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Eine kurze Begegnung mit Destiny, Bungies MMO-artigem Sci-Fi-Shooter [Preview]

 

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Wir begannen im Alten Russland, "many years from now." Dramatische Musik schwoll im Hintergrund an. Sie stammte aus dem Spiel. Im realen Leben donnerte der Bass eines Call of Duty Trailers durch die Wand. Ich hatte das Glück, Destiny sehen zu dürfen, eines von Bungies Nächsten Großen Dingern.

Chris Butcher, ein Lead Engineer bei Bungie, dem Studio, dem wir Halo und jetzt Destiny verdanken, sprach über das Spiel, während einer seiner Kollegen spielte. Etliche Leute drängten sich vor einigen Wochen in einem Demoraum am Activision Stand auf der E3. Butcher erzählte voll Stolz, dass die Spieler in Destiny alle möglichen Orte aufsuchen werden, darunter "Golden Age" (Goldenes Zeitalter/Alter) Kolonien auf Venus und Mars (können Sie sich an diese guten alten Zeiten erinnern?) Wir werden verlassene Orte aufsuchen, die sich die Natur zurückerobert hat.

"Wir nennen dies mythische Science-Fiction.“

Ich nannte das, was ich da sah, insgeheim „verdammt beeindruckende Grafik“.

Das Spiel sieht sehr gut aus.

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"You can see all the details in front of us", meite Mr. Butcher, als der Demospieler langsam auf eine riesige und ganz offensichtlich nicht völlig verlassene Anlage zuging. „Just listen to the ambient sound“, sagte er, als Wind vorbeipfiff und von der anderen Seite der wand der Bass wieder einmal besonders donnerte. "Well, you could if Call of Duty wasn't playing next door."

Er wies auf die Vögel hin, die auf einem rostigen Auto rasteten.

Der Spieler der Demoversion schoss auf die gefiederten Freunde.

Ja. Dies ist ein Shooter. Da das Spiel von den Halo Leuten entwickelt wird, kann es gar nichts anderes sein. Wir werden in dieser wunderbaren Welt auf alle möglichen Dinge und Kreaturen schießen. Außerdem werden wir, wenn die fertige Version des Spiels ungefähr dem entspricht, was auf der E3 demonstriert wurde, sehr oft einfach nur verblüfft in die Landschaft starren.

Was ich sah und was auf der E3 gezeigt wurde, lief auf einem von Bungie bereitgestellten PC mit Hardware, die den Spezifikationen der PlayStation 4 entspricht; das Spiel wurde mit einem PS4 Controller gesteuert.

Damit Sie wissen wovon ich spreche, sollten Sie sich das folgende Video ansehen, das den Abschnitt des Spiels zeigt, den Bungie im Rahmen von Sonys E3 PlayStation Pressekonferenz live spielte. Dieser Playthrough entspricht ungefähr dem, was später in kleinem Rahmen nochmals gezeigt wurde und was ich in diesem Beitrag beschreibe.

Destiny ist ganz auf kooperatives Spiel ausgelegt. Das meiste kann kooperativ gespielt werden.

Der Demospieler spielte einen männlichen menschlichen Warlock (Zauberer).

Studieren Sie seine Steuerung!

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Ein weiterer Demospieler stieß hinzu und steuerte einen weiblichen „Awoken Hunter“ (Ereckter Jäger). „Jeder von ihnen ist eine Wächter der letzten sicheren Stadt auf Erden“ erklärte Butcher. Einer der Charaktere wechselte in die Third-Person-Perspektive, um einen kleinen Begrüßungstanz zu vollführen, aber das Spiel an sich ist ein First-Person-Shooter. Sie spielen in der Ego-Perspektive.

Beide Spieler machten sich auf in die große russische Anlage. Ich fragte, ob dies eine offene Welt sei, aber es wurde erläutert, dass der eine Spieler, der die Führung übernahem, auf einer Mission unterwegs war und sich der andere nur anschloss.

Jeder Wächter (Guardian) verfügt über einen „Ghost" (Geist) ... eine schwebende Drohne. Die in der Demoversion gezeigte wurde von Peter Dinklage, dem großen kleinen Star aus Game of Thrones gesprochen. Er sprach darüber, wo sie gerade waren, beschwerte sich darüber, dass es so dunkel ist, und meinte dann, er werde die Lichter einschalten.

"Was it a stretch for you guys to have a floating character talking in a Bungie shooter?" fragte jemand. Dieser Witz wurde geflissentlich ignoriert.

„Der Ghost erledigt viele Dinge für Sie“, erwiderte Butcher. „Er ist ein Begleiter, der Ihnen hilft.“

Der Ghost schien die Anlage irgendwie „aufzuwecken“. Feinde eilten herbei. Es handelte sich bei Ihnen um Fallen (Gefallene), eine außeridische Rasse, die nach dem Ende des goldenen Zeitalters der Menschheit in unser Sonnensystem kam.

Seit für eine heftige Schießerei. Sehr viel First-Person-Schießen. Sie kennen das ja. die guten – wir sind doch die Guten, oder? – gewannen.

Feinde lassen in diesem Spiel Loot (Beute) fallen. Jeder Spieler hat seinen eigenen Strom von beute, so dass es zu keinen Streitereien darüber kommt, wer was einsacken darf. Ich werde meine eigenen Gegenstände bekommen. Sie werden die Ihren bekommen. Unter diesen beutestücken finden sich regelmäßig verbesserbare Waffen und auch exotische Waffen mit Namen und komplexeren, einzigartigen Upgrades. Die Spieler können ihre Rüstung verbessern und ihr Aussehen verändern. Ja, es ist ein Beutespiel. Denken Sie an Diablo mit Schusswaffen vor oder, um einiges treffender, Borderlands.

Bei den Kämpfen in Halo drehte sich alles um Schusswaffen, Granaten, Nahkampf und letztlich auch Ausrüstung. Destiny setzt auf Schusswaffen, Nahkampfwaffen und drei persönlich anpassbare/ausgestaltbare Fähigkeiten. Sehen Sie sich das Bild weiter oben an, dort finden Sie einen möglichen Loadout von Fähigkeiten. Sie erhalten etwa die Fähigkeit, während des Sprunges zu gleiten oder Energiebälle zu werfen.

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Ein dritter Spieler – eine Spielerin - schaltete sich ins Geschehen ein. Sie spielte einen Titan mit höherem Level, also die dritte Klasse des Spiels. Spieler mit unterschiedlichen Levels können zusammenspielen, sagte Butcher. Der Kampf wird so ausbalanciert, dass dies Berücksichtigung findet.

Die Spieler waren nun also ein Trio – ein Feuerteam – und bewegten sich in ein „public Area“ der Karte. "That's where we think first-person shooter players are going to find the most interesting and unexpected gameplay in Destiny“, erklärte Butcher. „When your fireteam goes into a public area, the game engine is reaching out and matchmaking seamlessly with other fire teams that are in that same area. And then those players will just show up in your game. There's no loading screen, UI or progress bars." Dieser öffentliche Bereich wurde eigens für Feuerteams aus bis zu drei Spielern eingerichtet. In diesen öffentlichen Bereichen starten nach dem Zufallsprinzip diverse dynamische Events. In der Demoversion wurde ein solcher manuell getriggert. Ein großer Walker-Tank tauchte auf. Das Feuerteam brachte ihn zu Fall.

Auf der E3 zeigte Bungie Spiele mit bis zu sieben Spielern und Butcher erklärte, dass noch mehr gemeinsam spielen könnten. Es werden aber mit Sicherheit nicht hunderte sein.

Jeder Spieler verfügt über sein eigenes Raumschiff und wird zur Erde und zu anderen Planeten fliegen. Dort werden sie Storymissionen oder auch kleinere Dinge erledigen. Jeder Multiplayer in den Hauptgebieten des Spiels wird kooperativ sein; daneben wird es aber auch wettkampfmäßige (competitive) Modi geben. In kleinerem Umfang wird es auch Fahrzeuge geben, die die Spieler einsetzen können, etwa Panzer und Speeder Bikes. Sie können feindliche Fahrzeuge stehlen, was an Halo erinnert.

Destiny soll im kommenden Jahr für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 erscheinen. Das Gameplay sieht traditionell aus, aber optisch ist das Spiel beeindruckend. Bungie baut eine wunderschöne Welt und präsentiert diese als – ein Oxymoron, gewiss - MMO im kleinen Stil. Das Studio selbst verwendet den Begriff MMO nicht, sondern spricht lieber von einem First-Person-Spiel. Es ist aber offensichtlich, dass die Online-Erfahrung und das Erkunden einer riesigen Welt, in der sich auch andere Spieler herumtreiben, die wichtigsten Elemente von Destiny sein werden.

Activision, der Publisher, geht nur große Wetten ein un Destiny, wie das phänomenal beliebte Skylanders zuvor, ist ein Spiel, das das Unternehmen in einen weiteren Call of Duty-artigen Moloch verwandeln möchte. Sie werden in nächster Zeit noch viel über dieses Spiel hören.

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