Das Neueste

Da Dear Esther nun abgehakt ist, möchten alle das Ende der Welt erleben

 

everybodys gone to the rapture 01

Dear Esther, das experimentelle First-Person-Abenteuer des Entwicklers thechineseroom, war ein überraschend großer Erfolg, obwohl die wunderbar atmosphärische Erfahrung nicht gerade das war, was man sich gemeinhin unter einem Spiel vorstellt. Da die Entwickler nun die richtige Stimmung geschaffen haben, ist es an der Zeit, etwas mehr Spiel hinzuzufügen. Dies soll mit Everybody’s Gone to the Rapture geschehen. Es geht hier um das Ende der Welt und all die Unannehmlichkeiten, die dieses mit sich bringen könnte.

In Anlehnung an die isolierte Natur von Dear Esther geht es nicht um den Untergang der Welt im globalen Maßstab. Nein, geschildert wird der Weltuntergang in einem kleinen englischen Dorf in Shropshire. Es ist eine eng verbundene Gemeinschaft, die es vorzieht, für sich zu bleiben, weshalb diese Leute nicht gerade an vorderer Stelle in Gottes Buch stehen, als er damit beginnt, alle nach Hause zu rufen.

Der Creative Director des Spiels erklärt die die Inspiration für Rapture wie folgt:

"The concept of it is this almost '60s-'70s Brit science fiction – this John Wyndham, John Christopher kind of thing – of how the end of the world would be responded to in a rural English location," explains creative director Dan Pinchbeck. "It's kind of like that film that was made after the Second World War about what would have happened if the Nazis had invaded – and actually, the film was so controversial because not a lot would actually change for the vast majority of people, or they'd just accept it really, really easily."

Der Spielanteil ist hier eindeutig größer als bei Dear Esther, das eigentlich nur viel Gehen zu bieten hatte. In Everybody's Gone to the Rapture haben die Spieler eine Stunde Zeit, das Dorf zu erkunden und mit sechs verschiedenen Charakteren zu interagieren, die tun, was man so tut, wenn die Welt untergeht. Die Spieler werden die Gelegenheit haben, die Story durch Interaktion zu beeinflussen, Türen zu öffnen und zu schließen, Geheimnisse und verborgene Plätze zu entdecken oder einfach nur herumzustehen und den Dingen ihren Lauf zu lassen.

Whether you choose to or not is a different matter. It's perfectly feasible, says Pinchbeck, to play Rapture by standing still in the middle of the world. The game's characters will continue to follow their own path, and their actions will still change the world, so you'll still get to experience a story even if you decide not to participate in it.

Da man nur eine einzige reale Stunde Zeit hat, ein wenig vom Ende der Menschheit zu erkunden, ist Everybody's Gone to the Rapture eines jener Spiele, die man immer wieder durchspielen möchte, um dann mit anderen Spielern über die eigenen Erfahrungen zu sprechen.

everybodys gone to the rapture 02

Das Ganze klingt sehr transzendent, also ähnlich wie Dear Esther, allerdings mit mehr Freiheit, die eigene Spielerfahrung zu beeinflussen.

Everybody's Gone to the Rapture erscheint 2013 für den PC.

Everybody's Gone to the Rapture – Dear Esther's successor [Beefjack]

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Spass und Spiele Designed by Templateism.com Copyright © 2016 |

2013 - 2016 Spass und Spiele. Designbilder von Bim. Powered by Blogger.