Assassin's Creed Unity leidet zum Start unter heftigen Framerate-Problemen und Glitches

 

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Es tauchen immer mehr Berichte auf, dass Assassin’s Creed: Unity zum Start unter teils heftigen Framerate-Problemen leidet, die dafür sorgen, dass das Spiel nur stotternd läuft, da es oft beträchtlich unter 30 Frames pro Sekunde abrutscht.

Das Spiel, das seit heute in Nordamerika erhältlich ist, scheint viele Spieler zu enttäuschen, da das Spielvergnügen von vielen technischen Problemen getrübt wird, darunter Glitching, Pop-ins und, wahrscheinlich am häufigsten, Framerate-Probleme.

“I get the game is massive, but Jesus the framerate in this game is atrocious”, meinte ein Spieler in einem laufenden sub-Reddit, der den Problemen mit der PS4-Version des Spiels gewidmet ist. “It’s not even close to a locked 30 FPS, it feels like it’s running at 20 something most of the time.”

Diese Probleme sind jedoch nicht bloß auf die PlayStation 4 Edition beschränkt. In einem Xbox One sub-Reddit beschreiben Nutzer identische Probleme. Auch die Spieler, die sich für die PC-Version entschieden haben, bleiben von technischen Schwierigkeiten nicht verschont, auch wenn diese auf leistungsfähigeren Maschinen bei weitem nicht so gravierend sind.

Diese Probleme dürften viele Spieler verärgern, vor allem aber die Käufer der PS4-Version. Es ist schließlich erst wenige Monate her, dass Ubisoft bekanntgab, dass man die Auflösung auf der PS4 mit 900p beschränken wird, damit die PS4-Version der Xbox-One-Version möglichst ähnlich ist und technische Probleme wie jene, die gerade auftreten, vermieden werden können. Der Publisher versprach zwar, dass es bald einen Patch geben würde, mit dem die Auflösung der PS4-Version auf 1080p erhöht wird, aber ich gehe davon aus, dass eine bessere Auflösung in nächster Zeit nicht so wichtig sein wird wie das Bemühen Unity soweit zu reparieren, dass es ohne größere Probleme läuft.

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