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Videospielmomente: In DayZ einen anderen Spieler am Leben lassen

 

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Day Z ist wie The Walking Dead ohne das Versprechen von Ruhm und Glanz.

Telltales Zombieabenteuer ist beeindruckend und sehr gut geschrieben. Die Entscheidungen, die man als Spieler darin trifft, sind wirklich von Bedeutung. Die Charaktere wurden geliebt, gehasst, geopfert, verraten und gemieden, weil das nun einmal Dinge sind, die wir Menschen anderen Menschen antun. Zwar wusste ich nie genau, was als nächstes passieren würde, aber ich zweifelte nie daran, dass Lee und Clementine schreckliche, aber außergewöhnliche Dinge erleben würden.

In Chernarus, der post-sowjetischen Nation in DayZ, sind ruhmreiche und großartige Momente nicht garantiert. Einmal verblutete ich an einem Strand, direkt in meinen eigenen Fußspuren. An einem Morgen wurde ich von einigen schwerbeweaffneten Reisenden ermordet, die vermutlich meine letzte Dose Limonade an sich nahmen, von der ich noch immer hoffe, dass sie abgelaufen war und übel schmeckte.

Durch pures Potenzial verwandelt sich DayZ von einer simplen Zombie-Skins-Mod für einen militärischen First-Person-Shooter in einen Brutplatz für Gespenstergeschichten und Lagerfeuererzählungen. Die besten Momente dieser tollen Mod, die bald in einer Standalone-Version erscheinen wird, sind flüchtig und ergeben sich oft rein zufällig. Wenn man sich ein wenig in der Community umsieht, wird man von Spielern hören, die vorgeben, verletzt zu sein, nur um die Leute zu töten, die ihnen zu Hilfe kommen. Ein Überlebender, der keine Munition mehr hatte und dem Tode nahe war, wurde von einem unbekannten Scharfschützen gerettet, der die Zombies erledigte, die ihn verfolgten.

Im Vergleich mit diesen Beispielen klingt meine Story wenig bemerkenswert: Meine Freunde und ich ließen einen Mann am Leben. Aber dies zu tun, war riskant und lief den nicht allzu dezenten Versuchen von DayZ zuwider, die Spieler von der Menschheit und Menschlichkeit wegzubringen. Diese kleine Episode blieb mir länger in Erinnerung, als ich gedacht hätte. .

Nach stundelangem Reisen und Plündern waren Ben, Jason und ich gut vorbereitet – ein seltener Zustand in DayZ. Zu dritt verfügten wir über mehrere Gewehre mit dutzenden Schuss Munition, eine Armbrust, Nahkampfwaffen, medizinische Vorräte und Nahrung. Wir planten, ein letztes Appartementgebäude in der Nähe der am Wasser gelegenen Stadt Chernogorsk zu durchsuchen, ehe wir uns nach Norden zu einem verlassenen Militärflughafen aufmachen wollten.

Ein Mann verließ das Gebäude, zu dem wir gerade gingen. Über unsere Headsets konnten wir hören, dass er um Hilfe flehte. Er bat uns, nicht zu schießen. Ben ging vor, um mit ihm zu sprechen; Jason und ich blieben zurück, um unsere Optionen abzuwägen. Ich nahm die umliegenden Gebäude in Augenschein, da ich befürchtete, jeden Moment von irgendwoher beschossen zu werden.

Der Mann war verletzt und sagte, dass er unsere Hilfe benötige, um eine Bluttransfusion vornehmen zu können – eine längere Prozedur, während der die beiden Beteiligten mehr oder weniger wehrlos sind. Er erzählte Ben, dass er allein sei und kurz zuvor angegriffen wurde. Ich war versucht, etwas Dummes und Dramatisches wie „Hey, Du, wir sind keine Ärzte und dies ist kein Krankenhaus“ zu sagen, aber stattdessen griff ich zu meinem Gewehr und richtete es auf ihn. Es ist nicht viel nötig, um jemanden zu töten – nur einige Schuss Munition, dann könnten wir nach Norden aufbrechen, wie wir es geplant hatten, ohne befürchten zu müssen, von jemandem verfolgt zu werden.

Wenn es kein Gesetz gibt außer jenem, das man selbst macht, dann ist es leicht, sich schlecht zu benehmen. DayZs Permatod und der Mangel an Ressourcen zwingen den Spielern eine Lord of the Flies-artige Moral auf. Um stark zu werden und am Leben zu bleiben, darf man nur sich selbst und seinen engsten Freunden trauen. Wer Macht und Kraft hat, wird überleben – und je mehr man besitzt, desto größer wird die Angst, es zu verlieren.

Ich weiß nicht mehr genau, warum ich nicht schoss. Anders als beim Grinch wuchs mein herz nicht plötzlich um mehrere Größen. Vielleicht glaubte ich ihm, dass er von anderen Spielern angegriffen wurde. Vielleicht sah ich seine Standardausrüstung und hielt ihn deshalb für keine große Bedrohung, auch wenn das womöglich nur Theatralik gewesen sein mochte. Ehe ich meine Entscheidung überdenken konnte, war er verarztet und bereit zum Aufbruch. Er dankte uns vielmals und begab sich in die Stadt.

Als er davonging, leuchteten die Worte „Er wird sich immer daran erinnern“ nicht auf meinem Bildschirm auf. Aber ich bin mir sicher, dass dies der Fall ist.

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