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A Short Tale of Solitude ist ein gruseliges Horrorspiel mit Puppen, Wahlmöglichkeiten, wenigen Farben

 

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Wissen Sie, was ich vermisse? Survival Horror. Dieses Genre hat es doch einmal gegeben, nicht wahr? Es war nicht bloß ein von Käse verursachter Alptraum, oder? Sicher, es gibt Alan Wake und Resident Evil 6 (allerdings noch nicht auf dem PC) und natürlich Amnesia, Slender Man und seit neuestem Imscared, aber manchmal vermisse sich es, ein gespenstisches Gebäude aus fixer Perspektive zu erforschen. Deshalb bin ich von A Short Tale of Solitude entsprechend fasziniert, das die Kamerawinkel zurückbringt, über die sich seinerzeit so viele beklagten. Es handelt sich dabei um ein interessantes Horror-Abenteuer, das während des Ersten Weltkriegs in einem gruseligen Waisenhaus spielt.

Auf der offiziellen Website ist zu erfahren, dass A Short Tale of Solitude die Spieler in die Rolle von Sebastian schlüpfen lässt, “a boy who was sent away to the orphanage because his mommy and daddy suddenly died.” Und das ist genau der Grund, aus dem Kinder für gewöhnlich ins Waisenhaus kommen. Sebastian scheint die Welt in Schwarzweiß zu sehen, wobei furchterregende sackpuppenartige Dinger an die Stelle echter Menschen treten. Seltsamerweise können Sie Ihre eigenen sackpuppenartigen Dinger gestalten. Außerdem treffen Sie Entscheidungen, die „long-lasting impacts on the rest of the game” haben werden.

Interessant! Eine Demoversion könnte „schon bald“ erscheinen, aber inzwischen können Sie sich von dem folgenden Video erschrecken lassen.

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