Death Inc. ist eine wunderbare, schreckliche, brillante, schreckliche Idee. Es ist folgende: „Guide Grim T. Livingstone, freelance reaper, through 1660′s England spreading fear, pestilence and most importantly, the bubonic plague.” Sie spielen einen Sensenmann in einem cartoonartigen 17. Jahrhundert und ihre Aufgabe ist es… Menschen zu ernten. Schrecklich, nicht wahr? Aber es sieht so niedlich aus! Death Inc. wird derzeit von Ambient Studios entwickelt, einem Team, das aus Leuten besteht, die früher für Lionhead, Media Molecule und Criterion arbeiteten. Ziel ist, ein Spiel zu kreieren, das „streamlined strategy, with no micromanagement or complex menus“ bietet. Das erste Spiel des neuen Studios wartet mit einigen interessanten Ideen auf, darunter das „Malen“ der Befehle: „Paint with pestilence: Create routes to travel, areas to defend and flanking manoeuvres with simple mouse strokes.”
Diesen Titel werde ich auf jeden Fall im Auge behalten.
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