Beneath Floes von Kevin Snow, Patrick Bonaduce, Priscilla White, Mike LeMieux, Pinnguaq
Kevin Snow schrieb das außergewöhnliche The Domovoi, eine lyrische Hypertext-Story, die von exquisiten Bildern von Patrick Bonaduce begleitet wurde. Für Beneath Floes wurden sie von Priscilla White, die hier eine eindringliche Klanglandschaft schuf, die Sie fast körperlich in den eisigen hohen Norden versetzt, und einigen anderen unterstützt. Es ist eine Geschichte von Geschichten, von alten folkloristischen Erzählungen, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden, und davon, wie sich diese mit jeder Nacherzählung verändern. Deshalb können Sie das Spiel selbst ein wenig verändern und Ihre eigene Version einer kalten, traurigen Geschichte erzählen, die perfekt in diese kalten Wintermonate passt.
Falls Sie Beneath Floes lieber herunterladen und offline spielen möchten, können Sie das hier tun.
Im Null von Devin Horsman, Robin Arnott, Zak Ayles
Ein faszinierendes MMO (zumindest irgendwie), bei dem Sie sich in einer Drahtgittermodell-Welt (wireframe world) wiederfinden, und zwar mit mehreren anderen Spielern zusammen, wobei ein jeder durch eine Zahl und eine vertikale Linie repräsentiert wird. Die minimalistische Umgebung ist eine weitläufig scheinende, ans Fegefeuer erinnernde Leere, in der Sie, wenn Sie weit genug wandern, auf etwas Interessantes oder Aufregendes stoßen werden, sei es das Geräusch einer traurigen und verzweifelten Frau am Telefon neben einem Modellhaus, eine Fliege, die auf einem iPhone hockt, ein gruseliger Wald oder ein ebenso gruseliger Friedhof. Folgen Sie den Stromleitungen, Ihren Instinkten oder anderen Spielern zu jeder Installation – dies ist eine Welt, die nachdrücklich danach verlangt, erkundet zu werden.
Cureator von Simon Weis und Zoltan Haller
Eine innovative Variante von Match-3 (mir scheint, da ist auch ein wenig Diner Dash drin), bei der das Ziel darin besteht, für Krieger, Zauberer und Monster, die in Ihr Labor stürmen und danach fragen, Heiltränke (potions) zu brauen. Das ist nur fair, denn es ist nun einmal Ihr Job. Um diese Heiltränke zu kreieren, müssen Sie bestimmte farbige Flüssigkeiten zusammenbringen und miteinander mischen und dann das resultierende Fläschchen auf Ihren Klienten fallen lassen, um von diesem im Gegenzug liebliches Gold zu erhalten. Natürlich hat die Sache den einen oder anderen Haken: Ihnen stehen nur vier Fläschchen zur Verfügung, mit denen Sie herumspielen können, und Sie benötigen Gold, um Zutaten hinzufügen zu können. Da Sie nur eine bestimmte Zahl von Zügen machen (also die Behälter verschieben/drehen) dürfen, ist es oft nur eine Frage der Zeit, bis Ihnen der Platz und/oder das Gold ausgehen.
Der Zufallsgenerator, der die nächste Farbe zu bestimmen scheint, half mir einige Male aus der Patsche und bescherte mir andere Male die Niederlage, aber dies ist eine clevere und charmante Variation eines vertrauten Genres.
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