehr auf den Videospiel-Berg begeben, um mit Geboten wieder ins Tal zurückzukehren.

 

10. Du sollst das Sammeln interessant machen.

 

Denn jeder kann einfach hinter der Kiste dort drüben... und der Kiste dort hinten nachsehen. Es ist weder herausfordernd, noch noch interessant, einfach hinter allen Kisten nachzusehen, weshalb es wohl einen besseren Ort geben dürfte, ein Collectible zu verstecken, als hinter solch einer Kiste. Wir sind hier, um ein Videospiel zu spielen, nicht um ein Videospiel zu spielen, während wir stündig innehalten, um hinter all den Kisten nachzusehen.

 

9. Du sollst dafür sorgen, dass die Collectibles einen visuellen oder klanglichen Hinweis aussenden.

 

Da mehr und mehr Spiele schlechte Collectibles durch gute ersetzen, werden wir uns wohl mit der Zeit abgewöhnen, hinter jeder Kiste nachzusehen. Du sollst aber nicht annehmen, dass wir all unsere schlechten Angewohnheiten abgelegt haben und Du sollst uns folglich nicht zwingen, ohne jede Hilfestellung nach Collectibles zu suchen. Du sollst uns einen visuellen oder akustischen Hinweis geben, dass ein Collectible in der Nähe ist, damit wir nicht sinnlos herumirren.

 

8. Du sollst dafür sorgen, dass klar erkennbar ist, dass ein Collectible nicht erreichbar ist.

 

Sehet. Wir mochten Metroid Prime ebenfalls und wussten die Art und Weise zu schätzen, wie das Spiel Collectibles hinter Fähigkeiten versperrte, die der Spieler irgendwann freischalten würde. Wenn Du planst, Dich dieser Formel zu bedienen, sollst Du sie so perfekt umsetzen wie dieses Spiel. Du sollst es sehr deutlich machen, dass der Spieler noch nicht über das entsprechende Upgrade verfügt, um ein Collectible zu erreichen, damit er nicht zu viel Zeit damit vergeudet, das Unmögliche zu versuchen.

 

7. Du sollst dem Spieler eine Belohnung dafür geben, dass er Dinge sammelt.

 

Die Erkundung der Spielwelt ist oft ihre eigene Belohnung, aber Du sollst diejenigen von uns nicht vernachlässigen, die sich nach etwas Greifbarerem sehnen. Wir werden eine Erweiterung oder Ergänzung der Vorgeschichte akzeptieren, denn würdige „Lore“ ist Schatz genug.

 

6. Du sollst dafür sorgen, dass Audio Logs über Gameplay abgespielt werden.

 

Denn wenn wir uns die Zeit genommen haben, nach einem Audio Log zu suchen, würden wir vorziehen, ihm zu lauschen, während wir unsere Erkundung der Spielwelt fortsetzen. Wenn Du Spieler zwingt, im Menüschirm auszuharren, um sich Audio Logs anzuhören, dann machst Du es falsch. Außerdem sollst Du eine Niederschrift von Audi Logs bereitstellen, da es Spieler gibt, die lieber lesen als zuhören.

 

5. Du sollst mit der vierten Wand behutsam umgehen.

 

Ja, wir sind uns bewusst, dass dies ein Videospiel ist. Wir sind uns außerdem bewusst, dass es in vielen Videospielen Collectiblees gibt. Du sollst uns deshalb nicht daran erinnern, indem Du Collectibles zu sich ihrer selbst bewussten Meta-Witzen machst oder indem Du unseren Charakter feststellen lässt, wie mühsam es ist, nach Collectibles zu suchen. Mach die Collectibles witzig und interessant. Das soll genügen.

 

4. Du sollst nicht verlangen, dass der Spieler während der Story-Abschnitte langsamer wird.

 

Wir haben den Moment in Alan Wake noch immer nicht vergessen, in dem ein enormer Schatten-Tornado eine Brücke zerstört, aber Alan seine panikartige Flucht vorübergehend unterbrechen muss, um kehrtzumachen und eine Thermosflasche voll Kaffee zu holen. Das werden wir nie vergessen.

 

3. Du sollst dafür sorgen, dass die Spieler ihren Fortschritt leicht mitverfolgen können.

 

Sehet, es ist wahr, dass wir in der Zeit von subreddits und Videospiel-Wikis leben. Und sehet, wir werden anerkennen, dass dem Auffinden von Videospiel-Collectibles mehr Forschungsbandbreite und -zeit gewidmet wird als den meisten ansteckenden Krankheiten. Dennoch sollst Du uns deutlich informieren, wie viele Collectibles wir bereits gesammelt haben und wie viele noch zu finden sind. Falls Du großzügig bist, sollst Du für jede Region eine eigene Unterliste zur Verfügung stellen. Doch wenn Du das tust, solltest Du auch in Betracht ziehen, dass Dein Spiel womöglich zu viele Collectibles enthält.

 

2. Du sollst irgendeine Erklärung im Spiel anbieten.

 

Höret! Ein Collectible taucht am Horizont auf! Ist es ein Buch oder ein Schatz? Oder vielleicht eine kleine Kreatur oder eine Münze? Was auch immer es ist, wäre es möglich, dass Du dafür sorgst, dass es irgendeine Beziehung zur Handlung hat und/oder etwas ist, dass der Hauptcharakter tatsächlich sammeln würde.

1. Im Grunde sollst Du nicht einfach etliche zufällige Dinge in die Spielwelt schmeißen, nur damit Dein Spiel größer erscheint.

Denn wahrlich, ich sage Dir, die meisten von uns sind nicht daran interessiert, dass unsere Videospiele mit bedeutungslosen zusätzlichen Inhalten vollgestopft werden. Wenn Du optionale Collectibles hinzufügst, sollst Du Dir die Zeit nehmen, dafür zu sorgen, dass es sich lohnt, sie zu sammeln. Wenn Du erkennst, dass Dir die Ressourcen oder die Bandweite fehlen, interessante Collectibles ins Spiel einzubauen, sollst Du Dich nicht scheuen, sie wegzulassen und weiterzumachen.

 

So ward es geschrieben, so soll es sein. Eines Tages, hoffentlich.

 

P.S.: Ich möchte noch ein 11. Gebot hinzufügen:

 

Du sollst uns nicht zwingen, Collectibles immer aufs Neue zu sammeln, wenn wir sterben.

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