Shovel Knight ist ein Videospiel, in dem es um einen Ritter geht, der eine Schaufel mit sich herumträgt. Es ist ein NES-Spiel, das 25 Jahre zu spät erscheint. Es ist ein Platformer, wie ihn sich viele Leute schon sehr lange sehnlich wünschen.
Es ist unmöglich, über Shovel Knight zu sprechen, ohne auch über die Spiele zu sprechen, die vor ihm kamen, weshalb ich damit beginnen möchte.
Shovel Knight ist sehr viel davon...
...und es gibt auch tonnenweise davon...
...in Kombination mit dem Sprung-Move aus diesem Spiel...
...und den Städten aus diesem...
...die Karte von diesem darf auch nicht fehlen...
...und die Bosse erinnern an dieses Spiel.
Würde man all diese NES-Spiele — Mega Man, Castlevania, Adventure of Link, Duck Tales, Super Mario Bros. 3 — verschmelzen und daraus eine Art Super-NES-Spiel machen (nicht zu verwechseln mit einem Spiel für das Super NES), dann hieße es Shovel Knight. Und es wäre großartig.
Shovel Knight ist ein Platformer, was bedeutet, dass es eines jener Spiele ist, in denen Sie einen kleinen Avatar steuern, der sich auf einer Reihe von zweidimensionalen Schirmen von links nach rechts bewegt, über Gruben/Abgründe springt und Feinde besiegt, während Sie unbeirrt auf Das Zeil zusteuern, das für gewöhnlich ein Boss ist. Es gibt acht Hauptabschnitte, von denen ein jeder thematisch auf einen Boss – etwa Polar Knight (Eisthema) und King Knight (leider Königsthema, nicht Riesenthema). Sie können sich auch durch einige Bonuslevels bewegen und ein paar Städte aufsuchen, in denen Sie das Gold, das Sie einsammeln (ausgraben) verwenden können, um Ihre Gesundheit zu verbessern und Spezialfähigkeiten zu kaufen.
Um die Hindernisse in den Levels aus dem Weg zu räumen, können sie Ihre Schaufel als Schwert einsetzen, um Feinde auszuschalten, indem Sie horizontal wischen/schlagen (swipe), oder es als Pogostab verwenden, um auf Feinde und Plattformen zu hüpfen und von diesen abzuprallen, während Sie zwischen den Todesgruben herumspringen. Es gibt außerdem Leitern und Unterbosse und so gut wie alles, was man sich von einem Spiel erwartet, das Klassikern wie Mega Man und Castlevania nacheifert.
Das alles wirkt auf den ersten Blick einfach, aber während Sie immer weiter durch das Spiel voranschreiten, werden Sie bemerken, dass die Herausforderungen immer schwieriger werden und Ihre Platforming-Fähigkeiten auf eine Art und Weise testet, die im Vergleich zu den meisten modernen Spielen sehr anspruchsvoll und schwierig ist, auch wenn Shovel Knight ght in direkten Vergleich etwa mit Mega Man 3 eher zahm wirkt. Bei Shovel Knight dreht sich, wie bei so gut wie allen Platformern, fast alles um die Ausführung, nicht ums Konzept – man kann sich sehr leicht vorstellen, wie man durch jeden Level hüpft, aber es ist nicht immer leicht hinzubekommen.
Viele Leute werden Shovel Knight unweigerlich mit Phrasen "Platforming-Vergnügen alter Schule" und "eine Liebeserklärung an Retro-Spiele“ beschreiben – und das trifft auch zu, aber dies ist in Wahrheit eine Spielerfahrung, die die Erinnerung der Spieler an diese alten Spiele einfängt und wiedergibt, also ohne jene Mängel, unter denen diese litten. Sie müssen sich hier nicht vor Verlangsamungen/Abfallen der Framerate oder zufällig auftretenden Grafikglitches fürchten. Die Sprünge und das Schwingen haben das Gewicht und die Präzision eines modernen Spiels. Sie werden sich über das Spiel aufregen, wenn es Sie tötet, aber nicht deshalb, weil es Sie mit einem unfairen grafischen Trick oder einer Todesfalle im Stil von Battletoads hereingelegt hat.
Mit anderen Worten: Shovel Knight ist Nostalgie in Reinkultur.Es ist, als spränge man in die eigene Erinnerung und holte nur die guten Momente hervor. Für Spieler im Alter zwischen 25 und 40, die mit dem NES aufwuchsen, wird dieses Spiel beruhigend wirke, wie eine Reise zurück in eine Zeit, in der man Mängel und Glitches einfach nicht bemerkte – sie wirkten lediglich wie Hindernisse, die es zu überwinden galt.
Ich kann mir gut vorstellen, dass auch Spieler, die nicht mit dem NES aufwuchsen, viel Vergnügen mit Shovel Knight haben werden, denn hier wird Platforming geboten, wie es sein sollte. Jeder Abschnitt ist herausfordernd und clever gemacht. Kein Platz wird vergeudet, Kein Kampf ist langweilig. Selbst die Städte warten mit kleinen Geheimnissen und entzückenden Überraschungen auf, die ich hier nicht verraten möchte.
Und verdammt, dieser Soundtrack ist wirklich ein Hit.
PRO: Nostalgische visuelle Gestaltung; einzigartige Levels und Bosse; viele Extras auf der Weltkarte.
CONTRA: Gelegentlich kommt man sich machtlos vor.
Abschließende Bewertung
Spiel: 9,0
Spaßfaktor: 9,25
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