Die gute Nachricht ist, dass SimCity den Spielern schon bald von Nutzern generierte Inhalte erlauben wird. Die schlechte Nachricht ist, dass EA den Spielern bei den Dingen, die sie modden können, so viele Beschränkungen auferlegen will, dass das Ganze nahezu sinnlos erscheint.
Bei der Bekanntgabe seiner Pläne stellte EA gleich klar, dass alle Mods verboten werden, die die Art und Weise verändern, wie sich das Spiel spielt. Hier sind zwei der Schlüsselstellen aus der „ersten Fassung“ der Pläne:
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UGC that effects the simulation for multiplay games and features are not allowed.
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Examples of acceptable UGC include swapping art assets, like buildings and vehicles.
Sie können also... Objekte reskinnen (das oberflächliche Aussehen verändern). Da das Spiel darauf besteht, die Städte aller Spieler miteinander zu verknüpfen, können Sie im Grunde nichts anderes tun. Keine Veränderungen der Regeln, des Gameplay, der Größe der Karten, etc. .
SimCity startete mit so vielen Kompromissen und Problemen, dass es für Modder ein Vergnügen wäre, das Spiel auf Vordermann zu bringen. Die Tür für von den Nutzern geschaffene Inhalte zu öffnen, nur im sie dann im Prinzip bis auf die alltäglichsten, oberflächlichsten Veränderungen zu schließen, noch dazu bereits in so einem frühen Stadium, ist eine der größten verpassten Gelegenheiten des Jahres, wenn nicht des Jahrzehnts.
Da bleibt nur noch zu hoffen, dass EA auf das Feedback der Spieler hört, aber wenn man sich ansieht, was das Unternehmen bisher mit dem Spiel aufgeführt hat, würde ich nicht den Atem anhalten.
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