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Guild Wars 2 – Neun Gründe, warum ich mich freue, mich in das neue MMO zu stürzen

 

Bereiten Sie sich aufs Aufleveln vor

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Wirklich umfangreich

ArenaNets Guild Wars 2 erscheint am Dienstag (oder ist seit Samstag spielbar, falls Sie vorbestellt haben), womit endlich die lange Wartezeit auf die Fortsetzung des unglaublich beliebten MMORPGs des Entwicklers endet. Ich möchte Ihnen nun kurz darlegen, warum ich mich so auf die Veröffentlichung dieses MMOs freue.

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Es wird großer Wert auf das Spielen mit Freunden gelegt

Während die meisten MMOs nicht gerade viele Features bieten, die es leichter machen, mit Freunden zu spielen, die a) nicht denselben Level haben, b) auf Ihrem Server oder c) mit derselben Quest beschäftigt sind, wird bei Guild Wars 2 genau das gefördert. Sie können zwischen verschiedenen Servern herumspringen und „herunterleveln“, um mit Freuden zu spielen, die niedrigere Levels haben. Außerdem brauchen Sie sich nicht darum zu kümmern, mit welcher Quest Ihre Freunde gerade beschäftigt sind und/oder einer anderen Fraktion angehören. Guild Wars 2 möchte das Spielen mit Freunden so einfach als irgend möglich machen – und zwar vom ersten Tag an. Bleibt nur zu hoffen, dass das Ganze auch wirklich reibungslos funktioniert.

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Die Sylvari sind eine der interessantesten neuen Rassen, die in den letzten Jahren in MMOs zu sehen waren

Ich dachte ich hätte jede Rasse gesehen, die es in Fantasy-MMOs zu sehen gibt – selbst neue Rassen waren für gewöhnlich nur ein wenig umgestaltete Versionen anderer Rassen aus beliebten Fantasy-Spielen. Aber das änderte sich mit der Bekanntgabe der Sylvari, der Baum/Pflanzen/Blumen-Leute von Guild Wars 2. Es handelt sich bei ihnen um eine neue Rasse von Pflanzenkreaturen, die erst einhundert Jahre vor dem Start des Spiels aus Bäumen entstanden ist. Das bedeutet, dass wir die Geburt einer neuen Spezies und den Anfang ihrer Gesetze und Vorurteile zu sehen bekommen (so diskutieren sie zum Beispiel einmal darüber, ob sie den Nom als Rasse trauen können, weil sie von einem betrogen wurden), was reichlich Story-Potenzial bietet. Selbstverständlich werde ich zuerst als Sylvari spielen.

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Die Missionsstruktur ermuntert zum Erkunden, nicht zum Grinding

Übernehmen Sie ein paar Quests, töten Sie einige Kreaturen, besorgen Sie einige Gegenstände, schließen Sie die Quests ab, wiederholen Sie das Ganze. Dies ist der übliche Ablauf in den meisten MMOs, wobei sich die Spieler von einer Gruppe von NPCs zur nächsten weiterarbeiten und bedeutungslose Quests übernehmen und erledigen. Es ist zwar noch nicht genau absehbar, von welcher Qualität die Quests sein werden, wenn man zu ihnen kommt (ich fürchte, dass man noch immer zehn Ratten töten muss), aber sie tauchen einfach auf, wenn man sie entdeckt. Es erinnert mehr an The Elder Scrolls als an World of Warcraft, denn die Spieler werden dafür belohnt, dass sie die Welt erforschen.

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Ich möchte alle Sprung-Puzzles in dieser Welt entdecken

Sprung-Puzzles sind genau das, wonach sie sich anhören: Puzzles, die durch Springen gelöst werden. Nachdem Sie durch die Geometrie gesprungen sind, werden Sie mit einer Schatztruhe und einem Achievement belohnt, was sicher dazu führen wird, dass Sie versuchen werden, jeden Zentimeter der Welt zu erforschen. Was ich ohnehin vorhabe, auch wenn es bedeutet, dass ich nicht und nicht weiterkomme.

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Es geht an die Endgame-Inhalte auf andere Weise heran

Die meisten MMO-Quests ähneln einander inhaltlich sehr stark und arten mit der Zeit eher in Mühsal aus. Bei den Endgame-Inhalten ist dies noch viel stärker der Fall. Dieselben wenigen Dungeons immer und immer wieder durchzuspielen, um noch eine Spur bessere Ausrüstung zu erhalten, ist eine der lahmsten Tretmühlen, die man sich vorstellen kann. Guild Wars 2 wird zwar auch dies in der einen oder anderen Form anbieten, aber es wird auch ein anderes Endgame geben: Sie können alles machen. Da Sie, wie schon erwähnt, auch Quests, die eigentlich unter Ihrem aktuellen Level liegen, erledigen können, als hätten Sie den korrekten Level, können Sie Quests, die Sie beim Aufleveln ausgelassen haben, nun noch erledigen. In Verbindung mit den Achievements des Spiels sollte dies dafür sorgen, dass das Endgame interessanter wird, als einfach nur wiederholt epische Dungeons durchzuspielen.

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PvP Warzones sehen cool aus

Obwohl das Spiel ohne Fraktionen auskommt, bietet es doch etliche PvP-Inhalte, zwischen denen man hin und her springen kann – genau wie im ersten Guild Wars. Die Spieler können sich in Matches nach Rangliste (ranked matches) PvP Warzones stürzen und auf etlichen unterschiedlichen und sehr interessanten Karten zielvorgaben erfüllen. Das ist zu jeder Zeit möglich, was bedeutet, dass Sie nach Lust und Laune in einen PvP Kampf einsteigen können, und zwar von überall aus.

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Und der PvP Kontinent sieht sogar noch cooler aus

Die regulären PvP Kämpfe sind schon cool, aber ich freue mich ganz besonders auf die Reich-gegen-Reich-gegen-Reich-Schlachten. RVRVR ist eine zweite dauerhafte Karte, auf der drei Server voller Leute in riesigen, Open-World-Schlachten gegeneinander antreten. Das Ganze erinnert stark an den PvP-Teil von Warhammer Online, mit Burgen, Belagerungsgeräten und so weiter, nur dass sich hier alles auf einer eigenen Karte abspielt, sodass die Spieler, die sich nicht für PvP interessieren, damit nicht in Kontakt kommen. Da hier Server gegeneinander kämpfen und nicht Fraktionen, sind diese Schlachten leichter auszubalancieren, was hoffentlich dafür sorgt, dass ihnen ein längeres Leben beschienen sein wird als Warhammer Onlines PvP.

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Die Abkehr von der klassischen heiligen Dreifaltigkeit ist vermutlich eine gute Sache

Tank, Heiler, DPS – das ist im Prinzip der Kern eines jeden MMO-Teams. Das ist verständlich, aber sehr einschränkend. Ohne Heiler oder Tank wird in einem MMO alles ziemlich mühsam. Guild Wars 2 hört damit auf und ermöglicht jeder Klasse, alle anderen wiederzubeleben. Dazu kommt noch das „down but not out“ System, das auch niedergestreckten Spielern die Möglichkeit gibt, Zauber zu wirken, anzugreifen und mitten im Kampf wieder auf die Beine zu kommen.

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Sie müssen keine monatliche Gebühr entrichten

Also ja – sobald Sie Guild Wars 2 gekauft haben, müssen Sie keine weiteren Gebühren entrichten. Dadurch unterscheidet es sich von so gut wie allen anderen Spielen des Genres, für die entweder eine monatliche Gebühr zu entrichten ist oder die free-to-play sind und die Spieler daran hindern, gewisse Inhalte zu erleben, ohne zu bezahlen. Das bedeutet hoffentlich nicht, dass uns auf andere Weise das Geld aus der Tasche gezogen wird, etwa durch Mikrotransaktionen.

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