Dead Space ist vor allem aufgrund seines Navigationssystems bemerkenswert. Durch drücken einer Taste/eines Buttons wird ein beleuchteter „Pfad“ aktiviert, der dem Spieler den Weg weist. Ich weiß nicht, ob Dead Space das erste Spiel war, das so ein System zum Einsatz brachte, aber es war auf jeden Fall das erste Spiel, das dies so prominent und gut tat.
Dieses Navigationssystem funktioniert nun dank der Forscher des Media Lab am MIT auch in der Realität, wenn auch in reichlich plumper Form. Mit Hilfe eines Mobiltelefons und eines Projektors gibt es nun einen Wegweiser zu den Arbeitsplätzen aller Mitarbeiter.
Zwar ist das Herumgehen nicht so gelungen wie in den Videospielen, aber die Idee, dass Informationen angezeigt werden, wenn man das Mobiltelefon auf eine Tür richtet, sollten die Entwickler in ihre Spiele einbauen.
Guiding Light brings video game-style navigation to the real world [The Verge]
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