Wasteland 2 ist, wie Double Fines Abenteuerspiel, einer von Kickstarters größten Videospielprojekt-Erfolgen. Und, wie Double Fines Abenteuerspiel, hat es nun mit gewissen Problemen zu kämpfen, weil Sie dem Projekt zu viel Geld zukommen ließen.
Man liegt mit der Entwicklung mittlerweile sechs Wochen hinter dem Zeitplan zurück, gab Entwickler inXile Entertainment nun bekannt. Als Grund wird die „increased scope" (vergrößerter Umfang) angegeben, der durch die „stretch goals“ verursacht wurde, die erreicht wurden, da man statt der erhofften $900.000 fast $3 Millionen zur Verfügung gestellt bekam. Das bedeutet, dass das Spiel nicht zum geplanten Termin im Oktober veröffentlicht werden wird; stattdessen wird zu diesem Zeitpunkt der Beta-Test beginnen. Ein neuer endgültiger Veröffentlichungstermin wird im aktuellsten Fortschrittsbericht nicht erwähnt.
Die gute Nachricht ist, dass inXile, im Unterschied zu Double Fine, über ausreichend Geld verfügt, um das Spiel fertigstellen zu können; die $2 Millionen, die zusätzlich in die Kassen gespült wurden, führten nur dazu, dass so viel neue Dinge in das Spiel eingebaut werden, dass man den Zeitplan nicht mehr einhalten kann. Es kann aber alles mit dem Geld bezahlt werden, das gespendet wurde. Bei Double Fine ist der Fall anders gelagert: Hier bat man die Leute um $400.000 und bekam schließlich fast $3 Millionen, nur um vor einigen Wochen mitzuteilen, dass das Spiel, das entwickelt wird, mittlerweile so umfangreich und so unvollständig ist, dass man entweder mehr Geld benötigt oder das Spiel halbieren muss, um es zum geplanten Termin im Jänner veröffentlichen zu können. Double Fine entschied sich für letztere Option, wobei der Rest des Spiels vor dem Sommer erscheinen soll.
Wasteland 2 und Broken Age (Double Fines Abenteuer) sind zwei der bemerkenswertesten Kickstarter Erfolge und sie hatten einen wahren Videospielentwicklungs-Goldrausch zur Folge und lösten eine Welle von „gute Zeiten, scheiß auf die Publisher“ Gefühlen aus. Publisher sind zwar die Geldmaschine, aber sie können auch Druck machen. Beim Crowdfunding ist de Spender nur die Geldmaschine und hat keinen Einfluss.
Ich weiße ausdrücklich darauf hin, weil ich hoffe, dass Chris Roberts mit seinem Star Citizen Projeckt, für das ihm $5,7 Millionen zugesagt wurden, gut aufpasst, denn ich glaube nicht, dass diese „OMG, wir haben so viel Geld bekommen, dass wir das Spiel nicht rechtzeitig fertigstellen können“ Entschuldigung noch einmal durchgehen wird.
Making the Date [Kickstarter]
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen