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Spiele-App: Flick Rocket ist ein wahrgewordener Traum von Centipede Asteroid Invaders Command

 

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In der Schule vertrieb ich mir die Zeit oft mit dem Zeichnen interessanter Mischungen verschiedener Arcade-Spiele. Pac-Man verfolgte Hammer schwingend Fässer, während Frogger von der Autobahn aus auf Aliens schoss. Deshalb spricht Flick Rocket, ein zutiefst nostalgischer Arcade-Shooter, den in mir schlummernden neunjährigen Videospieldesigner sehr stark an.

Flick Rocket, ein Spiel für iOS-Geräte, vereint Elemente von Asteroids, Space Invaders, Centipede und Missile Command und würzt das Ganze noch mit einer Prise Ladybug, weshalb sich sofort Erinnerungen an die gute alte Spielhallenzeit und die hektischen fünf Minuten langen Spiele, die einem alles abverlangten, einstellen. Da man hier keine Münzen braucht und nicht dafür sorgen muss, einen Spieldurchgang möglichst in die Länge zu ziehen, hat man es mit einem Shooter zu tun, bei dem man wild um sich schießt und hofft, möglichst viel zu treffen.

In Flick Rocket kontrollieren Sie eine Raketenwerfer, den Sie nach links und recht bewegen können, um mit seiner Hilfe acht Städte (oder Gebäude) zu beschützen, was ein wenig an Missile Command erinnert. Die Bedrohung von oben erscheint als eine Formation außerirdischer Raumschiffe wie in Space Invaders, ein Meteoritenschauer wie in Asteroids oder ein sich windendes käferartiges Wesen wie in Centipede, dessen Teile sich in Pilze verwandeln, wenn sie schießen.

Ihre Attacken lösen Sie durch schnelles Antippen des Touchscreens aus. Wenn Sie direkt vom Raketenwerfer aus zielen, werden Sie rasch das Gefühl bekommen, dass die Raketen sehr ungenau abgeschossen werden. Es ist viel besser, in die Nähe des Ziels oder direkt darauf zu tippen. Egal wie Sie es anstellen, die Bedrohung von oben wird bald zu viel für Sie werden.

Beim Spielen des „Arcade“ Modus von Flick Rocket, der durch die verschiedenen Abschnitte rotiert, verlor ich stets die meisten Städte im Asteroids-Level. Im „Campaign“ Modus, in dem die Feinde in klar getrennten Wellen auf einen zukommen, erging es mir um einiges besser, vor allem wenn ich die Städte auf der einen Seite des Bildschirms opferte und mich ganz auf die Verteidigung der restlichen konzentrierte. Im Campaign-Modus gibt es sieben Fragezeichen, die mit später kommenden Updates aufgefüllt werden sollen. Wer weiß, was uns spätere Versionen des Spiels noch bescheren werden…

Flick Rocket erfordert keine wohlüberlegte Taktik. Ich hielt am längsten durch, wenn ich eine Hälfte des Bildschirms aufgab und mich ganz auf die Verteidigung der anderen konzentrierte, eine Taktik, die schon seit Anbeginn der Spielhallen angewandt wird. Sie können die Raketen sehr kurz hintereinander abfeuern und so mehr oder weniger den ganzen Bildschirm mit ihnen abdecken, womit Sie problemlos die ersten Level eines jeden Modus überstehen und in späteren Levels eine gewisse Chance haben sollten, vor allem auch deshalb, weil die Raketen am oberen Ende des Bildschirms abprallen und herumfliegen, bis sie auf einen Feind treffen. Power-ups, die die Feinde einfrieren oder eine schützende Hülle über die Städte legen, helfen dabei, das Spiel zu verlängern, aber es gibt keine echte Strategie für ihre Anwendung. Am besten aktiviert man sie, sobald sie zur Verfügung stehen.

Das besonders Reizvolle an Flick Rocket sind die stark stilisierte, pixelierte Grafik und der 1980-er-Jahre-Soundtrack. Der Preis von lediglich 99 Cent schadet auch nicht. Und die Fragezeichen versprechen noch wesentlich mehr Spaß in den kommenden Monaten.

Was kommt als nächstes? Eine Hommage an Galaga?

style-attribution-arrow-2c   Flick Rocket [iTunes]

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