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BioShock Infinite ist das beste Multiplayer-Spiel, das ich seit geraumer Zeit gespielt habe

 

bioshock infinite multiplayer feature 01

Technisch gesehen hat BioShock Infinite keinen Multiplayer-Modus; man kann nur die Einzelspielerkampagne spielen. Aber lassen Sie uns für einen Moment über das hinausblicken, wie wir Multiplayer-Spiele traditionellerweise verstehen. Wenn wird das tun, erkennen wir, dass ein Spiel, nur weil es ohne Multiplayerteil ausgeliefert, nicht doch zu einer Multiplayer-Erfahrung werden kann. Multiplayer-Spiele sind schließlich nur Spiele, die von mehreren Leuten gespielt werden, oder nicht?

In einer gewissen Phase der Entwicklung von BioShock Infinite wurde an einem traditionellen Multiplayer gearbeitet, das stimmt. Berichte von zwei verschiedenen Multiplayer-Modi, die letztlich gestrichen wurden, gingen durch die Medien und kursierten im Internet: in einem wurden die Spieler in eine gute altmodische Arcade-Maschine (Spielhallenautomat) gesteckt, während der andere dem Spec-Ops Modus in Call of Duty ähnelte. Diese Multiplayer-Inhalte sollten dazu dienen, die Spieler davon abzubringen, ihre gebrauchten Kopien von Infinite in Second-Hand-Stores einzutauschen, da der Multiplayer bekanntlich den Zeitraum verlängern kann, über den Spieler ein bestimmtes Spiel spielen.

Und obwohl Ken Levine im November bestätigte, dass es keinen Multiplayer geben würde, bin ich mir ziemlich sicher, dass das Spiel, das ich in letzter Zeit sehr oft und lange gespielt habe, ein Multiplayer Infinite ist. Spoiler folgen!

bioshock infinite multiplayer feature 02

Ich vermute, dass viele von uns – nachdem wir eine Weile wie betäubt dagesessen und uns gefragt hatten, was da gerade passiert war – dasselbe taten, nachdem wir BioShock Infinite durchgespielt hatten. Ein Aspekt ist, dass einige von uns viel von dem, was wir tun und erleben, über soziale Netzwerke mit anderen teilen und den Drang verspüren, unsere Meinung um Internet kundzutun. Ein anderer Aspekt ist, dass, nun ja, Infinite ein Mindf*ck ist.

Die Story von Infinite ist so geheimnisvoll konstruiert, dass es nur wenig gibt, was ein Spieler mit Sicherheit über die Welt sagen kann. Vieles von dem, was wir von dem Spiel im mitnehmen und im Gedächtnis behalten, erfordert Spekulation, Schlussfolgerungen und Deduktion.

  • Was genau passierte am Ende?
  • Wenn wir ein Paradoxon auslösten, passierte dann das, was wir im Spiel taten, überhaupt wirklich?
  • Warum brauchte Booker so lange Elizabeth zu finden, dass sie zu diesem Zeitpunkt bereits eine faltige alte Frau war?
  • Bis zu welchem Maß lassen sich Parallelen zwischen Rapture und Columbia ziehen?
  • Warum müssen wir Booker töten, um angeblich seinen tragischen Pfad zu beenden, wenn es unendlich viele Universen gibt? Macht das diese Universen nicht endlich?

Es drängen sich, um ein wenig zu übertreiben, Millionen Fragen auf. Und Sie werden wahrscheinlich einige Theorien haben. Ich habe einige Zeit damit zugebracht, online verrückte, mitunter großartige und immer faszinierende Überlegungen darüber zu lesen, was in BioShock passierte. Doch viele der Fragen, die Infinite aufwirft, haben keine definitive Antwort – zumindest nicht, bis/falls Ken Levine die Dinge ins rechte Licht rückt. Das ist Teil des Vergnügens.

In backslashdances Video können wir einen Versuch sehen, der Welt eine Analyse all dessen zu bieten, was in Infinite passierte, vor allem aber jener Dinge, die keinen Sinn zu machen scheinen.

Ich bin mir sicher, dass viele von uns, gleich nachdem BioShock zu Ende war, online gingen, um herauszufinden, was andere über das Spiel zu sagen hatten. Wir beeilten uns, mit Freunden und auch wildfremden anderen Spielern über das zu reden, was wir gerade erlebt hatten. Wir verspürten den Drang, die Bedeutung des Ganzen zu verstehen – und die beste Methode, dies zu tun, bestand und besteht darin, ein Spiel, das nicht „sozial“ im traditionellen Sinn ist, zu einer mit anderen geteilten Erfahrung zu machen. Ich habe das Gefühl, dass ein großer Teil meines Verständnisses des Spiels eine Gemeinschaftsleistung ist.

Die Argumentationen, Debatten und die Besessenheit, Infinite zu verstehen und zu durchschauen, kommen mir wie ein Multiplayer-Mystery-Spiel vor, das beginnt, sobald man die Haupthandlung von BioShock Infinite erfolgreich durchgespielt hat. Und das nur wenige Wochen nach dem Verkaufsstart des Spiels! Ich wage noch nicht einmal, mir vorzustellen, was die Spieler aus dem Spiel herausholen und in dieses hineininterpretieren werden, wenn sie mehr Zeit in ihm verbracht haben. Und was wird erst los sein, wenn Irrational zusätzliche Inhalte für das Spiel veröffentlicht! Die Mehrdeutigkeit und die Unklarheiten sind Schlüsselbestandteile der Spielerfahrung; ohne sie wäre BioShock Infinite nur ein großes Spiel, über das viele Leute reden, wie das nun einmal üblich ist.

Ich hoffe, dass andere Entwickler davon Notiz nehmen und sich ebenfalls überlegen, wie sie ihre Spiele zu sozialen Erfahrungen machen können, und zwar außerhalb des Spiels selbst – und außerhalb dessen, was der Entwickler kontrollieren und monetisieren kann. Dies könnte uns in Zukunft vor dem einen oder anderen Spiel bewahren, an den ein lieblos gemachter Multiplayer angehängt wurde, nur weil es eben einen geben muss. Auf diese Weise könnten auch Erlebnisse und Erfahrungen kreiert werden, die viel interessanter sind als ein typischer Team Deathmatch Modus – oder sogar fesselnder als das Hauptspiel selbst.

Infinite verfügt über keinen Multiplayer-Modus, ist aber trotzdem das beste Multiplayer-Spiel, das ich in letzter Zeit gespielt habe.

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