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L.A. Noire erforscht die Feinheiten der Kriminalität mit nuancierten digitalen Schauspielern

 

Eben ist der erste echte Trailer für das düstere 40-er-Jahre-Detektivspiel L.A. Noire erschienen und er wird Sie vom Sessel hauen.

Es hat mich immer gestört, wie unwirklich digitale Schauspieler in Videospielen aussehen. Das ist besonders schlimm in all jenen Spielen, in denen erwartet wird, dass man aus den Mienen der Charaktere, denen man begegnet, etwas ablesen soll.

Stellen Sie sich vor, Sie müssten versuchen, herauszubekommen, ob eine Person, die eine Gummimaske trägt, Sie anlügt. Das ist im Grunde das Problem mit den meisten dialoglastigen Videospielen – bis jetzt. Wenn man Rockstar glauben darf, dann handelt es sich bei L.A. Noire um ein Spiel, das entwickelt wurde, um „jede Feinheit und Nuance von Mimik und Gestik eines Schauspielers wiederzugeben.“

Warum ist das wichtig? Weil Sie in L.A. Noire einen Polizisten im Los Angeles der 1940-er Jahre spielen. Rockstar sagt, dass Sie im Spiel versuchen müssen, Verbrechen durch „eine Mischung aus klassischer Action, der Suche nach Hinweisen und Verhören“ zu lösen, was „den Spielern erlaubt, jede noch so feine Nuance der Darstellung eines Schauspielers zu erforschen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.“

Falls sie das zuwege bringen, falls es sich dabei nicht nur um die üblichen Animationen handelt, dann könnte L.A. Noire ein wichtiges Stück interaktiver Fiktion werden. Und noch wichtiger, es könnte eines der ersten Spiele sein, das es Ihnen erlaubt, sich einiger der Fertigkeiten aus dem realen Leben zu bedienen, die Ermittler nützen, um Verbrechen aufzuklären.

L.A. Noire kommt im Frühjahr 2011 auf den Markt.

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