Die zahlen mögen zwar in den letzten Jahren langsam, aber stetig sinken, aber wenn man sich die schiere Menge an Leuten ansieht, die in World of Warcraft einen Charakter erstellt, sich an Raids beteiligt oder ein Haustier erworben haben, ist es doch atemberaubend, wenn nicht gar beängstigend.
Sehr viele Leute sind mit Blizzards super-erfolgreichem Online-Spiel in Kontakt gekommen, seit World of Warcraft im November 2004 offiziell in den Handel kam. Mehr als die doppelte Einwohnerzahl von Südkorea, wenn man einer neuen, von Blizzard kreierten Infografik glauben darf. All das Geld und all diese Worte – und die vielen Unwägbarkeiten, die Beziehungen mit sich bringen – machen es ein wenig verständlicher, dass WoW für viele Spieler zu einem sehr wichtigen (wenn nicht sogar zum wichtigsten) Lebensinhalt werden konnte.
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