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Painkiller: Hell & Damnation – Der Spaß und Spiele Test

 

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Nostalgie ist eine gefährliche Sache, weshalb es schade, aber mehr als verständlich ist, dass Painkiller daran gefesselt ist. Das Resultat – Spielmechaniken, Feindes-AI, Dialoge, Stereotypen, Feinde – lässt eindeutig erkennen, dass sich die Macher verbissen an eine längst vergangene Zeit des Gaming geklammert haben. Und es ist nicht so hübsch und gelungen, wie Sie vielleicht in Ihrer Erinnerung sein mag.

Der Plot kommt besonders schlecht weg. Daniel, der grauhaarige Held dieses Remakes von Painkiller aus dem Jahre 2004, muss sieben Legionen von Dämonen töten, damit ihn der Tod mit seiner über alles geliebten Frau Catherine vereint, die er bei einem Autounfall tötete. Er kann jedoch nur 6999 Seelen zusammenbekommen, weshalb der Deal geplatzt ist. Ich bin mir sicher, dass dies keinen Spoiler darstellt: es ist ein großer Teil des Plots.

Daniel sammelt Seelen, was er mit Hilfe eines Arsenals von Waffen, die den 1990-ern entstammen und mit willkürlichen Beschränkungen „erfreuen“, erledigt. Schusswaffen, die all ihre Kugeln auf einmal verschießen, Schusswaffen, die sehr langsam feuern, beschissene Schusswaffen mit einem tollen alternativen Feuermodus. Dieses Spiel fügt eine neue hinzu, und zwar ein Disk/Sauger-Gewehr, das verwendet werden kann, um Feinde kurzzeitig für sich kämpfen zu lassen. Diese Waffe ist ganz in Ordnung, aber Sie werden trotzdem den Raketenwerfer/die Minigun benützen, wann immer Sie über die entsprechende Munition verfügen.

Die Hinzunahme von Co-op ist keine große Sache, macht aber das Spiel um einiges leichter. Wenn es den Feinden gelingt, Ihrer Gesundheit allzu sehr zuzusetzen, verbringen Sie eine kurze Zeit als Geist, bis Sie an einem nicht genau festgesetzten Punkt respawnen (wiederauferstehen), sofern Ihr Partner noch lebt. Ich hatte keinerlei Probleme mit der Verbindung zu PvE, kooperativen oder Spieler-gegen-Spieler Spielen – allerdings war bei größeren Levels, etwa dem Fun Park (Vergnügungspark) eine deutliche Verzögerung (Lag) bemerkbar. Die verschiedenen neuen Multiplayer-Modi (Capture the Flag, Team Deathmatch, Duel, Deathmatch) sind willkommen, aber überhaupt nicht originell.

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Dennoch können alle Multiplayer-Inhalte der Welt nicht von der katastrophalen Langeweile ablenken, die beim Bekämpfen der Einzelspielerfeinde aufkommt. Wenn die Monster-AI darauf beschränkt ist, die Kreaturen direkt auf Sie zu laufen zu lassen, und Sie über eine sich drehende Klinge verfügen, die die meisten Gegner sofort tötet, wird der Kampf zu einer hirnlosen Farce. Ich verlange, dass jemand den Co-op-Modus mit einer Benny-Hill-Melodie unterlegt, denn der Thrash-Metal-Soundtrack macht jeden potenziellen Humor zunichte.

Painkiller wurde für zwei Dinge gepriesen: die thematische Ausgestaltung seiner Levels, von denen es hier die besten 14 gibt, und die riesigen Bossfeinde, die glücklicherweise ebenfalls wieder mit dabei sind. Sie sind nicht mehr so beeindruckend, wie sie es einst waren, und können dem Vergleich mit modernen Gegenstücken in Borderlands 2 oder Bulletstorm nicht standhalten, aber sie stellen noch immer eine ordentliche Herausforderung dar.

Painkiller ist ein vertrautes Spiel mit einer sehr loyalen Fangemeinde, weshalb es schade ist, dass beide – das Spiel und die Fans – im Laufe der Jahre durch endlose Erweiterungen (jedes Mal von einem anderen Entwicklerstudio) mehr oder weniger ausgeblutet wurden. Dieser neueste Titel verjüngt die Serie durch eine gründliche Überarbeitung in der Unreal Engine 3, aber es wäre noch viel mehr Arbeit nötig, um jedes Element auf moderne Standards zu heben. Erstaunlicherweise finden sich noch immer altbekannte Bugs, die nicht behoben wurden – der häufigste sind Feinde, die hinter Hindernissen stecken bleiben. Falls Sie nach einem hirnlosen, nicht ausgefeilten und kurzen Shooter suchen, werden Sie hier fündig – aber behaupten Sie nicht, ich hätte Sie nicht verdammt.

Enttäuschend altmodisch. Nostalgie allein kann diesen langweiligen First-Person-Shooter nicht vor dem Absturz in die Bedeutungslosigkeit bewahren.

Abschließende Bewertung

Spiel: 5,0

Spaßfaktor: 4,25

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