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Dark Souls II Details enthüllt: Schauplätze, Spielmechaniken, Feinde

 

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Es wird noch eine ganze Weile dauern, bis From Software Dark Souls II herausbringt, das erst vor wenigen Monaten angekündigt wurde. Bis dahin werden wir uns mit gelegentlichen Berichten über Features begnügen müssen, die das Spiel bieten soll.

Der aktuellen Ausgabe des Official Xbox Magazine ist zu entnehmen, dass das Spiel erst zu 25% umgesetzt ist. Hidetaka Miyazaki, der Director von Dark Souls, ist diesmal nur noch als Supervisor tätig, während die eigentliche Arbeit am Spiel von Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura geleitet wird, die neu zu der Serie hinzugestoßen sind.

Die Entwickler möchten so wenige filmische Sequenzen wie irgend möglich einsetzen, aber nicht auf Kosten der Story, die diesmal viel deutlicher herausgearbeitet werden soll. Die Spieler werden die Geschichte außerdem beeinflussen können, in dem Sie „unschuldige“ Nicht-Spieler-Charaktere töten.

Wie im Vorgänger wird es auch in Dark Souls II Lagerfeuer geben, die den Spielern das Speichern des Fortschritts ermöglichen, und das Spiel wird ungefähr so groß sein wie das erste. Ein großer Teil der Action wird sich in einer Meeresbucht abspielen.

Dark Souls II wird mit vielen neuen Feinden aufwarten. Es wird zum Beispiel Skelette geben, die mit Streitwagen mit Klingen an den Rädern herumfahren und Jagd auf Spieler mahcen, die Böses tun; sie könnten als Ersatz für den Dark Moon in Dark Souls dienen.

Besonders erfreulich ist, dass das Spiel als erster Titel der Serie ein Tutorial beinhalten wird, das den Neueinsteigern die Möglichkeit gibt, die Mechaniken in aller Ruhe kennenzulernen.

Via Examiner.

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