Seit gestern in der neueste Teil von Sucker Punchs Open-World-Action-Abenteuerserie weltweit für die PS4 erhältlich. Das Spiel ähnelt seinen Vorgängern in vielem, doch einige Dinge macht Infamous: Second Son doch ein wenig anders. In diesem Guide erfahren Sie wie Sie zu einer noch supertolleren Superperson werden können.
Second Sons ganz neuer Protagonist ist Delsin Rowe, ein Native American Graffitikünstler und Unruhestifter, dessen übermenschliche Fähigkeit darin besteht, die Kräfte von anderen Leuten mit Superkräften, den sogenannten Conduits, absorbieren zu können. Er erhält im Spiel insgesamt vier Powersets (Sets von Kräften), die er gegen das Department of Unified Protection einsetzt, jene militärische Behörde, die die Leute mit Superkräften unschädlich macht. Wenn Sie in Infamous: Second Son Erfolg haben möchten, müssen Sie Wege finden, die Kräfte, die Ihnen zur Verfügung stehen, in Verbindung mit der Umgebung richtig einzusetzen.
Schleichen Sie sich heran, wann immer Sie können
Stealth war nie ein wichtiger Aspekt der Infamous Serie, dochbut Second Son gibt Ihnen die Möglichkeit, Feinde schnell auszuschalten, wenn es Ihnen gelingt, sie zu überrumpeln. Wenn Sie das tun, erhöhen Sie damit Ihr Karma und Sie reduzieren den Kugelhagel ein wenig, dem Sie ausgeliefert sind, sobald Sie bemerkt werden und der erste Schuss gefallen ist.
Verbessern Sie Ihre „heavy projectile ammo“ (Raketenmunition) früh bis zum Maximum
Sie sollten schon früh damit beginnen, viele Shards (Bruchstücke, Scherben) in die Missile Attacks (Raketenangriffe) zu investieren. Sie beginnen mit zwei Munitionsplätzen für jedes Powerset und können im Laufe des Spiels weitere Slots (Plätze) dazukaufen. Sie werden diese Fähigkeit (Skill) in jedem Bosskampf in Second Son einsetzen, weshalb es eine gute Idee ist, schon früh damit zu beginnen, Ihre Vorräte zu vergrößern.
Machen Sie aus den Kämpfen Achterbahnfahrten
Delsin mag zwar schnell heilen, aber er ist nicht unzerstörbar. Mitunter hat man das Gefühl, dass er unheimlich schnell am Rande des Todes steht. Mir ist aufgefallen, dass die beste Methode, in Straßenkämpfen in der offenen Welt – und auch in einigen Bosskämpfen - die Oberhand zu behalten, darin besteht, sich in der Umgebung ständig auf und ab zu bewegen. Wenn Sie konstant auf einer Ebene bleiben, werden Sie kaum aus der Fast-tot-Zone herauskommen. Tun Sie das nicht. Jedes Powerset bietet Möglichkeiten, Sie fast sofort auf ein Dach zu katapultieren. Die DUP Soldaten werden Ihnen folgen, aber sobald Sie sich höher oben befinden, können Sie damit beginnen, sich zu heilen und/oder einen Rauchfang, ein Neonschild oder eine andere Ressource zu finden, die Ihnen erlaubt, zu einem anderen Powerset zu wechseln. Sich ständig auf Gebäude zu katapultieren und wieder hinunterzuspringen, ist eine ungewohnte Art, an Open-World-Kämpfe heranzugehen, aber sobald Sie sich an den Rhythmus gewöhnt haben, werden Sie sich auf eine Art mächtig und stark fühlen, wie es in realistischeren Spielen wie zum Beispiel Sleeping Dogs nicht möglich ist.
Area Attacks (Bereichsangriffe) sind Ihre Freunde
Die ersten beiden Powersets, auf die Delsin zugreifen kann, verfügen über Area Attacks – im Grunde Granaten mit Effekten, die in einem bestimmten Radius wirken -, die Feinde vorübergehend außer Gefecht setzen. Wenn Sie eine davon mitten in eine Gruppe von Feinden werfen, werden diese erstarren und entweder an Rauch ersticken oder in Neon-Stasis-Blasen gen Himmel schweben. Sobald sie bewegungsunfähig sind, können Sie diese Gegner bequem mit einem Treffer erledigen, aus der Nähe wie aus größerer Entfernung. Sie erhalten Karma, wenn Sie Bösewichte auf diese Weise eliminieren, weshalb diese Area Attacks auch eine gute Methode sind, um Ressourcen für eine Super-Move zu sammeln.
Warten Sie eine Weile, ehe Sie versuchen, Bezirke zu befreien
Eine der Aufgaben in Second Son besteht darin, Wohnviertel in Seattle zu befreien, die vom DUP besetzt wurden. Wenn es Ihnen gelingt, dass das DUP nur mehr 30% des Gebiets unter Kontrolle hat, können Sie einen Showdown mit den Bösen triggern. Sobald Sie die Gegner aus einem Wohnviertel vertrieben haben, wird in diesem ein Schnellreisepunkt (fast travel point) geöffnet. Das Problem ist nur, dass Sie während der ersten Stunden von Second Son zu schwach sein werden, um Distrikte komplett zu befreien. Sie werden in der Lage sein, hier und da eine Patrouille zu eliminieren, während Sie durch die Stadt flitzen, aber die schwer bewachten Mobile Command Centers (mobile Kommandozentralen) sind zu Beginn des Spiels wirklich chaotische und übermächtige Herausforderungen. Sie sollten sich unbedingt zwei Powersets beschaffen und ein wenig „grinden“, um einige Fähigkeiten zu verbessern - vor allem jene, die Ihnen erlauben, Energiequellen schnell zu leeren -, ehe Sie versuchen, das DUP aus einem Viertel zu vertreiben. Sie können sich diese Aufgabe aber auch aufheben, bis Sie die Story komplett durchgespielt, also die Kampagne beendet haben.
Vergessen Sie nicht, für Abwechslung zu sorgen
Ja, ich weiß, es klingt offensichtlich. Aber einige der Powersets machen so viel Spaß und kommen dem eigenen Spielstil so entgegen, dass man versucht ist, ausschließlich diese einzusetzen. Es passiert sehr leicht, dass man sich in einen Spielrhythmus vertieft und die anderen Sets komplett vergisst. Ich selbst erlebte ein, zwei Stunden, in denen ich einfach nicht aufhören konnte, mit Neon durch die Stadt zu laufen, obwohl ich daneben auch über die anderen Kräfte verfügte, die man später im Spiel erhält. Wenn Sie bei einem Kampf mehrmals scheitern oder einfach nicht weiterkommen, sollten Sie nicht vergessen, dass Ihnen wahrscheinlich ein anderes Set von Fähigkeiten zur Verfügung steht, das den Erfolg bringen kann. Schwere Projektile (heavy projectiles) werden in Smoke und Neon unterschiedlich ausgeführt: bei Smoke werden die Raketen sofort abgefeuert, während bei Neon die Fernkampffähigkeit erst kurze Zeit aufgeladen werden muss. In einigen Bosskämpfen können kleine Unterschiede wie dieser über Sieg und Niederlage entscheiden. Auch wenn Sie ein absolutes Lieblingspowerset haben sollten, ist es ratsam, die anderen immer wieder einmal einzusetzen, um mit ihnen vertraut zu sein, falls Sie sie einmal benötigen sollten.
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