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Resident Evil 6: Ein Vergleich der drei Teile der Demoversion (Preview)

 

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Wenn Sie die Xbox 360 Version von Dragon’s Dogma gekauft haben, können Sie seit gestern die Demoversion von Resident Evil 6 spielen.

Ich spielte die Demoversion dreimal. Oder genauer: ich spielte die Demoversion als angehöriger dreier verschiedener Fraktionen. Was ist das für eine Verrücktheit, fragen Sie? Resident Evil 6 gibt Ihnen die Möglichkeit, drei verschiedene Teamkampagnen zu spielen. Ich spielte als Leon/Helena, Chris/Piers und Jake/Sherry. Jedes Mal musste ich verschiedene Missionen erledigen und unterschiedliche Feinde besiegen. In der Folge erfahren Sie, wie die drei Versionen nebeneinander bestehen.

(Achtung: Spoiler!)

Leon Kennedy und Helena Harper

In meiner ersten Runde mit der Demoversion entschied ich mich, als Agentin Helena Harper zu spielen, weil ich in Videospielen nun einmal gerne als Lady unterwegs bin. Sie und Leon versuchten, aus einem Gebäude zu fliehen, das von den Infizierten heimgesucht wird. Mit gezogenen Pistolen bewegen sich die beiden Helden durch dunkle Korridore und verlassene Speisesäle voller zerbrochener und umgeworfener Stühle. Es ist die emotionalste der drei Kampagnen. Leon musste dem infizierten Präsidenten in den Kopf schießen, was ihm sichtlich nicht leicht fiel. Unterwegs hilft das Duo einem verstörten Angestellten, der auf der Suche nach seiner Tochter ist. Das Ganze geht nicht gut aus.

Was mir gefiel: Hier wird der emotionale Aspekt einer Stadt, die von einer gewalttätigen Infektion heimgesucht wird, herausgearbeitet. Es zeigt sich, dass die Vernunft mitunter überhaupt keine Rolle spielt, wenn die familiären – hier väterlichen – Instinkte zum Tragen kommen. Hier erhält man die Gelegenheit, über das Überleben und insbesondere über den Überlebensinstinkt nachzudenken. Oh, und vor Zombies davonzulaufen, weil man keine Munition mehr hat.

Chris Redfield und Piers Nivans

Als meine kurze Kampagne mit Leon/Helena zu Ende war und ein Schirm mit dem Datum „2. Oktober“ erschien, widmete ich dem Handlungsstrang von Chris und Piers. Ihre militärische Operation ist viel geradliniger als die Story von Leon/Harper. Sie sind mit Sturmgewehren und Granaten ausgerüstet, aber die Munition rinnt quasi davon wie das Wasser aus einer Spritzpistole. Ich erkannte, dass ich die geflügelten Feinde mit dem Kolben meines Gewehrs erschlagen musste, ehe sie sich voll entwickeln konnten. Chris und Piers gehen zeitweilig getrennte Wege, um einander aus verschiedenen Winkeln zu helfen, während sie von Dach zu Dach springen.

Was mir gefiel: Diese Kampagne besteht großteils aus geradlinigen Kämpfen, wobei man den Feinden in den Kopf schießt oder diese mit stumpfen Gegenständen erschlägt oder mit den Militärstiefeln zertrampelt. Wellen über Wellen von Zombies kommen durch die Fenster herein, von den Dächern und über die Mauern.

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Jake Muller und Sherry Birkin

Jake und Sherrys Kampagne war die aufregendste, weil ich hier Ustanak begegnete, einem riesigen mutierten Infizierten mit einem mechanischen Arm. Nachdem man ihm zunächst entkommen kann, holt er einen letztlich ein. Wenn Sie ihn aus der Serie noch nicht kennen, möchte ich erwähnen, dass er wie Leon - mit seinem blonden, seitlich gescheitelten Haar -, wenn er denn mit dem T-Virus vollgepumpt wäre und vielleicht mit Nemesis Babys hätte. Um zu gewinnen, muss man außerhalb der Reichweite seines stacheligen mechanischen Arms bleiben und seinen Body Slams ausweichen. Zum Glück für mich, Jake und Sherry standen in dem verlassenen Lagerhaus reichlich explosive rote Tanks herum. Ustanak dazu zu bringen, mit einem Body Slam gegen einen Tank zu rennen, und diesen dann in Brand zu schießen, ist sehr befriedigend.

Was mir gefiel: Bosskampf! Ich konnte einen Blick auf Capcoms Rohling Ustanak werfen. Er ist ein beeindruckender Gegner und scheint die Infizierten anzuziehen wie Scheiße die Fliegen. Ich kann mir gut vorstellen, dass er auch wie Scheiße riecht. Oder glauben Sie, dass er sich oft wäscht?

Was mir an den drei Kampagnen nicht gefiel: Die sich mit der Zeit regenerierende Gesundheit, auch wenn sie das Sammeln von Kräutern, die das Inventar überfüllen, überflüssig macht.

Was ich verpasste

Während meiner drei kuren Kampagnen hatte ich leider nicht die Gelegenheit, die Journey-artige Erfahrung zu machen, an gewissen Knotenpunkten anderen Spielern zu begegnen. Das war schade, da ich unbedingt herausfinden möchte, wie sich das abspielt. Ich denke, es wird eher in der Art von Dead Island gestaltet sein, mit einer Drop-in, Drop-Out Mechanik, die anderen Spielern die Möglichkeit gibt, sich an gewissen Abschnitten Ihres Spiels zu beteiligen, und zwar in Abhängigkeit von der Kampagne die sie spielen.

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Ich konnte jedoch eine der erwähnten Kampagnen auch kooperativ spielen. Da jede Kampagne ziemlich kurz ist, weshalb ich nicht genau sagen kann, wie sich das kooperative Gameplay entwickeln wird. Hoffentlich ist es bald möglich, im Rahmen der Crossover-Kampagnen auf andere Spieler zu treffen. Dann wird sich das sicher genauer beurteilen lassen.

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