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Der Horror: Wäre Super Mario Bros 3. im Jahre 2013 für Smartphones gemacht worden

 

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Es gibt Dinge, die nie passieren sollten. Das von Spieledesigner Ethan Levy angedachte „böse“ Candy Crush-artige Remake von Super Mario Bros. 3 ist eines davon. Er scherzte nur, als er erklärte wie er dieses Spiel nochmals machen würde. Hoffentlich.

Levy war einer von drei Videospieldesignern, die vor kurzem herausgefordert wurden, eine „böse“ Version des Nintendo Entertainment System Klassikers aus dem Jahre 1990 zu kreieren und ihre Ergebnisse im Rahmen des Gaming-Gipfels namens Casual Connect zu präsentieren, der im vergangenen Monat in San Francisco stattfand.

Contestants will take Super Mario Brothers 3, arguably the most-beloved video game of all-time, and turn it into a successfully engaging and monetizing free-to-play game experience…

Videospielschöpfer/Consultant/Beeinflusser Scott Foe organisierte das Ganze und gestattete Levy, seine wahrhaft erschreckende Vision zu präsentieren. Dies war, wie es Foe bezeichnete, eine Evil Game Design Challenge.

Armes Super Mario Bros. 3

Lassen Sie uns einen Moment innehalten und uns daran erinnern, wie es war, ehe es zu einer imaginären Free-to-play-Monstrosität verunstaltet wurde.

Levy verbringt einen großen Teil seiner Zeit mit der Entwicklung eines Spiels namens Enhanced Wars, aber daneben ist ist er auch "game monetization consultant" für Free-to-play-Spiele.

"I did what I think was a fairly straight take on how I would apply my job as a monetization consultant on Super Mario 3“, sagte er zu Beginn seiner Präsentation.

Bereit? Das ist, was ihm einfiel, um Super Mario Bros. 3 in ein Free-to-play-Spiel für Mobilgeräte zu verwandeln...

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Zuerst hörte sich ein free-to-play, für Smartphones gemachtes Super Mario Bros. 3 nicht allzu schlecht an. Levy ist ein erfahrener Gamer. Er weiß, wie ein gutes Spiel aufgebaut sein sollte, und war war sich der Schwierigkeit bewusst, Super Mario Bros. 3 — ein Spiel das für das D-Pad und die Buttons eines Controllers gemacht ist – auf ein Smartphone ohne Buttons zu bringen.

"I hate virtual stick controls on the iPhone“, sagte er. "They are terrible. I routinely buy Sonicgames. I just bought Shining Force. Classic games... I love [them], but with a virtual stick, I hate it."

Deshalb empfahl er eine auf Swipes basierende Steuerung.

"Super Mario Bros. 3 has a lot of precision jumping, a lot of air-guiding of your jumping."

Deshalb schlug er dieses Steuerungsschema vor:

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Nicht allzu schlecht...

Dann entschloss er sich, seine „geheime“ Free-to-play-Formel auf das Spiel anzuwenden. Uh-oh.

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"You have a lot of resources inside Super Mario Bros. 3 that make it perfect for a free-to-play game“, sagte Levy. Und da wird es wirklich böse.

"You have lives, you have time, you have score and you have coins," Levy noted, rattling off things that could be charged for, gated away or otherwise presented in a way to pressure players to pay for them. "In addition to that at the end of every level, there's a special mechanic where you hit this thing and you get a little slot machine thing and after you get three slot machine things, it turns into an item in your inventory. You have an overworld, which has slightly linear gameplay content. You have mini-boss castles, boss castles, hammerheads. You have these mini-games that you can play for items in your inventory. Or you can just go to Toad and pick a chest and get a straight item that goes into your consumable-based inventory. This game has everything we need to make a free-to-play game on a modern mobile phone. Everything's already there. All we need to change is a couple of tweaks here and there."

Es war alles da, alles bereut, für 99 Cent pro Kopie verkauft zu werden.

Levy hatte seinen grundlegenden Gameplay-Loops parat, der darin bestand, von der Overworld in verschiedene Levels zu gelangen und unterwegs gestoppt und aufgefordert zu werden, für verschiedene Dinge zu bezahlen.

"Now I need to figure out what emotions I want to monetize“, sagte er.

Warum Emotionen?

"I always speak about emotions“, erläuterte Levy während seiner Präsentation.

"Purchasing in free-to-play games is completely irrational. There is no reason for a logical person to spend money on a game that you get for free. Alright? So in order to make someone open up their wallet, you have to tap into some emotional feeling within them. I feel like this is a great framework for game designers to work in and not feel like they're evil assholes but actually that they're creating an emotional experience and charging appropriately for their time and effort put into making a great product."

Er wählte diese beiden Emotionen, um potenzielle SMB3 Spieler dazu zu bringen, sich von ihrem Geld zu trennen:

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Igitt.

Levys Statements bezüglich der Manipulation von Emotionen, um Spiele zu monetisieren, lässt die Entwickler von Free-to-play-Spielen mehr wie Werbefachleute wirken, aber am Ende des Tages sollten Videospielentwickler für ihre Arbeit auch irgendwie bezahlt werden. Nur... so?

Levy sagte, er wollte die Struktur von Candy Crush Saga oder ähnlichen Spielen kopieren und folglich Super Mario Bros. 3 wie folgt umgestalten:

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Sie erhalten nicht länger ein kostenloses zusätzliches Leben pro 100 gesammelten Münzen. Nein. Wenn Mario stirbt, müssen Sie 30 Minuten lang (!) auf ein neues Leben warten. Natürlich können Sie auch eines kaufen.

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Sie können Münzen für Tanooki Anzüge und Feuerblumen ausgeben.

"Plays can grind for coins“, sagte Levy. "They can earn a couple of hundred coins every game session. But if you're really impatient and want to buy the really big things right away, you have to buy the big package."

Toad wird in einen Schmied verwandelt, der seltene Gegenstände herstellen kann, etwa...

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Jeder freischaltbare neue Charakter würde neue Spielfähigkeiten haben. Das möchte man natürlich haben. Und dafür würde man dann bezahlen. "Crafting would be the major coin-sink in the game."

Diese „böse" Version von Super Mario Bros. 3 würde so gestaltet sein, dass sie die Spieler über jede Möglichkeit, Geld auszugeben, sofort informieren würde, und ihnen permanent solche Möglichkeiten bieten würde. Das Spiel wäre so programmiert, dass es Sie alle drei, fünf oder sieben Tage daran erinnern würde, zurückzukommen und wieder zu spielen. Das Spiel würde jede Woche neue, nach dem Zufallsprinzip generierte Levels erhalten, um sicherzustellen, dass die Leute weiterspielen.

Das ist es. So würde das wunderschön gestaltete Super Mario Bros. 3 von einem Spiel, für das man einmal bezahlt, in ein Spiel verwandelt, das einen überreden möchte, mehr zu bezahlen, wann immer man spielt.

So würde man Super Mario Bros. 3 gratis spielbar und fürchterlich schlecht machen.

Sie können sich Levys Präsentation in dem folgenden Video ansehen. Sie beginnt bei rund 21:00.

Seine Slides finden Sie hier.

Liebe Leute von Nintendo, falls Ihr dies lest... er scherzte nur.

Und zum Schluss eine andere Nachricht... EA gab vor kurzem bekannt, dass das free-to-play Plants Vs. Zombie 2 in der ersten Woche seit seiner Veröffentlichung mehr als 16 Millionen Mal heruntergeladen wurde.

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