Seit den frühen Tagen der Rollenspiele ist es Spielern möglich, auf Intelligenzpunkte zu verzichten, um wichtigere Statistiken aufzupeppen. Fallout ist eines der wenigsten Spiele, das Sie wie den Dummkopf behandelt, den Sie geschaffen haben.
Die Fallout-Serie ist eine wahre Fundgrube, was lustige Dialoge angeht, oder war dies bis vor kurzem. Das Erstaunliche ist, dass kleine Leckerbissen wie diese Dialoge zwischen einem besonders dümmlichen Vault-Bewohner und dem Overseer (Aufseher) von Vault 13 den Spielern völlig verborgen bleiben, bis sie mit den statistischen Werten herumexperimentieren.
Vor langer Zeit spielte ich in der Dungeons & Dragons-Kampagne einen unglaublich dummen Charakter, einen Barbaren namens Thog. Manchmal bezeichnete er sich als Thog the Thog, weil ihm kein passendes Adjektiv einfiel. Er kannte vermutlich nicht ein einziges.
Meine Interaktionen mit meinem Dungeon Master spielten sich ganz ähnlich ab wie die Dialoge im Video. Diesen Grad an Flexibilität in einem fünfzehn Jahre alten Videospiel zu sehen, ist wirklich beeindruckend – und inspirierend.
Leider wurde dieser Aspekt seither kaum mehr berücksichtigt.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen