Vor Android und iPhone schien das mobile Spielen ein hoffnungsloses Unterfangen zu sein, denn jedes veröffentlichte Spiel wirkte wie eine billige Westentaschenversion eines wesentlich umfangreicheren Konsolenerlebnisses. Gamelofts Androidversion von Driver San Francisco kann sich an diese Zeiten nur allzu gut erinnern.
Die Konsolenversion von Driver San Francisco ist eines der besten Spiele, über die niemand redet. Das Fahren macht Spaß und die Steuerung funktioniert sehr gut. Die Autowechselfähigkeit, die es dem Helden ermöglicht, seinen Körper zu verlassen und von anderen Fahrern Besitz zu ergreifen, ist eine erfrischende Neuerung in dem von Grand Theft Auto dominierten Genre. Wenn man diese Neuerung in eine riesige offene Welt integriert, in der es viele Sprünge, steile Hügel und noch steilere Hügel gibt, kommt ein Arcade-Fahrparadies heraus.
Die Android-Version bietet nichts davon. Die weite offene Welt ist eine Abfolge von Geraden und Kurven. Die Körperwechselfähigkeit wurde durch eine Kaufen-Sie-ein-neues-Auto-Fähigkeit ersetzt. Das und, nun ja, sehen Sie sich das Video an. Das Ganze ist nur eine Stufe über diesen Spielhallenspielen aus grauer Vorzeit, bei denen das Auto ein Stück Plastik war, das man mit einem Knauf am unteren Ende des Gerätes hin und her schob.
Was die Sache noch schlimmer macht, ist der Umstand, dass diese Version von Gameloft stammt, den Leuten, die Spiele wie Asphalt 6 entwickeln. Sie wissen, wie die Steuerung von Fahrzeugen auf Touchscreens aussehen muss. Sie haben bewiesen, dass sie auch auf dem kleinen Bildschirm ein Gefühl von Geschwindigkeit vermitteln können. Verdammt, sie hätten einfach einen gelb-schwarzen Dodge Challenger nehmen und in eines ihrer in letzter Zeit veröffentlichten Autorennspiele hineinschmeißen können und es wäre ein besseres Spiel herausgekommen.
Driver San Francisco [Android Market]
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