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Fire Emblem: Awakening – Der Schatzführer (Treasure Guide)

 

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In Fire Emblem: Awakening kann das Finden von Schätzen mitunter genauso herausfordernd sein wie der Kampf gegen einen der Bosse des Spiels. Sie müssen oft schnellen Schlägern auf Seiten des Feindes zuvorkommen, die diese Schätze unbedingt selbst in Besitz nehmen möchten. Zugegeben, diese Gegenstände und Waffen sind nicht unbedingt erforderlich, um das Spiel erfolgreich bewältigen zu können, aber sie helfen definitiv dabei, die Kämpfe einfacher zu machen. In diesem Guide erfahren Sie nicht nur, wann Sie schneller sein müssen als die Ruffians (Schläger/Gauner), sondern ich liste neben den Schatztruhen noch andere Gelegenheiten auf, an wertvolle Schätze zu kommen.

PARALOGUE 1 - SICKLE TO SWORD (Sichel zu Schwert)

Inhalt: Rescue Staff & Killer Lance (Rettungsstab & Killerlanze), eine der Waffen wird vom Ruffian genommen

Schatztruhen (2) oben rechts: Auf dieser Karte befindet sich ein fleißiger Ruffian, der einen Schatz vom linken oberen Teil der Karte an sich nehmen wird. Ich weiß nicht, warum er so unklug ist, ganz in den Süden zu laufen, um zu entkommen, aber so haben zwei oder drei Charaktere die Chance, ihn abzufangen. Führen Sie einfach eine kleine Gruppe am unteren ende der Karte von rechts nach links. Sie werden zunächst auf Widerstand stoßen, aber Sie sollten den Ruffian erreichen können, ehe er entkommt.

XENOLOGUE 1 - CHAMPIONS OF YORE 1 (DLC) – Champions aus vergangenen Zeiten (DLC)

Auf der ersten kostenlosen DLC Karte (ab sofort verfügbar) für Fire Emblem: Awakening sind keine Schatztruhen zu finden, aber dieser Bereich macht die Spieler mit dem Anreiz bekannt, Dörfer zu besuchen. Diese Karte wartet mit zwei Dörfern auf. Wenn Sie diese aufsuchen, erhalten Sie je einen Schatz. Dafür sind keine besonderen Voraussetzungen zu erfüllen und es ist auch kein Ruffian unterwegs, der Ihnen die Schätze streitig machen könnte. Beachten Sie bitte, dass die Belohnungen in den Dörfern dieser DLC Karte zufällig generiert werden.

PARALOGUE 2: THE SECRET SELLER (Der geheime Verkäufer)

Dorfbelohnung: Physic Staff

Ehe Sie sich dem Boss am unteren Ende der Karte stellen, führen Sie zwei oder drei Charaktere zum oberen rechten Teil der Karte, wo eine sehr geübte Händlerin zahllose Feinde tötet. Sie können ihr helfen oder das Dorf aufsuchen, um einen Schatz als Belohnung zu erhalten.

KAPITEL 6: FORESEER (Vorherseher/Weissager)

Inhalt: Secret Book (Geheimes Buch)

Schatztruhe in der oberen Mitte: Auf dieser Karte ist nur eine Schatztruhe zu finden, aber Sie können Ihre Schlüssel zurücklassen. Dies ist die Karte, auf der Sie Gaius rekrutieren können, einen Dieb, der Türen und Truhen ohne Schlüssel öffnen kann.

PARALOGUE 3: A STRANGLED PEACE (Ein erdrosselter Friede)

Dorfbelohnung: Blessed Bowl (Gesegnete Schale)
Gerettete(r) Bewohner: Seraph Robe and Log (Engelsrobe und Tagebuch)

Auf dieser Karte sind keine Schatztruhen zu finden, aber es gibt ein Dorf, das Sie besuchen können. Wenn es Ihnen gelingt, zumindest einen der fliehenden Dorfbewohner zu retten, erhalten Sie zwei zusätzliche Schätze.

KAPITEL 8: THE GRIMLEAL

Dorfbelohnungen: Rescue, Master Seal, Second Seal (Rettung, Meistersiegel, zweites Siegel)

Es gibt hier keine Schatztruhen, aber drei Dörfer warten auf Ihren Besuch. Es sind keine besonderen Voraussetzungen zu erfüllen und es ist auch kein Ruffian unterwegs, der Ihnen die Schätze streitig machen könnte.

PARALOGUE 4: ANNA THE MERCHANT (Anna die Händlerin)

Inhalt: Bullion (L)

Schatztruhe auf der linken Seite: Kein Widerstand. Beachten Sie bitte, dass dies die Karte ist, auf der Sie Anna rekrutieren können, die Schlösser knacken kann. Sie befindet sich in der Nähe dieser Schatztruhe und kann diese öffnen, wodurch Sie sich einen Schlüssel ersparen.

Inhalt: Killing Edge (Mörderische Schneide)

Schatztruhe oben links: Kein Widerstand.

Inhalt: Mend and Arms Scroll (Heilen und Waffen Schriftrolle)

Truhen (2) oben rechts: Hier macht Ihnen ein flinker Ruffian (Gauner) das Leben schwer, der einen der Schätze an sich nehmen und nach vier Runden verschwunden sein wird. Die beste Methode, ihn abzufangen, besteht darin, sich mit drei oder vier Charakteren die rechte Seite der Karte entlangzubewegen. Falls Sie Gaius (siehe oben) rekrutiert haben, lassen Sie ihn die Türen und Truhen öffnen. Ansonsten stellen Sie sicher, dass Sie über einen Charakter mit einem Truhenschlüssel UND einem Türschlüssel verfügen.

KAPITEL 10: RENEWAL (Erneuerung)

4 Ruffians: Master Seal, Seraph Robe, Wyrmslayer, Bullion (M) (Meistersiegel, Engelsrobe, Wyrmslayer, Barren)

In diesem Kapitel gibt es keine Schatztruhen, aber sie erfreut den Spieler dafür mit vier Ruffians, die gestohlene Schätze besitzen. Um an diese Schätze zu gelangen, benötigen Sie Ihr mobilsten Krieger, also jene, die auf einem Pferd (geflügelt oder normal) sitzen. Sie beginnen im rechten unteren Eck der Karte und die Ruffians versuchen, nach oben zu entkommen.

KAPITEL 11: MAD KING GANGREL (Der verrückte König Gangrel)

Inhalt: Bullion (L)

Truhe links: Sie müssen einem Ruffian zuvorkommen, der sich schnurstracks auf die Schatztruhe stürzen wird, wenn Sie sich nicht die Karte hinunter bewegen und seine Aufmerksamkeit erregen. Falls Sie Angst haben, Ihre Gruppe zu weit auseinanderzuziehen, können Sie sich mit der gesamten Gruppe bewegen, aber Sie sollten sich auf jeden Fall hinunter und nach links zu der Schatztruhe aufmachen, ehe Sie sich dem Boss, dem verrückten Gangrel, widmen.

Inhalt: Goddess Icon (Göttinnen-Icon)

Truhe auf der rechten Seite: Kein Widerstand.

Ehe Sie beginnen… Tipps für das Spielen von Fire Emblem Awakening

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