Es sollte nicht groß überraschen, dass IO Interactives Hitman: Absolution ein an Bugs reiches Spiel ist – was nicht bedeuten soll, dass es unspielbar wäre.
Im Grunde zeichnen Hitman: Absolution dieselben Stärken aus, die die vorangegangenen Hitman Spiele so toll und unterhaltsam machten. Trotz einiger Quicktime Events – die einige Szenen sehr intensiv erscheinen lassen und für ein filmartigeres Gefühl sorgen – spielt sich das Spiel über weite Strecken so wie seine Vorgänger, denn es ermöglicht den Spielern, die Umgebung zu ihrem Vorteil zu nützen und die Gegner auf verschiedenste Weise zu töten.
Da das Spiel über weite Strecken kontextbasierend ist, kann es nicht überraschen, dass sich immer wieder Bugs einschleichen. Die QA Tester waren natürlich nicht in der Lage, alle möglichen Variationen und Kombinationen von Aktionen auszuprobieren, die in der Einzelspielerkampagne ausgeführt werden können, wo die meisten Bugs zu finden sind. Dass das Spiel für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 simultan entwickelt wurde, wird sicher auch nicht hilfreich gewesen sein.
Die Glitches des Spieles fallen überwiegend in die Kategorie „amüsant“ und erinnern und einmal mehr daran, dass Videospiele das einzige Unterhaltungsmedium sind, in dem solche Dinge zum Problem werden können – im Film sichtbare Mikrophone oder Druckfehler in Büchern sind im Allgemeinen harmlos dagegen.
Hier sind einige er amüsantesten Bugs des Spiels:
Unsichtbar für die Feinde Glitch
Syringe Standoff
Eingefrorene Animation Glitch
Griff durch die Wand Glitch
Rassenvertauschung Glitch (springen Sie zu 1:20 vor)
Feuriger Tod Glitch
Schwebende Kaffeetasse Glitch
Unsichtbare Feinde Glitch
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