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Hotline Miami hilft Produktpiraten, anstatt sie zu ermorden

 

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Wenn man sie nicht besiegen kann, nun ja… das ist nicht wirklich ein Spruch, der in der Welt von Hotline Miami existiert. Hier schlägt man entweder zu (mit einer farbenfrohen Auswahl an Baseballschlägern, Bohrern, Rohren und Katanas) oder wird grün und blau geschlagen und rot und neonpink. Es gibt, wie Yoda sagt – vermutlich aufgrund einer von LSD ausgelösten Halluzination -, keinen Versuch. Die Schöpfer von Hotline Miami sind jedoch ganz und gar nicht so. Sei verstehen sich – vermutlich besser als ein Großteil der Videospielindustrie – auf die Kunst des Kompromisses. Als Produktpiraten damit begannen, in den zwielichtigsten Hinterstuben des Internets eine an Glitches reiche Version von Hotline Miami anzubieten, entschloss sich Jonatan Soderstrom – auch bekannt als Cactus -, den Piraten und den Käufern zu helfen.

Soderstrom beteiligte sich an einem Kommentar-Thread für einen Pirate Bay Torrent von Hotline Miami, aber nicht um über die herzuziehen, die sein preiswertes Spiel illegal herunterzuladen, sondern um ihnen Unterstützung anzubieten.

“Hey there! I’m Jonatan Soderstrom, me and my friend Dennis Wedin made this game. We’re working on an update that hopefully will take care of any/all bugs, and we’ll try to do some extra polish in the next few days. Would be great if you could update the torrent when the patch is out! It’d be great if people get to play it without any bugs popping up. Hope everyone will enjoy the game!”

“I want anyone who plays the game to be able to enjoy it without stupid bugs that detract from the experience. Feel free to buy it if you like the game. It would help allowing me and Dennis to make more ‘big’ projects like this in the future.”

Darüber hinaus bot er Workarounds für Probleme bei der Unterstützung von Controllern und Hilfe bei generellen Fehlern an. Viele Spieler erklärten, dass diese freundliche Unterstützung sie dazu animierte, eine reguläre Version von Hotline Miami zu erwerben. Soderstrom erklärte seine Hilfsbereitschaft auf Twitter wie folgt: „I don’t really want people to pirate Hotline Miami, but I understand if they do. I’ve been broke the last couple of months. It sucks.”

Auf jeden Fall eine löbliche Sache. Es bleibt aber abzuwarten, ob diese Art des Vorgehens den Spieleentwicklern längerfristig zusätzliche finanzielle Unterstützung einbringen wird (oder auch nur kurzfristig), aber es ist schön, gelegentlich zu erleben, dass Leute einander im Internet menschlich behandeln. Produktpiraten sind nämlich keine seelenlosen schwarzen Löcher. Sie sind Menschen. Und Entwickler sind keine bedürfnislosen Verkaufsautomatenmönche. Sie sind ebenfalls Menschen. Wenn sonst nichts, bin ich froh, in einer Welt zu leben, in der dies ganz langsam wieder wichtiger zu werden beginnt.

(Nachdem dies gesagt ist, meine ich dennoch, dass Sie Hotline Miami kaufen sollten. Es ist in den Geschmacksrichtungen Steam und GOG erhältlich. Und Zimt-Apfel.)

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