Falls Sie Dark Souls II schon spielen konnten und die Berichterstattung bis zur Veröffentlichung des Spiels verfolgt haben, werden Sie vielleicht bemerkt haben, dass die Version von Dark Souls II , die ursprünglich der Öffentlichkeit gezeigt wurde, sich vor allem optisch deutlich von dem Spiel unterscheidet, dass jetzt auf den Konsolen gespielt werden kann. Es wurden seit der ersten Gameplay-Präsentation bedeutende Anpassungen bei den Licht-/Beleuchtungseffekten, Überarbeitungen der Struktur und grafische Veränderungen vorgenommen.
Der folgende Beitrag beinhaltet einige Bilder, die man als Spoiler bezeichnen könnte.
Das Fackelsystem in der Demoversion von Dark Souls II, die auf der E3 im vergangenen Jahr gespielt werden konnte, sah wirklich hervorragend aus. Die Idee bestand darin, dass das Spiel über ein dynamisches Lichtsystem verfügen sollte, dass die Spieler zwingen würde, in gewissen Abschnitten eine brennende Fackel zu tragen, um überhaupt etwas erkennen zu können. Feinde und Objekte hätten sehr harte Schatten geworfen.
Rückblickend hätte das auch sehr mühsam und frustrierend werden können.
Licht in der IGN Gameplay-Enthüllung (11. April 2013) und der Playstation All Access Präsentation (29. Jänner 2014).
Gedämpfte Schatten in der Version, die im Handel erhältlich ist.
Zugegeben, das mag der Zweck gewesen sein – einen Spieler, der normalerweise mit Schwert und Schild kämpfen würde, zu zwingen, nur mit der Waffe auszukommen, wodurch ein zusätzlicher Level dynamischer Schwierigkeit kreiert worden wäre. Das hätte aber auch bedeutet, dass gewisse Spielstile bestraft worden wären. Was ist, wenn man am liebsten zu Pfeil und Bogen greift? Was, wenn man ein Zauberer ist? Was ist mit den Leuten, die am liebsten zwei Waffen zugleich verwenden? In der Souls Serie ist es nie so sehr um die Optik gegangen und es wäre alles andere als ideal gewesen, womöglich die gesamte Balance über den Haufen zu werfen, nur um das Spiel cool aussehen zu lassen.
Dark Souls II in der Form, in der es für PS3 und Xbox 360 in den Handel kam, verlangt nicht wirklich von Ihnen, Ihren Spielstil anzupassen und zur Fackel zu greifen. Das Schwarz ist weniger ausgeprägt und Fackeln mögen zwar in gewissen Bereichen und gegen gewisse Feinde von Vorteil sein, doch sie sind nicht in demselben Maß erforderlich wie in der ursprünglichen Demoversion. Sie können das Spiel auch durchspielen, ohne immer und überall eine Fackel zu tragen – und so sollte es auch sein. Die Hälfte des Vergnügens von Dark Souls besteht darin, genau zu eruieren, wo sich ein Feind befindet und wie weit entfernt er ist. Die Sache mit den Fackeln mag zwar ein netter Trick für bestimmte Abschnitte vorangegangener Spiele sein (etwa Tomb of the Giants), aber ich möchte nicht dazu gezwungen werden, ein ganzes Souls Spiel so zu spielen. Außerdem hätten die Schatten, wie Sie in der ursprünglichen Demoversion zu sehen waren, während des Kampfes gegen Feinde ablenken können.
Ein Vergleich zwischen der ursprünglichen IGN Präsentation und der Version, die in den Handel kam.
Nachdem das geklärt ist, möchte ich nicht unerwähnt lassen, dass das Spiel ursprünglich ganz anders aussah als die Version, die wir jetzt spielen können. Änderungen, die weit über das Licht hinausgehen, sind offensichtlich. Auch die Texturen und die Geometrie scheinen grundlegend überarbeitet worden zu sein.
Auf NeoGAF können Sie einen ganzen Thread mit Vergleichen und Spekulationen lesen. Beachten Sie bitte, dass die PC-Version erst Ende April auf den Markt kommen wird und dass sich diese radikal von den Konsolenversionen unterscheiden könnte.
Namco Bandai hat sich bis jetzt nicht zu den offensichtlichen Unterschieden geäußert.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen