Du bist großartig. Wirklich. Ich mag fast alles an Dir. Mir gefällt, dass Du nicht in einem traditionellen Fantasy-Umfeld angesiedelt bist. Mir gefällt, mit welch großer Sorgfalt die Welt gestaltet wurde, was bei den Dialogen aber auch bei Deiner Grafik deutlich wird. Mir gefällt ausnehmend gut, dass Du ein MMORPG bist, das nicht darauf abzielt, mich möglichst schnell zum höchstmöglichen Level zu befördern. Mir gefällt, dass die Kämpfe nach wie vor merklich gesteuert sind (was bei MMORPGs erforderlich ist), aber trotzdem ausreichend Abwechslung bieten. Und mir gefällt, dass Du mich meine Charaktere so cool gestalten lässt.
In vielerlei Hinsicht bist Du genau das, was ich mir von einem MMORPG wünsche. Dich als „frischen Wind“ zu bezeichnen, wäre ein Klischee, aber ich tue es trotzdem. Du verdienst das Lob, das Dir zuteil wurde.
Aber ich muss mich dennoch von Dir trennen. Es liegt nicht an Dir, Du bist wunderbar, es liegt an mir. Ich bin einfach noch nicht bereit für ein weiteres MMORPG. Du sprengst zwar den üblichen Rahmen ein wenig, aber Du machst das auf eine Weise, die mir nicht ganz behagt.
Das liegt an dem Abenteuerspiel-Dings, musst Du wissen. Diese Quests, bei denen es nicht darum geht, Monster zu töten, sondern Rätsel zu lösen? Das ist eine unglaublich gute Idee. Es ist eine Idee, die Dein Gameplay sehr aufregend wirken lässt. Sie erinnert auch an das vorangegangene Spiel Deines Entwicklers, das grandiose The Longest Journey. Und mir will es nicht und nicht gelingen, mich dafür zu begeistern. Manchmal möchte eich Rätsel lösen. Zumeist möchte ich es nicht. Dennoch sorgen mein Bedürfnis, in einem spiel alle Aufgaben zu erledigen, und Deine so durchdacht und gefällig gestaltete Welt dafür, dass ich auch diese Quests erfolgreich abschließen möchte. Dennoch war schon die erste davon der letzte Moment, da ich Dich spielen wollte.
Und diese allererste Abenteuerquest ist zugleich Deine schlimmste. Nun, vielleicht ist sie es. Ich hoffe, dass sie es ist. Denn es ist schlechtes Design, ein Rätsel zu präsentieren – man sieht, was viele Jahre zuvor in einer Gefängniszelle geschrieben wurde -, ohne Hinweise für die Lösung zu liefern, die man durch lokale Interaktionen find kann. Es stellt sich heraus, dass man sich töten und dann hineinlaufen muss, um einen Hinweis zu erhalten. Dann muss man tot bleiben, um weitermachen zu können. Ich fand das nur heraus, weil ich im Internet danach suchte, was Du, liebes The Secret World, sehr leicht machst. Aber da ich nicht ständig mit einem geöffneten Walkthrough spielen möchte, spiele ich nur sehr wenige Abenteuerspiele.
Oh, und noch eine Sache! Du strahlst zwar in Deiner Welt und Deiner Story so viel Persönlichkeit aus, aber die zusätzlichen Informationen werden so verdammt langweilig präsentiert. Warum? Alle Deine Gegenstände sehen einander ähnlich und das riesige Wheel of Skills (Fähigkeitenrad)? Sie sehen genau gleich aus, außer ich lasse meinen Mauszeiger darüber schweben. Hätten Dich einige Icons umgebracht? Es ist so, als würdest Du mir absichtlich zweideutige Signale senden. Und mich zwingen, Dinge zu tun, die ich nicht tun will.
Vielleicht war diese Beziehung von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Und vielleicht ist das Deine Schuld und Du solltest einmal in Deinem Leben Verantwortung für etwas übernehmen. (Und ich werde nach ein paar Patches wieder bei Dir vorbeischauen, okay?)
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