Pippin Barr meldet sich zurück. Der Videospielforscher und Künstler hat eine Reihe von Flashspielen geschaffen, die auf den ewigen, ironischen Bestrafungen basieren, von denen es in der griechischen Mythologie nur so wimmelt, damit auch Sie die Agonie eines Tantalus oder Sisyphos erfahren können.
In den Spielen, die im Super-Retro-Atari-2600-Stil gehalten sind, geht es darum, in rascher Abfolge zwei tasten zu drücken, um eine Aufgabe zu erfüllen, die nie erfolgreich abgeschlossen werden kann. Sisyphos müht sich damit ab, einen Stein einen Abhang hinaufzurollen, doch dieser rollt immer wieder hinunter. Ob sich Prometheus windet, um den Adler zu vertreiben, der seine Leber frisst, oder dies unterlässt, macht keinen Unterschied: Er ist dennoch an dem Felsen festgekettet, der Adler verschwindet nie, seine Leber wird gefressen und regeneriert sich bis zu nächsten Tag. Es gibt kein „Game Over“. Die einzige Möglichkeit, ein Spiel zu beenden und ein anderes auszuprobieren, besteht darin, die Applikation zu schließen.
Im letzten September schuf Barr etwas ebenso Absurdes und vielleicht noch Qualvolleres – eine Flashinterpretation von „The Artist Is Waiting“, einer Performanceaktion im Museum of Modern Art, die zu unendlich langen Warteschlangen führte. Barrs Spiel simulierte das Warten in Echtzeit.
Let's Play Ancient Greek Punishment [Pippin Barr]
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