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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – Tipps für den guten Start ins Spiel (und noch mehr Spielspaß)

 

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Der aktuellste Titel von Nintendos unglaublich beliebter Action-Rollenspielserie ist seit kurzem erhältlich. Es beinhalte zwar viele Verbindungen zur Vergangenheit (links to the past), aber es gibt auch Aspekte von The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, die für jeden Spieler ein Geheimnis bleiben. Sie werden vielleicht ein wenig Hilfe benötigen.

Deshalb stehe ich nun hier in einer dunklen Höhle, flankiert von zwei Fackeln, und biete Ihnen Tipps an, die Ihnen helfen sollen, das Maximum aus The Legend of Zelda: A Link Between Worlds herauszuholen. Werfen Sie Ihre Rupees in den Hut und lesen Sie weiter.

Spielen Sie The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Um wirklich würdigen zu können, wohin Links Reise geht, müssen Sie wissen, wo Link gewesen ist. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds spielt in demselben Hyrule wie dere 1991 erschienene Super Nintendo Klassiker The Legend of Zelda: A Link to the Past, nur rund sechs Generationen später. Die Overwolrd (Oberwelt) ist derjenigen des Klassikers sehr ähnlich und auch viele Feinde sind aus dem Vorgänger bekannt; außerdem ist das Spiel mit zahllosen Anspielungen und Variationen der Originalstory durchsetzt.

Ist es Ihnen schon passiert, dass Ihnen jemand zuzwinkert und Sie nicht den leisesten Schimmer haben, was das Zwinkern bedeutet? Das ist ärgerlich. Dieses Spiel hätten die Macher auch A Wink Between Worlds nennen können.

A Link to the Past ist derzeit auf der Wii Virtual Console (nicht aber der Wii U, verdammt) erhältlich. Falls Sie Ihre Wii bereits weggeworfen haben, können Sie noch immer die ursprüngliche Super Nintendo Version und die Game Boy Advance Portierung auf eBay erwerben.

Spielen Sie das Spiel im Auto. Oder verwenden Sie einfach Kopfhörer.

Als ich  A Link Between Worlds zum ersten Mal durchspielte, saß ich auf einem Parkplatz in meinem Auto und wartete auf die Ladenöffnung, da ich rund eine halbe Stunde zu früh dran war (es war unerwartet wenig Verkehr). Deshalb schloss ich meine 3DS an die Autostereoanlage an - und oh mein Gott. Die Arrangements der Originalmusik aus A Link To The Past (siehe Tipp Nummer eins) sind einfach wunderbar. Der Sound ist auf opulente Weise vital, als hätte Komponist Ryo Nagamatsu Koji Kondos Originalwerk mit reiner Audioliebe überschüttet.

Der 3DS Lautsprecher wird dieser Musik wirklich nicht gerecht. Schließen Sie entweder Kopfhörer an oder spielen Sie in einem Auto mit einer guten Soundanlage.

Schalten Sie den 3D Slider ein.

A Link Between Worlds erfreut die Spieler mit den wohl besten 3D-Effekten, die es derzeit auf der 3DS zu sehen gibt. Nur wenige Spiele können da ansatzweise mithalten. Wann immer ich ein neues Spiel auf der 3DS spiele, schalte ich den 3D-Slider ein, um ihn dann sehr schnell wieder zurückzufahren. Bei diesem Bild blieb der Slider rund 30 Minuten ganz oben, bis ich einen intensiven Kampf verlor, weil ich mich von den Effekten ständig ablenken ließ und irgendwo herumfuchtelte.

Es ist nicht nur ein Spiel, das mit seinen geschickt gemachten Pop-Up-Effekten (versuchen Sie einmal, in die Lava zu steigen) gut aussieht – dies ist ein Spiel, das dieses Feature rechtfertigt. Wenn Sie  A Link Between Worlds ausschließlich auf der 2DS spielen, verpassen Sie etwas.

Denken Sie flach.

Schon früh in A Link Between Worlds erhält unser Held die Fähigkeit, sich in bewegliche Mauerkunst zu verwandeln. Nintendo fügte diese Mechanik nicht nur hinzu, um die Spieler zum Lachen zu bringen. Machen Sie Gebrauch davon.

Es ist leicht, sich von der Nostalgie überwältigen zu lassen (wenn Sie den ersten Tipp befolgt haben) und zur Überzeugung zu gelangen, dass dies nur eine modernisierte Version von A Link to the Past ist und dass jedes Problem mit Hilfe spezieller Gegenstände oder mit dem Schwert gelöst werden kann. Das ist nicht der Fall und je früher Sie sich damit anfreunden, dass dieses An-die-Wand-Pressen mehr ist als ein bloßes Herumhüpfen zwischen den Welten, desto besser wird Ihr Spiel ablaufen.

Wenn Sie irgendwo nicht weiterkommen, heften Sie sich einfach an die Wand.

Fürchten Sie sich nicht vor Ihrer Freiheit.

Während andere Zelda Spiele Ihnen einen Auftrag nach dem anderen geben, erhalten Sie in A Link Between Worlds gleich mehrere auf einmal. Hier heißt es nicht „Begeben Sie sich zum Tempel und retten Sie diesen einen Typen“, sondern „All diese Typen müssen an diesen verschiedenen Orten gerettet werden, lassen Sie es uns wissen, wenn Sie fertig sind“.

Sofern Sie über die richtigen Werkzeuge verfügen, sind ganz Hyrule und Lorule Ihre zweiseitige Auster, und diese Freiheit beschränkt sich nicht nur auf die Hauptmission. Überall im Spiel sind Geheimnisse versteckt, von kleinen Tierchen, die Sie einsammeln müssen, um Ihre Waffen verbessern zu können, bis hin zu subtilen Hommagen an Zelda Spiele aus längst vergangenen Tagen.

Dank der Fähigkeit, sich flach zu machen, und der jederzeit verfügbaren Gegenstände (zum Teil auch durch Miete), gibt es keinen Fleck, an den Ihr kleiner Abenteurer nicht gelangen kann, weshalb Sie unbedingt überallhin gehen sollten.

Lassen Sie sich Zeit.

Ja, die Nachkommen der Seven Sages (Sieben Weise) müssen gerettet werden, aber die verschwinden nicht einfach. Diejenigen von Ihnen, die das Rollenspiel wirklich ernst nehmen, werden vielleicht vor der Vorstellung zurückschrecken, Leute in gefährlichen Situationen zurückzulassen, während Sie selbst ein Mini-Spiel spielen oder eine halbe Stunde lang mit Hühnern in den Händen von Klippen springen und versuchen, eine kurze Strecke zu fliegen, aber das Spiel hat nichts dagegen. Deshalb ist es offen – die Entwickler möchten, dass Sie allen möglichen Unfug anstellen.

Vergessen Sie die Schnellreise-Möglichkeit nicht.

Links Hexenfreundin Irene hat nichts Besseres zu tun, als ihn zwischen den verschiedenen Checkpoints, die überall auf der Weltkarte verstreut sind, hin und her zu schicken. Dafür lebt sie – es ist der Grund für ihre Existenz. Deshalb sollten Sie die gute Dame auf keinen Fall vergessen.

Speichern Sie oft.

Da gerade von Checkpoints die Rede ist: Diese kleinen Wetterfahnen in Vogeloptik sind mehr als nur Haltestellen für den Little Witch Express. Sie sind die Orte, an die Sie sich begeben, wenn Sie möchten, dass sich das Spiel merkt, dass der Dungeon, den Sie gerade erkundeten, ein völlig erkundeter Dungeon ist oder dass der Gegenstand, für den Sie eben 1200 Rupees zusammensparten, tatsächlich Ihrer ist. Sie werden sich stark schütteln/bewegen, wenn Sie längere Zeit nicht gespeichert haben. Flüstern Sie ihnen Ihre Abenteuer zu oder riskieren Sie, sehr viel Fortschritt zu verlieren, was mir mehr als ein Mal passiert sein könnte, verdammt noch mal.!

Sprechen Sie mit allen.

Wirklich jeder Charakter in A Link Between Words hat etwas zu sagen. Nicht alles ist so wichtig, dass es Hyrule erschüttert, aber fast nichts ist nur Gewäsch. Neben Hinweisen, wie Sie Probleme lösen oder geheime Bereiche entdecken können, gibt es reihenweise clevere Rückblicke, und zwar nicht nur auf A Link to the Past. Mehr werde ich dazu nicht sagen.

Mieten ist beschissen. Farmen Sie Rupees.

A Link Between Worlds zwingt die Spieler nicht, Gegenstände wie den Bumerang, Bomben und Hookshot in aufeinanderfolgenden Dugeons zu farmen, sondern macht sie mit Ravio bekannt, einem Charakter mit Kaninchenhut, der sich in Ihrem Haus einnistet und es in ein Geschäft verwandelt. Er verfügt über alle Gegenstände, die Sie benötigen werden, um die Dungeons des Spiels zu meistern, und wird sie Ihnen für ein wenig Geld vermieten. Das ist bequem, bis Sie auf diesen einen Dungeon-Boss treffen, der Sie immer und immer wieder tötet, was Sie dazu zwingt, zum Store zurückzukehren und den Gegenstand erneut zu mieten, den Sie benötigen, um den Boss zu besiegen.

Verkneifen Sie sich das. Farmen Sie Rupees und kaufen Sie gleich den ganzen Laden. Schneiden Sie Büsche um, töten Sie Bösewichte und finden Sie Stellen in den Dungeons, die Ihnen viel Geld einbringen und spielen Sie diese immer und immer wieder – tun Sie alles, um dafür zu sorgen, dass die Gegenstände, die Sie mit sich führen, auch bei Ihnen bleiben, sollten Sie unglücklicherweise ins Gras beißen.

Schwieriger Bosskampf? Vergessen Sie nicht, was Sie dorthin gebracht hat.

Dies ist ein Tipp für alle Zelda Neulinge. Sie erinnern sich an den besonderen Gegenstand, den Sie benützen mussten, um den Dungeon betreten zu können? Mussten Sie einen Spalt/eine Kluft mit dem Hookshot überwinden oder vielleicht ein Hindernis mit Bomben sprengen? Denken Sie daran, wenn Sie den Dungeon-Boss erreichen. Ich meine ja nur...

Sammeln Sie alle Schätze ein. Vor allem die großen.

Jeder Dungeon verfügt über eine Karte. Jeder Dungeon hat einen Kompass, der die Fundorte der Schätze auf der Karte enthüllt. Natürlich sollten Sie sämtliche Schatztruhen öffnen – Sie werden deren kostbare Schlüssel benötigen, um Dungeontüren zu öffnen, und ihre Ruppes, um Ravio zu bezahlen.

Aber wenn Sie eine Schatztruhe sehen, die größer ist als die anderen, sollten Sie sofort alles fallenlassen und dieses Schätzchen öffnen. Sie könnte den Schlüssel zur Kammer des Bosses dieses Dungeon beinhalten. Oder enorm viele Rupees. Oder die Gegenstände, die Sie benötigen, um Ihre Waffen und Ihre Rüstung zu verbessern. Sie werden Ihre Waffen und Ihre Rüstung wirklich verbessern wollen – das macht im großen abschließenden Kampf des Spiels allen Unterschied der Welt.

Ärgern Sie sich nicht über Schwierigkeitsgrad „leicht“ - der Hero Modus kommt als nächster.

An A Link Between Worlds hatte ich eigentlich nur auszusetzen, dass die Kämpfe so leicht sind. Wenn man von einigen üblen Bosskämpfen einmal absieht, sind die Kämpfe im Spiel alle relativ leicht zu meistern.

Aber keine Sorge – sobald der Abspann läuft, können Sie ein neues Spiel im Hero Mode (Heldenmodus) starten, in dem die Feinde viermal so viel Schaden verursachen. Und dieser Modus ist verdammt schwierig.

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