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„BioShock“ Studio Irrational Games wird geschlossen

 

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Irrational Games, das Studio das BioShock macht(e), wird geschlossen. BioShock Schöpfer Ken Levine sagte heute, dass er in Zukunft nur noch kleinere, handlungsintensive Spiele machen möchte, die ausschließlich digital vertrieben werden sollen.

Levine, der Irrational leitete, teilte dies gestern auf  der Irrational Games Website mit, wo er anmerkte, dass er "a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two" starten und dshalb bis auf ein kleines Team von 15 Leuten alle Mitarbeiter entlassen wird.

"While I'm deeply proud of what we've accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we've done before", schrieb Levine. "To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience."

Es ist keine Geheimnis, dass die Entwicklung von BioShock Infinite von zahlreichen Problemen begleitet war – Levines aktuellstes Spiel war eine sehr teure Produktion und hatte mit zahlreichen Verschiebungen zu kämpfen, weshalb etliche Features gestrichen werden mussten. Das könnte erklären, warum Levine nun neue Wege beschreiten möchte.

Sein neues Ziel beschrieb er wie folgt: "To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally."

Irrationals letztes Projekt ist Teil 2 des BioShock Infinite: Burial at Sead DLC Packs, der im kommenden Monat erscheinen wird. Take-Two äußerte sich bis jetzt weder zum Ende von Irrational Games noch zur Zukunft der BioShock Reihe.

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