Ich bin mir nicht ganz sicher, ob diese Wesen, die mich attackieren, Zombies oder nur sehr zornige Männer sind. Sie laufen, ich trete zur Seite, sie krachen in Wände, während sie versuchen, mir zu folgen, denn ihr Wendekreis entspricht eher dem eines kleinen Autos als einer zweibeinigen Lebensform. Aber was sind sie? Vielleicht werde ich das nie erfahren, aber wenn sie mich umzingeln, erklingen über meine Lautsprecher Schlaggeräusche. Was auch immer sie sein mögen, sie scheinen mir schaden zu wollen. Es gibt unverkennbarere Monster in dem Indie-Top-Down-Shooter Teleglitch, aber die meiste Zeit in den vier Levels der kostenlos erhältlichen Beta-Version verbrachte ich damit, vorsichtig finstere Korridore zu erforschen und mich gegen zornige Männer zu wehren. Die möglicherweise schon tot waren. Hier ist der Trailer:
Die visuellen Verzerrungseffekte funktionieren sehr gut, wenn sie auch in den Trailer ein wenig übertrieben wirken. Das Spiel selbst mutet wie eine top-down Quake 1 Mod an, was positiv zu verstehen ist. Wenn man bedenkt, dass dies eine frühe Version ist und die Vollversion erst irgendwann im kommenden Jahr erscheinen soll, ist am gebotenen Umfang nichts auszusetzen. Etliche Waffen, viele Feinde und umfangreiche Umgebungen.
Die Beta-Version ist allen zu empfehlen, die gerne viel schießen und nebenbei auch atmosphärische Schauplätze erkunden möchten.
Ich hatte zunächst gewisse Probleme mit der Steuerung, was aber nicht daran lag, dass sie etwa nicht funktionierte, sondern ausschließlich daran, dass ich nicht wusste, wie man Waffen aufhebt. Das wird vermutlich irgendwo erklärt, wo ich nachzusehen vergaß, aber nun wird es auch hier erklärt. WASD, um sich zu bewegen, Leertaste für das Aufheben von Waffen und Öffnen von Containern, Mausrad für das Auswählen der Waffen. Zielen und Schießen mit der Maus. Viel Vergnügen!
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