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Skyrim: Dragonborn – Der Spaß und Spiele Test

 

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Ich habe mit Begeisterung jahrelang Morrowind gespielt, was vor allem auch an etlichen fantastischen Mods lag, weshalb ich es kaum glauben kann, dass es Action-Rollenspiel-Fans gibt, die den bisher besten Teil der The Elder Scrolls Reihe nicht gespielt haben, der mit seiner bizarren Welt zu überzeugen weiß, in der Götter regelmäßig mit Sterblichen interagieren und Zauberer in riesigen Pilzen wohnen.

Skyrims neues DLC Pack Dragonborn führt sie zurück in diese seltsamen Lande. Das Resultat sind die bisher besten neuen Inhalte, ein in sich abgeschlossenes Abenteuer, das wie eine echte – und wirklich gute – Erweiterung wirkt.

Wenn es ihnen wie mir geht, waren sie vermutlich von Dawnguard und Hearthfire, den ersten beiden DLC Packs für Skyrim, ein wenig enttäuscht. Während Hearthfire nur ein Hausbau-Add-on war, wurde Dawnguard als vollwertiges DLC Pack angepriesen – aber ich fand diese Inhalte rund um Vampire nicht wirklich überzeugend – auch wenn es ziemlich cool war, zum Supervampir zu werden.

Dragonborn andererseits wird Bethesdas Versprechungen gerecht. Die Erweiterung führt die Spieler nach Solstheim. Diese Insel, auf der schon die Handlung von Bloodmoon, einer Erweiterung für Morrowind spielte, ist nordöstlich von Skyrim und direkt am Rand von Morrowind gelegen. Dragonborn bietet Ihnen aber nicht nur einen neuen alten Schauplatz, sondern auch neue Waffen und Rüstungen, neue Dragon Shouts, neue Städte, neue Feinde und etliche neue Quests, von alltäglichen (finden Sie heraus, wohin der Lehrling eines Zauberers verschwunden ist) bis hin zu verrückten (Sie heben einen Edelstein auf, der den Geist einer Göttin beinhaltet, die Sie bittet, sie zu ihrem Tempel zu bringen und das Böse, das dort haust, zu erledigen).

Sie können außerdem auf Drachen reiten, was aber nicht so cool ist, wie es zunächst scheinen mag.

Wichtiger ist jedoch, dass Dragonborn dieses Gefühl der Aufregung wieder hervorruft, diesen Rausch unerforschter Schrullen, den riesige Open-World-Spiele wie Skyrim und Fallout: New Vegas so perfekt zu bieten imstande sind. Eine neue Karte bringt neue Orte mit sich. Neue Dungeons. Neue Quests, die es zu erledigen gilt, und neue Belohnungen, die darauf warten errungen beziehungsweise entdeckt zu werden. Es ist der feuchte Traum eines jeden Entdeckers.

Leider ist bei einem Spiel wie Skyrim – und folglich auch bei seinem Dragonborn DLC — das Potenzial oft viel aufregender als das Resultat. Wenn Sie endlich ein besonders hartnäckiges Schloss knacken, warten hinter der Tür oder in der Truhe oft nur einige Käselaibe und einige wertlose Ausrüstungsgegenstände. Sie finden vielleicht heraus, dass in einer verlockend aussehenden Festung nur einige generische Banditen hausen. Quests können abrupt und ohne viel Federlesen enden.

Das Ende der Hauptquest ist wenig berauschend, aber wie bei allen Inhalten von Dragonborn zählt vor allem die Reise, nicht die Belohnung. Es sind die kleinen Momente der Freude, wenn man einen neuen Ort entdeckt oder wenn man einen Winkel der Karte erforscht, an den die meisten Spieler keinen Gedanken verschwenden würden, und dort einen versteckten Schatz oder ein Easter Egg findet und weiß, dass er oder es von den Designern nur für einen höchstpersönlich dort platziert wurde.

Es gibt in Dragonborn einige verschiedene Arten von Dungeons, einige besser als andere. Manche Tempel und Katakomben sind genau wie alle anderen Skyrim Dungeons, durch die Sie sich je gekämpft haben, komplett mit Draugr und Klingenfallen, aber daneben finden sich auch viele große und großartige Dwemer Ruinen, die mehr als nur interessante Überraschungen bereithalten. Manche dieser Ruinen warten mit eigenen Rätseln auf – diese sind nicht ganz so tiefsinnig wie diejenigen in Zelda, aber sie kommen nahe heran.

Ein großer Teil der Hauptquest spielt in einem daedrischen Reich – einer Ebene, die von einem der vielen Götter von Skyrim beherrscht wird -, das ich nicht näher beschreiben möchte, um Spoiler zu vermeiden. Es ist jedoch ziemlich trippig; einer meiner liebsten Momente in Dragonborn war, mir meinen Weg durch den Strudel aus schwarzem Schleim und schaurigem Nebel zu bahnen, aus dem diese bizarre Welt besteht, Und dabei habe ich noch nicht einmal die Cthulhu-artigen Tintenfischdämonen erwähnt. Tintenfischdämonen!

Dieses Reich suchen Sie im Rahmen der Haupthandlung auf, die insofern eine typische Videospielhandlung ist, als Sie die Welt vor einem erschreckenden bösen Etwas retten müssen. Dieses Mal ist das Etwas Miraak, ein enigmatisches Wesen, das Sie aus dem einen oder anderen Grund töten möchte. Seltsamerweise scheint, während Sie in Solstheim herumfragen, um mehr Informationen zu erhalten, niemand zu wissen, wer er ist. Und dass, obwohl sein Name allen bekannt vorkommt. Rätsel über Rätsel.

Diese Hauptquest – die in punkto Qualität und Abwechslung mit den besten Handlungssträngen von Skyrim mithalten kann – wurde von mir in knapp sechs Stunden komplett durchgespielt. Aber daneben gibt es noch viel mehr zu sehen und zu tun. Es ist noch immer Skyrim.

Und da es noch immer Skyrim ist, werden Sie sich vermutlich fragen, ob es in Dragonborn auch nur so von Bugs wimmelt. Das ist tatsächlich der Fall.Zufällige kleine Glitches sind mittlerweile so etwas wie das Kennzeichen des aktuellsten Elder Scrolls (und von Bethesda Spielen allgemein) und Dragonborn stellt in dieser Beziehung keine Ausnahme dar. Mein Spiel fror sogar zwei oder drei Mal komplett ein. Extrem unerfreulich.

Aber abgesehen von den Bugs ist Dragonborn eine großartige Erweiterung. Sie ist wert, gespielt und erforscht zu werden und gibt einem das Gefühl, Skyrim noch einmal ganz von vorne zu beginnen. Denn nichts ist so schön, wie eine neue Karte zu öffnen und sich all die Abenteuer auszumalen, die man dort finden wird. Dieses Gefühl kann nicht übertroffen werden.

PRO: Solstheim ist eine wunderbare, interessante Insel, deren Erforschung viel Spaß macht. Die Hauptquest ist faszinierend, auch wenn sie einwenig enttäuschend endet.

CONTRA: Das Spiel neu starten zu müssen, weil es eingefroren ist. Das Drachenreiten.

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