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Fünf Dinge, die ich in The Elder Scrolls Online sehen möchte

 

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Die Bekanntmachung, auf die ich gewartet habe, seit ZeniMax Online gegründet wurde, ist endlich da: es wird an einem The Elder Scrolls MMO gearbeitet, das im nächsten Jahr erscheinen soll. Nun kann ich endlich meine Anregungen anbringen, die dafür sorgen würden dass The Elder Scrolls Online zum besten MMO wird, das es irgend sein kann.

The Elder Scrolls Online hat anderen Spielen des MMO-Segments jedenfalls schon eines voraus: es ist in einer Welt angesiedelt, die seit 18 Jahren ständig weiterentwickelt wird. Das erste Spiel der Serie hieß Arena und erschien 1994. Seit damals ist Bethesda ohne Unterlass damit beschäftigt, die Welt und die Legenden von The Elder Scrolls auszuweiten und zu vervollständigen.

Als Game Director ist Matt Firor im Einsatz, der schon an Mythics Dark Age of Camelot maßgeblich mitwirkte. DAoC zählt zu den wenigen MMOs, die ich wirklich mit großem Vergnügen spielte. Es bot drei verschiedene Reiche mit jeweils eigenen Charakterklassen, weshalb es fast wie drei Spiele in einem wirkte, die durch eine der überzeugendsten Spieler-gegen-Spieler-Erfahrungen in der Geschichte der MMOs miteinander verbunden waren.

Mit einem erfahrenen Mann an der Spitze und mit der Möglichkeit, die Inhalte einer sehr reichen und umfassend ausgestalteten Welt plündern zu können, hat The Elder Scrolls Online gute Chancen, zu einem beachtlichen Erfolg zu werden – sofern all die Dinge vorkommen, die ich in dem Spiel sehen möchte. Dinge wie…

Keine traditionellen Charakterklassen

In der Elder Scrolls Serie ging es immer darum, dass sich die Spieler ihren eigenen Weg durch die Welt von Tamriel bahnen. Sicher, es gab Charaktertemplates, aber die waren immer eher Leitfäden als Regeln und sollten den Spielern Anregungen bieten, anstatt sie in das Korsett eines bestimmten Sets von Fähigkeiten zu zwingen.

Wie würde sich völlig freie Charakterweiterentwicklung in die heilige Trilogie der MMOs - Tank, Heiler und Angreifer – einfügen? Das sollte den Spielern überlassen bleiben, wie es in dieser Franchise schon immer der Fall war.

Funcoms kommendes, in der Moderne angesiedeltes MMO The Secret World arbeitet mit einer ähnlichen Mechanik. Spieler können Erfahrungspunkte in jede beliebige Fähigkeit investieren und so einen Charakter erstellen, der ihrem Spielstil bestmöglich entspricht. Erfahrenen Spielern stehen alle Optionen zur Verfügung, die sie sich nur wünschen können, während die weniger erfahrenen Spieler für ihre Charaktererstellung auf Karten zurückgreifen können, die ihnen dabei helfen, sich in eine leichter zu managende Form zu quetschen. Es hat fast den Anschein, als hätte sich Funcom dieses System von älteren Elder Scrolls Spielen geborgt. The Elder Scrolls Online sollte es „zurückborgen“.

First-Person Action-Abenteuer

In den meisten der heutigen MMO-Rollenspiele kommt die First-Person-Kamera bestenfalls als cooler Effekt zum Einsatz, im schlechtesten Fall gar nicht. Ich habe kein Problem damit. Im Laufe der Jahre habe ich mich daran gewöhnt, in der Third-Person-Perspektive zu spielen. Sie macht das Navigieren durch sich ständig verändernde Online-Landschaften um einiges leichter.

Es gibt in Wahrheit nur eine einzige Rollenspielserie, die ich lieber in der First-Person-Perspektive genieße – The Elder Scrolls. Ich bin zwar mit dem Kampfsystem der Serie derzeit noch nicht ganz zufrieden, aber mit einigen Anpassungen und Verbesserungen könnte daraus ein einzigartiges und vielseitiges System werden, das ganz anders ist als alles, was es bisher im MMO-Genre gibt.

Wenn Spieler zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln möchten, soll mir das recht sein. Aber gebt mir eine brauchbare First-Person-Option. Und da wir schon dabei sind…

Ein auf das Wesentlichste beschränktes Interface

Falls man sich in das Spielgeschehen von The Elder Scrolls Online genauso vertiefen soll wie in das von Skyrim, sollte auf eine beliebte MMO-Konvention verzichtet werden: Hotbars. Das ist der Teil des MMO Hud, in dem die Spieler Fähigkeiten und Zauber auswählen. Sie klicken dazu entweder mit der Maus hinein oder drücken eine entsprechende Taste des Keyboards, um diese zu aktivieren. Es ist eine MMO-Tradition.

Bitte killt sie.

Bethesda hat gute Arbeit dabei geleistet, im Laufe der The Elder Scrolls Reihe das Durcheinander auf dem Bildschirm zu minimieren. Keine farbenfrohen Buttons, keine Sidebars mit Informationen über den aktuellen Stand der Missionen, keine Qucik-Slot-Displays oder Anzeigen, wie viel Gold man schon zusammengetragen hat; nur eine Gesundheitsanzeige und eine große, schöne Welt.

Auf Fraktionen basierende Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe

Ein MMO braucht Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, aber einfach eine Option einzufügen, die es uns ermöglicht, unsere Freunde zu töten, reicht für ein Elder Scrolls Spiel nicht aus. Wenn ich mein Schwert gegen meine Freunde und andere Spieler erhebe, brauche ich dazu einen guten Grund.

Tamriel ist eine Welt voller Konflikte und Intrigen, die sich nicht auf „diese Rasse hasst jene Rasse, deshalb kämpfen sie“ reduzieren lassen. Hinter den Kulissen sind einflussreiche Mächte am Werk, die die Spieler zwingen, sich der einen oder anderen Gruppierung anzuschließen, um überleben zu können. Außerhalb des Chaos eines PvP-Servers macht das Töten anderer Abenteurer nur Sinn, wenn es durch die Rivalitäten zwischen den verschiedenen Gruppierungen motiviert ist.

Ich denke da an drei bis fünf Fraktionen, die in einen nie endenden Streit um die Vorherrschaft verwickelt sind, etwa in der Art von Game of Thrones. Noch besser wäre, wenn man abhängig vom Level seines Charakters immer wieder die Fraktionen wechseln könnte. Von 30 – 39 kämpfen Sie auf Seiten der Stormcloaks, bei 40 wechseln Sie zu den Imperialen, …

Das hört sich kompliziert an. Aber ist nicht dieser Dark Age of Camelot Typ für das Spiel verantwortlich?

Und zu guter Letzt: Mods

Da Bethesda im Laufe der Jahre den Spielern von The Elder Scrolls beispiellosen Zugang zu den Tools gewährt hat, werden die Spiele durch den Input der Spieler ständig verbessert und erweitert. Dadurch sind die Titel nicht nur ungeheuer langlebig, sondern sehen in vielen Fällen auch um einiges besser aus, als es selbst die Entwickler gedacht hätten. Man könnte fast sagen, dass man, wenn man nicht die PC-Version von Skyrim mit Mods spielt, gar nicht das richtige Spiel spielt.

Mods können in Einzelspielererfahrungen leicht implementiert werden, aber wenn in einer einzigen Welt tausende von Spielern existieren, ist es sehr wichtig, dafür zu sorgen, dass sich niemand durch Mods einen unlauteren Vorteil verschafft, was sicher nicht leicht zu bewerkstelligen ist, will man Mods nicht ganz verbieten.

Also? Richten Sie einen Mods-freundlichen Server ein. Oder zwei. Oder drei. Alle Spieler, die keine Mods mögen, können auf den normalen Servern spielen, während die Modder ihrer Phantasie und ihrem Talent freien Lauf lassen können. Richtet einen Dienst im Stile des Steam Workshop für zertifizierte Mods ein.

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Wenn man es auf das Wesentliche reduziert, gibt es eine sichere Methode, The Elder Scrolls Online zu einem der erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten zu machen. Seht ihr Sykrim? Lasst mich das mit paar hundert meiner engsten Freunde spielen. Behaltet diese Abenteueratmosphäre bei, fügt eine lebhafte Community hinzu und bedenkt, dass die Bugs und Glitches, die wir im Einzelspielerspiel witzig fanden, in einer MMO-Umgebung zur Katastrophe werden.

Was wollen Sie in The Elder Scrolls Online sehen?

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