Er bestiehlt die Reichen und beschenkt die Armen; er bewegt sich aber auch durch High-Tech-Anlagen und weicht Roboterfeinden aus, als wäre er Solid Snake.
Das ist das Setup für Volume, das Stealth-Spiel, an dem Thomas Was Alone-Schöpfer Mike Bithell gerade arbeitet.
Das Spiel sieht cool aus, eine Kombination von Robin Hoods Geschichte, Metal Gear Solids Stealth-Levels und Mark of the Ninjas transparentem Stealth-Design. Bithell sagt, dass Ninja definitiv ein wichtiger Einfluss ist – in beiden Spielen kann man Dinge wie Sichtfeld der Feinde und Geräuschradius sehen. Ein großer Unterschied ist, dass man in Volume Feinde nicht töten kann, so dass es in jedem Level bis zum Ende von Wachen wimmeln wird.
Im folgenden Video demonstriert Bithell die Grundlagen des Spiels. Er hofft, dass es noch in diesem Jahr erscheinen wird, zuerst einen Monat lang exklusiv für PS4 und Vita, dann auch für den PC.
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