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Spiele-App: Bean’s Quest – Wäre Mario eine mexikanische Springbohne, wäre dies sein Spiel

 

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Stellen Sie sich vor, Sie spielen Super Mario Bros. 3. Stellen Sie sich weiter vor, dass Sie nicht Mario, sondern eine mexikanische Springbohne sind. Mit einem winzigen Sombrero. Und Sie haben eine Mission zu erfüllen. Bean’s Quest.

Diese entschlossene Bohne war nicht immer eine Hülsenfrucht. Er war einst ein Mann, der ein Picknick mit seiner Freundin unternahm, als er völlig unerwartet von einem Zauberer verflucht wurde, der sich dann mit der jungen Dame davonmachte. Solche Dinge passieren nun einmal. Und nun muss er sich in bester Platformer-Manier seinen Weg zu dem Zauberer bahnen, um den Fluch rückgängig zu machen und die holde Maid zu retten. Wie man das als Held nun einmal tut.

Dass die heldenhafte Bohne in einem fort hüpft, macht den scheinbar simplen Platformer zu einer ziemlichen Herausforderung. Jeder, der in den 80-er oder frühen 90-er Jahren einen Controller in Händen hielt, weiß, wie er die Sprünge, die in Bean’s Quest erforderlich sind, timen muss, aber hier muss dieses Timing neu erlernt werden. Die Spieler können nämlich die vertikale Komponente der Sprünge nicht beeinflussen, da die Bohne ständig in demselben Rhythmus gleich hoch springt. Die Spieler steuern nur die horizontale Bewegung und geleiten so die Bohne über Gefahrenpunkte hinweg, manövrieren sie auf die Sprünge verstärkende Federn oder an Feinden vorbei, und so weiter.

Es ist ganz schön schwierig, die Levels zu absolvieren, ohne etliche Male zu sterben. Sie in der vorgeschlagenen Zahl von Sprüngen zu bewältigen (genannt Jump Par), ist nahezu unmöglich. Ich lernte, Gems zu sammeln. Ich lernte, den tödlichen Spitzen auszuweichen. Ich lernte, im richtigen Moment auf die Feinde zu springen. Aber ich glaube, ich werde nie erlernen, einen Level, für den ich 91 Sprünge benötigte, in 15 oder weniger zu bewältigen.

Das Spiel ist niedlich und leicht zu erlernen. Aber es ist schwer, es wirklich gut zu spielen. Das farbenfrohe Design, das unverkennbar von den Kulturen Lateinamerikas beeinflusst ist, verleiht Bean’s Quest einen fröhlichen Anstrich und muntert den Spieler auf, wenn er mit einem besonders schwierigen Abschnitt zu kämpfen hat. Letztlich gibt es nur einen Kritikpunkt, den das Spiel mit allen anderen Mobilspielen teilt: Mir fehlt das Gefühl eines Buttons, der auf meine Bewegungen reagiert. Die Bewegung des Fingers sorgt dafür, dass man das Springen und Laufen leichter erlernt und leichter das richtige Timing entwickelt. Mit lediglich zwei Touch Controls – links und rechts – ist es recht mühsam, sich das richtige Timing für Bean’s Quest und jeden anderen iOS/Android-Platformer anzueignen.

Bean's Quest [$1.99, Google Play]

Bean's Quest [$1.99, iTunes]

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