Matt Rhodes ist einer meiner absoluten Lieblingskonzeptkünstler im Videospielgenre. Warum? Weil sein Stil – er benützt helle, farbintensive Cartooncharaktere für Spiele mit oft düsterem und sehr ernstem Ton – bringt frischen Wind in eine Industrie, in der die meisten Entwürfe einander sehr ähnlich sehen.
Auch seine Arbeiten für Mass Effect 3 sind beachtlich.
Eine Warnung: die Hälfe der Bilder sind eher vom Ende des Spiels, weshalb sie als Spoiler zu klassifizieren sind.
Die andere Hälfte? Sie stammen nicht einmal aus dem Spiel, sondern sind Entwürfe, die Rhodes nach dem Ende der Arbeit an Mass Effect 2 anfertigte. Der Unterschied zwischen seinen Ideen und dem fertigen Spiel ist sehr interessant.
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