All The Way Down von Steve Poulton, Hayley Griffiths, Matt Frith, Victor Pflug
All The Way Down ist ein außergewöhnlich gut ausgearbeitetes und umgesetztes, atmosphärisches Abenteuerspiel, das in einer beunruhigenden nordenglischen Stadt angesiedelt ist. Großartiges Spritework, solides Skript und starke Sprecherleistung erwecken diesen eher kurzen Horror zum Leben, doch mein liebster Moment ist die freche Anspielung auf Spar gleich zu Beginn. (Meiner Erfahrung nach gehen Spar und Horror im Stil von H.P. Lovecraft oft Hand in Hand.) Ich bin schon gespannt, was dieses Team als nächstes macht.
Während Sie sich im Wald verirrt haben, sollten Sie das entzückende Neverending Woods ausprobieren, einen Platformer im Stil von Boy and his Blob, der von Studenten der IT University of Copenhagen entwickelt wurde. Sie tauchen, nachdem Sie von Ihren Eltern weggelaufen sind, im Wald auf, wo Sie bald ein freundliches Dings in Klumpen-/Tropfenform finden, das perfekt in Ihren Rucksack passt. Sie müssen Rätsel lösen, über Hindernisse springen und versuchen, aus der Dunkelheit zu fliehen – es ist schwieriger, als es sich anhört.
Lilith beschreibt Lost Town als ein Spiel, indem Sie "make friends with ghosts and then commence a ritual to summon a shadowy deity" (sich mit Geistern anfreunden und ein Ritual durchführen, um eine geheimnisvolle Gottheit zu beschwören), aber später können Sie "explore lost ruins and ride trains through the night" (vergessene Ruinen erkunden und mit Zügen durch die Nacht fahren). Die Steuerung wirkt irgendwie nicht ganz richtig, aber ich nehme an, dass dies so gewollt ist, denn diese unbeholfene 3D-Navigation passt sehr gut zu der „low-poly, low-res“ Erkundung und dem ungewöhnlichen Konversationssystem, die Lost Town wie ein vergessenes Playstation-Spiel aus dem Jahre 1997 wirken lassen. Falls sich das für Sie gut anhört (für mich hört es sich toll an), sollten Sie sofort auf den Link weiter oben klicken.
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