The Elder Scrolls Online, die kommende MMO-Version der beliebten und sehr erfolgreichen Rollenspiel-Reihe, wird neben der Multiplayer-Kampagne auch eine Einzelspieler-Kampagne bieten.
Matt Firor erklärt, dass man die Absicht verfolgt, das Spiel durchgehend spannend zu gestalten, während sie die wichtigsten Story-Abschnitte durchspielen. „The last thing you want to do is have the final confrontation with Mehrunes Dagon as he’s stomping across the Imperial City, and you see like 15 guys behind you waiting to kill him because they’re on the same quest.”
Das klingt ganz so, als sollten gewisse Teile des Spiels von den Spielern im Alleingang bewältigt werden, ohne sich mit anderen durch eine Spielwelt zu kämpfen. Das erinnert an Star Wars: The Old Republic, wo die Spieler auch in gewissen Abschnitten getrennt werden, damit jeder das Gefühl bekommt, eine einzigartige Geschichte zu erleben. Nur ein Spieler der Klase, deren Geschichte erzählt wird, kann diese Abschnitte betreten.
Diese Einzelspieler-MMO-Idee ist ein wenig fragwürdig. Welchen Sinn macht es, ein MMO zu spielen, wenn man dann alleine spielt? Da zahlt man im Prinzip eine Abogebühr, um ein Rollenspiel zu spielen.
Es scheint, als begäben wir uns damit auf rutshiges Terrain – und der Sarlaac-Schlund da unten behagt mir gar nicht.
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