Man stellte uns das Betriebssystem vor, dann die Hardware und nun, zu guter Letzt, zeigt man uns das Eingabegerät. Der dritte Teil von Valves Großangriff auf das Wohnzimmer-Gaming ist der Steam Controller, ein hackbares Gamepad mit zwei Trackpads, haptischem Feedback und einem Touchscreen.
Zwei klickbare Trackpads sind das prominenteste Feature des Steam Controllers. Es handelt sich um zwei berührungsempfindliche Pads mit einer Auflösung/Bewegungsempfindlichkeit, die fast an die einer guten Desktop-Maus herankommt. Diese Pads sind der logische Mittelweg zwischen Maus und Gamepad.
Valve erweitert diese Steuerung mit leichten Berührungen um haptisches Feedback, das dem Spieler Informationen über „ speed, boundaries, threshholds, textures, action confirmations" im Spiel liefert, und zwar direkt an die Fingerspitzen. Versprochen wird uns der „highest-bandwidth haptic information channel of any consumer product on the market“. Wenn da nicht Freude aufkommt.
Der zentrale Schirm des Steam Controller mag wie ein Wii U „me-too“ wirken, aber Valve verspricht ein interessantes Feature, das eines der Probleme löst, die sich ergeben, wenn man Spiele spielt, die Bildinformationen zugleich auf dem TV-Bildschirm und einem Controller-Schirm anzeigen. Wenn ein Spieler den Screen auf dem Valve Controller berührt, wird das, was sich auf diesem Schirm befindet, über das gelegt, was auf dem TV-Gerät zu sehen ist, „allowing the player to leave their attention squarely on the action, where it belongs".
Der Controller wird auch über einen sogenannten „Legacy“ Modus verfügen, der den Spielern ermöglicht, ihn wie ein Keyboard und eine Maus zu konfigurieren. Ein Konfigurations-Tool wird verfügbar gemacht, dass der Steam Community erlaubt, eigene Konfigurationen zu kreieren und mit anderen zu teilen.
Während der bisherigen Existenz von Steam war Microsofts Xbox 360 Controller der Controller der Wahl für die PC-Spieler, die gewisse Spiele nicht mit Maus und Keyboard spielen wollten. Der neue Steam Controller versetzt viele der Buttons des 360 Controllers, lässt das D-Pad überhaupt weg und ersetzt die Sticks durch zwei große runde Trackpads. Mit dem 360 Controller teilt er die Form und die Position der Shoulder und Trigger Buttons.
Valve machte in der gestrigen Ankündigung die traditionellen Controller herunter und stellte fest: „Traditional gamepads force us to accept compromises. We’ve made it a goal to improve upon the resolution and fidelity of input that’s possible with those devices. The Steam controller offers a new and, we believe, vastly superior control scheme."
Der 360 Controller kann natürlich auch weiterhin für PC-Spiele verwendet werden und es wäre wirklich eine negative Überraschung, könnte man ihn nicht auch in Verbindung mit einer Steam Machine nützen. Inzwischen bereitet Microsoft die Veröffentlichung seines eigenen neuen Controllers vor. Beim Xbox One Controller handelt es sich im Grunde um eine verbesserte Version des 360 Modells. Microsoft zufolge wird dieser Controller erst 2014 auch für PC-Spiele verwendet werden können.
Der Steam Controller wird zuerst den glücklichen Steam Nutzern zur Verfügung stehen, die es in den Steam Machines Betatest schaffen. Steam, Steam, Steam.
Sie haben Fragen? Valve hat Antworten.
Is this the same beta as the Steam machines one, or is it separate?
Same. So you only need to sign up once.
How does the beta work? When will it start? How will you choose participants?
Please see the FAQ on Steam Machines, because it covers lots of important questions.
I’m a happy Steam customer happily using my happy mouse and keyboard. I don’t want a controller?
You can’t make a sentence into a question by just putting a question-mark at the end. But we’re happy you’re happy, and by all means keep using whatever input method makes sense for you. Rest assured, we won’t abandon you. We love mice and keyboards, too.
Can I use a controller if I don’t have a Steam machine?
Yes. It’ll work very well with any version of Steam.
I’m a developer - how can I include support for the Steam Controller in my game?
On the same day that our prototype controllers ship to customers later this year, the first version of our API will also be made available to game developers.
How will the beta controller differ from the one that’s for sale next year?
There are a couple important differences: the first 300 or so beta units won’t include a touch screen, and they won’t be wireless. Instead, they’ll have four buttons in place of the touch screen, and they’ll require a USB cable.
What’s next?
We’re done with our announcements, and we promise to switch gears now and talk specifics over here in our Steam Universe community group. Also we’ll talk soon about the design process and how we’ve arrived at our current prototype. (We’ll post detailed specs next week for our living room SteamOS prototype, too.)
Dies ist die dritte und letzte Bekanntmachung, die für diese Woche angesetzt war, um der Welt zu zeigen, worum es sich bei Valves Hardware-Initiative geht. Am Montag enthüllte Valve SteamOS , ein auf Linux basierendes Betriebssystem, das speziell für das Gaming im Wohnzimmer adaptiert wurde. Am Dienstag stellte das Unternehmen die Steam Machines, ehemals Steam Boxes, vor, Systeme für das Wohnzimmer, die von verschiedenen Herstellern erzeugt werden und das SteamOS nützen. Diese Geräte sollen 2014 auf den Markt kommen.
Valve meint es wirklich ernst damit, die wenigen Hindernisse zu beseitigen, die der Dominanz des PC-Gaming im Wohnzimmer noch im Wege stehen. 2014 wird ein sehr interessantes Jahr werden, was das Gaming anbelangt.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen