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Ein paar Stunden mit Metal Gear Solid V: Phantom Pain

 

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Können Sie sich noch daran erinnern, dass Konami versuchte, auf der Website des Unternehmens Hideo Kojimas Namen von allen Bildern des Covers des kommenden Spiels zu entfernen? In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wird Kojima die Würdigung zuteil, die er verdient.

Jede Mission im neuesten Metal Gear Spiel, das fast sicher Kojimas letztes sein wird, beginnt und endet mit einer kurzen „credit sequence“ (Vorspann und Abspann), in der alle wichtigen Mitarbeiter genannt werden, darunter auch der umstrittene Director, dessen Name im Spiel so oft vorkommt, dass man meinen könnte, er wäre der Protagonist. Der Name “Hideo Kojima” ist allgegenwärtig. In einem Vakuum fiele es vielleicht gar nicht auf, aber im Kontext der Vorkommnisse bei Konami ist es verdammt witzig.

Im vergangenen Monat durften ausgewählte Journalisten im Rahmen der Judge’s Week Tour in Los Angeles einige Stunden lang Metal Gear Solid V spielen. Konami lud die Glücklichen in die Büros des Unternehmens ein, wo sie eine fast fertige Version des Spiels, das am 1. September erscheinen wird, spielen durften.

Wenn man das, was ich bisher zusehen bekommen habe und auch kurz testen durfte, als Maßstab nimmt, dürfte MGSV ein wirklich exzellenter Teil der erfolgreichen Serie werden. Es ist ganz anders als alle anderen Metal Gear Spiele — Lebewohl, CAUTION (Gefahr) Anzeige! —, doch es bietet nach wie vor die unvergleichliche Atmosphäre, die nur in Kojimas Serie zu finden ist, die die Fans seit vielen Jahren zu begeistern versteht. Nur in wenigen Spielen gibt es Dialoge, die so unzusammenhängend, doch zugleich poetisch sind. Nur wenige Spiele geben einem so sehr das Gefühl, ein Supersoldat zu sein.

Wenn Sie Ground Zeroes gespielt haben, das im vergangenen Jahr erschien und als Prequel und Demoversion für das richtige MGSV fungiert, haben Sie schon eine ungefähre Vorstellung davon, was Sie im September erwartet. Der zugrundeliegende Rhythmus ist derselbe – Sie schleichen als Snake durch Gänge und durchs Gebüsch und beobachten Feinde mit Ihrem Fernglas, damit Sie diese auf Ihrem Weg zum jeweiligen Ziel leise und unbemerkt ausschalten können. Es gibt einige kleinere Unterschiede beim Interface – die Verhöre zum Beispiel sehen nun anders aus -, aber wenn Ihnen Ground Zeroes gefallen hat, werden Sie mit diesem Spiel ebenfalls glücklich werden.

Ich werde hier nichts von der Story verraten – das liegt zum Teil daran, dass ich keine Spoiler bieten möchten, aber zum Teil auch dran, dass sie unverständlich ist -, aber ich werde Ihnen hier darlegen, was mir während meiner Zeit mit dem Spiel und dem Studium des ganzen bis jetzt veröffentlichten Bildmaterials aufgefallen ist.

  • Zumindest die ersten Stunden des Spiels spielen in Afghanistan, mit einem kurzen Aufenthalt in der Mother Base/Hauptbasis (wiederaufgebaut nach den Ereignissen von Ground Zeroes). Die Afghanistan-Karte ist riesig, voll mit Städten und Basen und gesichtslosen feindlichen Soldaten, die Sie niederschlagen und erschießen können.

  • Die Struktur ist clever: Wann immer Sie Ihren Hubschrauber besteigen, den Sie mit Hilfe von Snakes raffiniertem “iDroid” Gerät rufen können, können Sie Ihre nächste Aufgabe auswählen, sei es nun eine Hauptstory-Mission oder eine Nebenaufgabe. Nach den ersten paar Storymissionen können Sie die nächsten drei in beliebiger Reihenfolge erledigen.

  • Manche der frühen Missionen ähneln stark den zwei Hauptaufgaben in Ground Zeroes. In der ersten Mission, die in diesem tollen E3 2013 Trailer im Mittelpunkt steht, muss Snake Kaz Miller retten. Das heißt, dass Sie die Umgebung erkunden und nach Informationen suchen müssen, die Ihnen verraten, wo Kaz festgehalten wird. Dann muss Snake ihn tragen, während er zum Helikopter läuft, der die beiden in die Basis zurückbringt.

  • Nicht lange nach der Rettung in dieser ersten Mission werden Snake und Kaz von einer Gruppe übernatürlicher Soldaten attackiert, die The Skulls (Totenköpfe) heißen. Sie bewegen sich unglaublich schnell und schießen auch sehr flink, weil Nanomaschinen? (Falls Sie befürchteten, dies wäre vielleicht kein richtiges Metal Gear Spiel.)

  • Bald darauf bekommen Sie Ihre neue Mother Base (Hauptbasis) zu sehen, die wirklich cool ist. Sie können feindliche Soldaten rekrutieren und diese einer Gehirnwäsche unterziehen, damit sie sich Ihnen anschließen; Sie können Waffen entwickeln und bauen; und Sie können Ihren Mitarbeitern in der Basis verschiedene Aufgaben übertragen. Ich hatte bei weitem nicht genug Zeit, um mich intensiver damit auseinanderzusetzen, aber mir kommt es wie eine umfangreichere Version des Mother Base Systems aus Peace Walker vor.

  • Um neue Mitarbeiter zu rekrutieren, müssen Sie Feinde – oder Tiere – bewusstlos schlagen und dann eine Fulton Bergevorrichtung an ihnen anbringen, um sie in die Basis zu bringen.

  • Eine Anekdote: Ich akzeptierte eine Mission, mich aufzumachen, um einen Typen in einer Militärbasis zu töten. Als ich unterwegs war, erkannte ich, dass die von mir gewählte Waffe nicht optimal war, weshalb ich im Mother Base Menü herumsuchte und einige Leute beauftragte, ein Scharfschützengewehr zu entwickeln. Dieses wurde mir dann auf dem Luftweg überbracht. Ich öffnete die Kiste, nahm das Gewehr heraus und eliminierte damit sofort die Zielperson. Es war... befreiend.

  • Kojima und sein Team beschreiben MGSV als ein Open-World-Spiel, was nur teilweise stimmt. Das große Stück von Afghanistan, das ich erkunden konnte, wirkt wie eine offene Welt – und man kann in jede Richtung gehen -, doch das Spiel ist so strukturiert, dass Sie immer nur durch eine Basis oder eine Reihe von Basen schleichen werden. Wenn Sie die vorgegebenen Grenzen einer Mission überschreiten, wird die Mission abgebrochen. (Ich beschwere mich nicht: Diese Struktur ist, soweit ich sehen konnte, clever gestaltet.)

  • Zu Beginn des Spiels hat Snake seine Fremdsprachenkenntnisse vergessen, weshalb Sie einen Übersetzer rekrutieren müssen, wenn Sie feindliche Soldaten richtig verhören möchten. Dies ist eine der ersten Nebenmissionen im Spiel. Ich nehme an, dass es viele derartige Missionen geben wird.

  • Kiefer Sutherland ist nicht sehr gesprächig. Er war wohl sehr teuer.

  • Wie wir es von Kojima Spielen gewöhnt sind, sind überall in MGSV Easter Eggs und witzige kleine Details versteckt. Wenn Sie in der Mother Base (Hauptbasis) Ocelot mit einem Pfeil aus der Betäubungspistole treffen, ist er plötzlich benommen und sagt “La-Li-Lu-Le-Lo.”

  • Sie können, wie es auch schon in Peace Walker der Fall war, während mancher Nebenmissionen in die Rollen anderer Charaktere schlüpfen – zu beginn jeder Mission während Sie einen Loadout aus, zu dem Hauptcharakter, Ausrüstung und der Kampfgefährte zählen, den Sie auf diese Mission mitnehmen möchten.

  • Zu seinen Kameraden zählen ein Pferd, ein Hund und die Scharfschützin Quiet, die ich leider während seiner Zeit mit dem Spiel noch nicht zu sehen bekam. Vermutlich wird es daneben noch andere Soldaten geben, die ihm helfen oder mit ihm zusammenarbeiten.

  • Snake kann sich beim Reite links und rechts vom Pferd lehnen, um Feinden und ihren Angriffen auszuweichen, was sehr gefährlich aussieht und die Gesetze der Physik zu ignorieren scheint.

  • Es gibt natürlich eine Schachtel aus Karton.

  • “Cipher sent us to hell… but we’re going even deeper. Take back everything we lost.”

  • “KAZ. I’M ALREADY A DEMON.”

Dieser E3 2013 Trailer fast die erste Mission wirklich gut zusammen. Wenn Sie also wissen möchten, wie sie so ist, sollten Sie sich das Bildmaterial von 2:45-6:30 ansehen:

The Phantom Pain erscheint am 1. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Die PC-Version folgt am 15. September. Wir werden wahrscheinlich in der kommenden Woche auf der E3 mehr über Kojimas letztes Spiel für Konami erfahren.

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