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Tomb Raider: Die Spieler werden die neue, weniger kurvige Lara Croft „beschützen wollen“

 

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In der Vergangenheit musste Lara Croft nicht beschützt werden. Sie war eine furchtlose Draufgängerin, eine harte Kämpferin in kurzen Hosen mit einer Attitüde, die selbst ein Rudel blutrünstiger Gorillas abschreckte.

Aber im kommenden Tomb Raider Reboot wird die Sache anders aussehen. Sie ist noch nicht die Frau, die wir aus den vorangegangenen Spielen kennen. Und Executive Producer Ron Rosenberg meint, dass man sie beschützen und dafür sorgen möchte, dass es der jungen Dame gut geht.

„When people play Lara, they don't really project themselves into the character“, meinte Rosenberg, als er in der vergangenen Woche gefragt wurde, ob es schwierig ist, ein Spiel mit einer Heldin zu entwickeln.

„They're more like 'I want to protect her.' There's this sort of dynamic of 'I'm going to this adventure with her and trying to protect her.'"

Ist sie also noch immer eine Heldin? Und sollen wir uns darauf einstellen, dass sie ein wenig anders aussehen wird?

„She's definitely the hero but— you're kind of like her helper“, meinte er. „When you see her have to face these challenges, you start to root for her in a way that you might not root for a male character."

Die neue Lara Croft ist nicht nur weniger kampferprobt, sie hat auch weniger Rundungen. Ihre fast schon lächerlichen Proportionen und die knappen Outfits gehören der Vergangenheit (oder in der Chronologie der Spiele: der Zukunft) an. Diese Lara wirkt menschlicher, realistischer. Das ist so beabsichtigt, teilt Rosenberg mit.

„The ability to see her as a human is even more enticing to me than the more sexualized version of yesteryear“, sagte er. „She literally goes from zero to hero... we're sort of building her up and just when she gets confident, we break her down again."

Im neuen Tomb Raider Spiel wird Lara leiden. Ihr bester Freund wird entführt. Sie wird von Plünderern gefangengenommen. Und dann versuchen diese widerlichen Kerle noch, sie zu vergewaltigen.

„She is literally turned into a cornered animal“, erklärte Rosenberg. „It's a huge step in her evolution: she's forced to either fight back or die."

Das sind sehr düstere Momente, die man in einem Action-Abenteuer wie Tomb Raider nicht unbedingt erwarten würde. Aber die Entwickler befürchten nicht, dass dies die Fans abschrecken könnte. Sie meinen, die Spieler würden sofort erkennen, dass dies eine „erwachsenere“ Version von Laras Geschichte ist. Rosenberg vergleicht sie mit der Ursprungsgeschichte von Comicbüchern wie Spider-Man oder Batman und meint, das neue Tomb Raider habe ein „ähnliches Feeling“.

„We're not trying to be over the top, shock people for shock's sake“, sagte er. „We're trying to tell a great origin story."

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